DLC
Nota Tampalan
Semakan
Seperti ramai, saya juga peminat filem Alien asal semasa membesar. Perasaan seram sci-fi yang gelap dan berliku-liku yang dihasilkan oleh filem itu seterusnya memberi inspirasi kepada banyak tajuk pemuncak teratas hari ini seperti francais Dead Space dan Halo. Bukan perkara baru dalam industri untuk melihat permainan berdasarkan Aliens; Lagipun, kami mempunyai lebih daripada dua puluh daripadanya sejak filem mula-mula dimulakan. Selepas kekecewaan yang tidak terkira banyaknya, mendengar bahawa pembangun di sebalik siri terkenal "Borderlands" akan mengambil alih projek Aliens mencetuskan semangat baru untuk peminat. Malangnya nyalaan itu hampir mati ketika saya mula bermain.
Saya akan mulakan dengan segmen berbilang pemain tajuk. Dalam berbilang pemain, terdapat dua pasukan: The Marines (Manusia) dan Xeno's (The Aliens). Oleh itu, kedua-duanya mempunyai sistem naik level sendiri serta membuka kunci dan setiap perlawanan mempunyai dua set pusingan di mana anda bermain sebagai kedua-duanya. Ini adalah cara yang cukup unik dan bijak untuk melakukannya kerana setiap pusingan akan menambah markah. Jadi, katakan Marin mendapat 40 pembunuhan dan Xenos mendapat 12, pusingan itu pergi ke Marin. Dalam pusingan seterusnya (pusingan pertukaran), jika Marin, katakan, mendapat 50 pembunuhan dan Xenos mendapat 11, maka Marin (kini Xenos) menang kerana skor keseluruhan mereka akan lebih tinggi.
Bermain sebagai Marin, saya tidak menjangkakan ia terasa begitu hambar. Semua senjata berasa "nerfed," bermakna hampir tidak ada sebarang kemunduran atau maklum balas daripada mereka. Berjalan terasa amat lembab dalam permainan yang memerlukan tindak balas pantas. Ia bukan perkara biasa bagi seseorang untuk bertelur secara rawak tanpa senjata atau klip di atas lantai kerana tuhan tahu sebabnya. Seperti yang dinyatakan, anda memperoleh tahap dan dengan setiap tahap anda mendapat titik buka kunci. Mata ini boleh digunakan membuka kunci lampiran baharu untuk senjata dan faedah sokongan. Ia adalah sentuhan yang bagus, tetapi secara jujurnya, menu untuk memuatkan Marin adalah sangat tidak menarik berbanding dengan kesederhanaan Xenos, ia mematikan serta-merta daripada mengganggu pengubahsuaian senjata.
Boleh menjadi tajuk survival yang hebat.
Ini adalah tajuk Alien pertama yang benar-benar menampilkan kelas dan faedah untuk Xenos, yang merupakan tambahan yang hebat. Walau bagaimanapun, tidak perlu dikatakan bahawa kawalan untuk mereka sama buruknya dengan Marin. Memanjat dinding, kadangkala, menjadi tidak menggalakkan, walaupun mereka memilih pandangan orang ketiga untuk membantu mengatasi penyakit mabuk dari tajuk yang lalu. Sering kali, anda akan mendapati diri anda menggunting ke dinding lain, menarik gerakan songsang secara rawak, atau bahkan secara ajaib muncul di udara dan tersekat di tempatnya sehingga anda melepaskan pencetus pendakian. Kamera itu hanya kucar-kacir dengan ia secara rawak sering mengamuk. Buka kunci untuk Xenos, sudah tentu, lebih baik daripada yang ditawarkan untuk Marin. Salah satu kelebihan yang terdapat dalam berbilang pemain: Buka kunci Xenos terdiri daripada menukar jenis serangan mereka sehinggalah kepada jenis pembunuhan maut yang boleh mereka lakukan. Semasa pada permulaan kempen berbilang pemain, seseorang akan mendapati bahawa menggunakan askar Xeno adalah lebih baik, selepas meneruskan dan membuka kunci berbilang buka kunci, kelas lain seperti Spitter menjadi lebih ideal dengan keupayaannya untuk membisu diikuti dengan serangan maut yang hampir serta-merta. Sistem perk pada bahagian Xenos membolehkan kombo yang lebih mantap dilakukan, yang merupakan sesuatu yang saya dapati sangat menyeronokkan. Terdapat juga dua kelas khas pada setiap peta (satu demi satu) untuk Xenos. Boiler ialah Xeno pantas yang tujuannya hanya untuk mati dan membawa keluar seramai mungkin Marin. Semasa pertempuran, Dandang akan meletup dan memuntahkan asid pada musuh berdekatan. Penghancur secara literal adalah tangki yang bergerak. Ia mempunyai kapasiti kesihatan yang sangat tinggi dan beberapa serangan yang biasanya membunuh sekali. Saya tidak boleh mengatakan bahawa terdapat banyak yang boleh dinikmati dengan Xeno, memandangkan kawalan yang bermasalah.
