5 Perkara Yang Menjadikan Medan Perang: Syarikat Buruk 2 Sangat Ikonik

Kembali apabila Battlefield 4 pertama kali diumumkan sebagai FPS triple-A besar Digital Illusions Creative Entertainment seterusnya sehingga Battlefield 3 2011, tidak semua orang menerima idea itu dengan tangan terbuka.

Walaupun pemikiran tentang satu lagi gelaran Battlefield yang sesuai pastinya membawa rasa teruja dengannya, ia tidak dapat menggoyahkan kerinduan yang tidak dapat disangkal itu yang berlegar di dalam hati segelintir pengikut Battlefield “sejati”, kerinduan untuk lebih daripada apa. adalah, bagi kebanyakan orang, titik masuk ke dalam siri Battlefield yang telah lama berjalan, suatu kerinduan untuk lebih banyak Bad Company.

Saya masih ingat, sejurus selepas pengumuman Battlefield 4, apabila pengurus komuniti BattlefieldIan Tornay mengambil Reddituntuk menangani beberapa peminat yang lebih lantang yang menyatakan kekecewaan mereka dalam mempelajari Battlefield: Bad Company 3 tidak akan melihat cahaya matahari dalam masa terdekat. Dia bertanya sesuatu, 'apakah yang membuatkan Kompeni Buruk 2 begitu ajaib sehingga kamu semua lebih suka melihat Kompeni Buruk 3 daripada Medan Perang 4?'

Saya mungkin lambat sedikit, tetapi dengan perkakasan konsol generasi sebelumnya yang tidak begitu jauh dari cermin pandang belakang kami, dan menikmati malam demi malam pengalaman FPS Battlefield 4 yang lebih kurang "gen seterusnya", saya mendapati diri saya bertanya soalan yang sama. apalakukanmembuat Bad Company 2 begitu ajaib?

Saya boleh menulis tesis tentang apa yang menjadikan Bad Company 2 permainan yang hebat, tetapi aspek yang saya rasa tiada dalam Battlefield hari ini yang ingin saya tangani secara khusus. Walaupun banyak yang perlu diperkatakan tentang kempen pemain tunggal Bad Company yang hebat, kami akan mengekalkan mata yang berkaitan dengan berbilang pemain demi integriti.

Jadi, tanpa tertib tertentu, mari kita masuk ke dalam lima sebab teratas yang saya fikir menjadikan Battlefield: Bad Company 2 sebagai permainan ikonik, dan ciri-ciri menonjolnya yang saya fikir akan memberi manfaat kepada tajuk Battlefield masa hadapan.

1. Lebih Banyak Perkara Meletupkan

Mengunjungi hanya segelintir bahagian dalaman Bad Company 2 akan mendedahkan kekurangan yang teruk dalam jumlah aset bangunan yang digunakan dalam permainan, tetapi itu tidak menghalang DICE daripada mengotori medan perang dengan rumah, kabin atau kubu yang bukan sahaja menawarkan penutup yang memuaskan- permainan suku, tetapi boleh diratakan sepenuhnya melalui C4 yang mencukupi, peluru tangki atau pengeboman letupan lain.

Battlefield 4 menggembar-gemburkan “Levolution” sebagai konsep baharu untuk siri Battlefield, tetapi seperti hipster yang membakar lidahnya kerana dia meminum kopinya sebelum ia sejuk, Bad Company melakukannya sebelum meratakan barangan menjadi 'perkara'. Tidak, tindakan merobohkan rumah kecil tidaklah sehebat merobohkan keseluruhan bangunan pencakar langit, tetapi kuantiti dan kekerapan acara Levolution yang lebih kecil oleh Bad Company 2 menjadikannya lebih kepada taktik permainan yang berdaya maju dan bermakna.

Jadi Letupan.

2. Perkara Mudah, Pada Masa Itu

Battlefield 4 boleh menjadi sangat banyak dalam bilangan pilihan alat yang boleh digunakan oleh mana-mana kit. Apa yang berlaku pada hari-hari indah di mana hanya ada satu alat untuk mana-mana pekerjaan tertentu. Perlu meninjau kawasan? Anda akan membaling bola bergerak ke dalam dewan. Tembok menghalang anda? Perkara yang baik setiap senapang serangan dilengkapi dengan lampiran bawah laras. kehabisan peluru? Anda akan membuang pek peluru. Infantri musuh di tempat yang sukar dicapai? Itulah sebabnya *ahem* Carl Gustav. Betul ke? Walaupun pelbagai pilihan yang lebih besar boleh membawa kepada tahap serba boleh yang lebih tinggi dalam cara anda boleh bermain permainan, senjata asas sistem inventori Bad Company 2 memastikan anda berada di medan perang dan keluar dari skrin pemuatan.