Saya ingin menyingkirkan perkara ini dari kepala saya dengan orang yang mengadu tentang Marin dikalahkan atau Xenos dikalahkan: Mereka tidak sama sekali. Ulasan ini sangat negatif terhadap permainan kerana kebanyakannya adalah negatif. Walau bagaimanapun, saya telah mengatakan bahawa api ituhampirdipadamkan dalam intro ulasan, bermakna ada sesuatu yang membuatkan saya terus bermain. Sebab mengapa Xenos atau Marines berasa terlalu kuat adalah kerana kebanyakan orang di luar sana bergegas masuk bersendirian untuk menentang kumpulan musuh atau musuh yang sudah mengetahui lokasi anda. Memainkan permainan ini sahaja adalah satu bencana, tetapi bermain dengan rakan-rakan yang juga peminat filem dan tahu betul-betul cara bermain adalah di mana kegembiraan berbilang pemain itu berasal. Jika anda bermain sebagai Xenos, sentiasa bersatu dan menyerang untuk melemahkan musuh. Jangan hanya tergesa-gesa masuk seorang diri dan tercabik-cabik oleh peluru. Di pihak Marin, anda sentiasa mahu bersatu dan bertahan sambil melakukan serangan hanya terhadap lawan tunggal. Ia adalah perasaan yang hebat apabila semuanya dilakukan dengan betul, yang mungkin merupakan sebab utama mengapa saya masih bermain. Dengan itu,tdi sini masih ada harapan untuk Gearbox untuk menambal omong kosong daripada permainan ini.
Mod Permainan
Membuat perlawanan dalam permainan pasti memerlukan kerja. Mencari pemain lain boleh menjadi hit dan terlepas, sama ada kerana permainan itu dijual dengan sangat teruk atau ia hanya teruk. Apabila di lobi, permainan mempunyai peluang untuk benar-benar membeku jika anda cuba mengedit pemuatan atau meninggalkan permainan. Ia tidak benar-benar "beku" seperti kebanyakan permainan kerana anda masih boleh melihat latar belakang dinamik bergerak, tetapi semua butang tindakan menjadi tidak responsif. Bagaimanapun, berikut adalah penjelasan ringkas tentang mod permainan yang tersedia.
Perlawanan berpasukan-mati
Ini adalah norma berbilang pemain anda. Tidak perlu banyak penjelasan. Dua pasukan berjuang untuk membunuh terbanyak.
Pembasmian
Dalam mod ini, Marin berusaha untuk menyarang suar supaya mereka boleh ditangkap. Tugas Xenos adalah untuk menghentikan Marin di semua kos daripada memusnahkan telur. Terdapat dua mata pada satu masa, dan apabila satu ditangkap, satu lagi akan muncul.
Yang terselamat
Mod dan Escape ini hampir sama. Dalam Survivor, adalah matlamat Marin untuk bertahan sehingga pemasa habis, dan Xenos perlu memburu setiap Marin. Tidak seperti dalam TDM, Marin dilengkapi dari awal dengan turet automatik dan set lengkap perisai badan, menyukarkan Xenos untuk membunuh mereka. Strategi utama di sini adalah jika terdapat kumpulan musuh, lemahkan mereka. Jika seorang Marin berwarna merah dan selebihnya masih kuning, jangan sekali-kali mengejarnya melainkan anda berada dalam kumpulan yang akan membunuhnya sebelum Marin boleh menghidupkannya semula, jika tidak, ia akan menjadi sia-sia.
melarikan diri
Persis seperti Survivor, kecuali Marin diberikan objektif dan bukannya had pemasa. Di bahagian atas skor, anda akan dapat melihat kemajuan Marin melalui satu tahap. Objektifnya termasuk mencari simpanan peluru, membuka pintu, dan mata pertahanan. Mod ini memerlukan kerja berpasukan mutlak kerana setiap kali Marin mencapai pusat pemeriksaan, kesihatan mereka akan ditambah, menjadikannya lebih sukar untuk Xenos untuk menang.
koperasi
Seperti Borderlands 1 dan 2, ACM menampilkan kempen yang boleh dimainkan dengan sehingga tiga pemain lain (4 pemain koperasi). Orang akan menjangkakan ini menjadi ciri teratas tajuk itu, memandangkan pengalaman Gearbox sebelum ini. Iaitu, malangnya, sama sekali tidak berlaku. Mengatakan bahawa ia adalah sampah semata-mata akan menjadi ringan. Cerita itu, yang bertujuan untuk menjelaskan soalan Alien 3 yang menjengkelkan itu, meninggalkan banyak lagi yang perlu diingini. Saya dan seorang rakan menyelesaikan keseluruhan kempen di Ultimate Badass (kesukaran paling sukar) dalam masa kurang daripada 7 jam. Untuk memberikan pengalaman ringkas, berikut ialah imej saya mengejar Ratu Xeno, walaupun dia telah tiada pada skrin rakan kongsi saya.