Kurang mainan bermakna Bad Company 2 mengelak daripada merumitkan permainan batu-kertas-gunting yang terkenal dengan siri Battlefield. Ini juga bermakna bahawa peluang untuk menemui eksploitasi baharu yang menjengkelkan dikekalkan pada tahap minimum. Itu bukan bermakna Bad Company 2 tidak mempunyai masalah keseimbangan, tetapi ini bermakna lebih mudah dalam mencipta strategi untuk menentang taktik tertentu.

Kadang-kadang, kurang lebih.

Kami merindui awak, Carl.

3. Peta Penaklukan Sahaja Dan Tergesa-gesa Sahaja

Perkara mengenai peta berbilang pemain Battlefield 4 ialah ia berfungsi dengan baik untuk semua jenis permainan; daripada Conquest to Rush, atau TDM to Obliteration, tetapi tiada satu pun daripadanya berfungsihebatuntuk mana-mana mod tertentu. Walaupun saya mendapati diri saya meninggalkan kebanyakan perlawanan Rush atau Conquest dengan rasa kepuasan, itu sahajacuma,dan ia tidak setanding dengan jumlah pertempuran epik Bad Company 2 yang telah saya selamatkan yang telah membuatkan saya kagum sepenuhnya dalam erti kata yang sama yang akan dirasai oleh seorang pejuang UFC selepas memenangi perlawanan kejuaraan.

Peta Bad Company 2 yang paling diingati, pada pandangan saya, adalah lokasi seperti Terusan Panama, Valparaíso, Isla Inocentes, Perang Dingin atau Heavy Metal, yang kesemuanya adalah peta Penaklukan atau Rush sahaja. Fikirkan anda, walaupun beberapa peta yang bermain dengan baik pada kedua-dua Rush atau Conquest jelas mengutamakan satu mod permainan berbanding yang lain. Penaklukan di Gurun Atacama dan Rush di Pelabuhan Arica terlintas di fikiran. Saya rasa Battlefield 4, atau mana-mana tajuk Battlefield masa depan, akan berfungsi dengan baik dengan sekurang-kurangnya satu atau dua peta menonjol khusus untuk sama ada Conquest atau hanya Rush.

Valparaíso: salah satu daripada peta Rush Bad Company 2 yang lebih ikonik.

4. Reka Bentuk Watak Bodoh dan Kesan Bunyi Terlebih-Top

Kelas berbilang pemain Bad Company 2, atau "kit", di kedua-dua pihak Amerika dan Rusia ditakrifkan dengan jelas dan unik dengan ciri-ciri bodoh sedemikian rupa sehingga mereka menonjol dalam cara yang hampir sama dengan kelas ikonik Team Fortress 2 seperti Spy, Engineer atau Heavy buat hari ini. Sama ada Assault dengan topi keledar dan visornya, Medic dengan beret merah terang atau topi tentera hijaunya, Jurutera dengan balclava hitam atau topeng letupannya, atau Sniper dengan sut "Bush Wookie" (ghillie) seluruh badannya, masing-masing. kit hampir merupakan watak kartun dalam dan dari dirinya sendiri dan sangat dikenali di medan perang.

Battlefield 4 melakukan kerja yang baik dalam mencampurkan perkara antara tentera AS, Rusia dan China, memberikan setiap negara dan memasang siluet unik mereka sendiri, tetapi sekiranya Bad Company 3 datang mengelilingi gunung, saya ingin melihat sebahagian daripada ini lebih banyak watak yang ringan hati kembali.

Lihat sahaja wajah Medic Rusia di hujung kanan. Anda tahu lelaki itu mempunyai rasa humor yang hebat.

Katakan "hello" kepada Bad Company.

Rasa keseronokan yang sama ini juga dilanjutkan kepada beberapa kesan bunyi over-the-top Bad Company 2 di muka anda. DICE telah melakukan tugas yang lebih membanggakan dalam mencipta pengalaman audio yang murni dengan Battlefield 4 yang lebih sesuai untuk menyediakan suasana pendengaran yang bersih dan berfungsi, tetapi melepaskan beberapa das tembakan pistol tangan M1911 berkaliber .45 dalam Bad Company 2 "War Tetapan audio Tapes” sangat memuaskan hati. Kadang-kadang, memang seronok untuk berpura-pura anda berada dalam filem Michael Bay yang dipenuhi dengan letupan yang memekakkan telinga dan senapang serbu yang meledak.

Pada dasarnya, saya sangat percaya bahawa kedua-dua sifat ini adalah yang memberikan Bad Company 2 watak uniknya, dan walaupun mereka mungkin tidak mendapat tempat dalam Battlefield 4 atau Battlefield 5, saya pasti berharap untuk melihat jenis suar yang sama kembali kepada Bad Company 3.

5. DLC Battlefield Terbaik Pernah

Pengembangan berbilang pemain terakhir Bad Company 2 mungkin telah membuka jalan kepada semua DLC Battlefield untuk datang, tetapi tidak ada tambahan sejak itu yang pernah menangkap daya tarikan yang sama yang hanya Flight of the Valkyries-letupan, Huey-flying, Flame thrower- menggunakan DLC Vietnam berdasarkan pertempuran hutan yang mengerikan dalam perang Vietnam. Bad Company 2: Vietnam sangat teruk, malah mempunyai menu berbilang pemain sendiri.

Apa yang menjadikan Vietnam sebagai salah satu tawaran Battlefield DLC terbaik setakat ini bukan sahaja pemilihan peta berbilang pemain yang jauh berbeza, tetapi ia membawa anda ke era yang sama sekali baharu. Dengan itu muncul kulit watak baharu, senjata dan kenderaan baharu yang benar-benar mencerminkan tempoh masa, dan yang paling penting, muzik ikonik yang benar-benar menghidupkan era itu dalam bentuk permainan video. Saya rasa banyak sentuhan kecil ini tertinggal dalam Battlefield 3 dan tambahan Battlefield 4. Pengembangan Aftermath Battlefield 3 datang agak dekat, yang sekurang-kurangnya menawarkan senjata dan kulit watak khusus untuk senario tertentu, tetapi tidak begitu drastik. Walaupun ia mungkin berpangkalan di Tanah Besar China, Battlefield 4's China Rising DLC ​​pasti membawa beberapa getaran Vietnam, tetapi selain daripada peta, saya agak kecewa dengan beberapa tawarannya. Alat tambah itu diiklankan untuk memperkenalkan pemain kepada alat baharu "berteknologi tinggi", jadi mengapa tidak masukkan beberapa "teknologi tinggi", atau mungkin juga prototaip, persenjataan - sesuatu yang belum pernah kita mainkan sebelum ini?

Sehingga itu, saya sedang menunggu "Vietnam" seterusnya.

“Sesetengah orang dilahirkan, dibuat untuk mengibarkan bendera / Ooh, mereka merah, putih, dan biru.”

Jika anda seperti saya, maka anda juga mendapati tarikan yang memikat kepada sifat penuh keseronokan siri Bad Company. Memang benar bahawa tidak semua yang menjadikan Bad Company 2 begitu ikonik akan memberi manfaat kepada nada yang lebih serius yang ditawarkan oleh siri Battlefield teras, tetapi kita perlu ingat bahawa permainan adalah tentang keseronokan, dan jika aspek yang menjadikan Bad Company 2 begitu menyeronokkan tidak dapat dinafikan. tingkatkan pengalaman Battlefield masa hadapan, maka mengapa tidak?

Bagaimana pula dengan Battlefield: Bad Company 2 adalah ikonik kepada anda? Adakah anda berkongsi pemikiran yang sama, atau mempunyai beberapa sebab anda sendiri? Mungkin anda merasakan Bad Company 2 tidak begitu ikonik seperti yang saya reka-reka dan lebih gembira dengan hala tuju francais Battlefield pada masa ini? Beritahu saya dalam komen!

Siri ini menganalisis perkara yang menjadikan beberapa permainan berbilang pemain kegemaran kami begitu ikonik dan inspirasi yang mungkin dipelajari oleh lelaran masa depan permainan ini daripada kejayaan masa lalu. Dalam entri saya yang seterusnya, saya melihat lima perkara yang menjadikan Call of Duty: Modern Warfare 4 begitu ikonik.