Ugh. Apa ini? Saya tidak pun…
Ini merumuskan keseluruhan pengalaman saya untuk kempen: Buggy. Sememangnya buggy. Xenos menurunkan kadar bingkai, terdapat koyakan skrin di seluruh tempat, dan tembakan mesra tidak membantu dalam permainan yang kod bersih kelihatan rosak. Adalah diketahui bahawa Aliens melemparkan pemain ke ruang kecil yang sempit, tetapi kami hanya sekumpulan dua orang dan beberapa kali, kami menembak satu sama lain tanpa melihat satu sama lain. Sukar untuk membayangkan bagaimana keadaan ini apabila 4 pemain bertarung untuk mendapatkan sedikit ruangialahtersedia. Dan apabila terdapat ruang yang cukup untuk berjalan, seperti di luar, ruang itu terasa sia-sia dengan kekurangan sebarang objek, barang tersembunyi atau telur Paskah istimewa. Bunyinya seperti aduan yang pelik, tetapi ia sangat terbuka pada masa-masa yang anda jangkakan lebih daripada sekadar beberapa peti rawak yang berada di sekelilingnya. Dan ingat apabila permainan mempunyai skrin pemuatan? Nah, ACM hanya memilikinya apabila anda membuka pintu, tetapi mereka juga mungkin mengatakan permainan sedang dimuatkan apabila anda membukanya. Kami akan duduk di sana dan menunggu selama hampir 30 saat atau lebih pada satu masa apabila kami menghadapi pintu yang tertutup. Ia adalah kegusaran yang dahsyat, bersama-sama dengan Xenos yang dipotong, teleportasi rawak, dan hanya keseluruhan skrip yang ditulis dengan teruk.
Bishop: Le plot twist buruk, ia tidak mungkin menjadi lebih teruk…
Dari segi cerita, plot "twist" adalah penghinaan mutlak kepada semua peminat Alien di luar sana. Walau bagaimanapun, adalah disyorkan untuk tidak bermain bersendirian kerana anda berkemungkinan besar akan mengalami aneurisme akibat plot buruk. Oh, dan jangan takut untuk bermain pada mod Ultimate Badass, kerana ia adalah 7 jam, puncak dan sangat mudah.
Satu-satunya perkara yang baik tentang koperasi ialah senjata legenda yang diletakkan di setiap peringkat. Mengumpul tag anjing juga menyeronokkan kerana anda melihat beberapa nama marin filem klasik, tetapi log audio sama sekali tidak menambah apa-apa pada cerita itu lebih daripada apa yang telah kita ketahui.
Saya tidak menjangkakan grafik itu menjadi alasan besar untuk membeli Marin Kolonial, tetapi Tuhanku, mereka benar-benar mengerikan. Memainkan ACM pada tahun 2013 membawa kita kembali ke masa lalu kepada tajuk awal 2015-2006 yang dikeluarkan pada Xbox dan PS2. Saya akui pencahayaannya cukup bagus, yang merupakan bahagian penting dalam filem. Walau bagaimanapun, selalunya, anda akan dikejutkan dengan koyak skrin, tekstur yang belum selesai atau pemuatan yang perlahan, atau isu grafik lain. Terdapat satu bahagian dalam kempen (Raven) di mana anda menyelinap melalui pembetung tanpa pistol. Ia mungkin merupakan bahagian terbaik permainan melihat bahawa ia benar-benar berasa seperti sesuatu dari filem Alien dengan suasana gelap dan lampu yang berkelip-kelip.
Walau bagaimanapun, untuk kebanyakan bahagian dalam Co-op, anda menghadapi reka bentuk tahap yang sangat linear. Bagi berbilang pemain, peta itu sendiri tidak begitu teruk, jika bukan kerana kawalan dan pepijat yang rosak. Untuk kedua-dua Xenos dan Marines, terdapat pelbagai lokasi pada setiap peta yang boleh digunakan sebagai pos pertahanan atau laluan untuk serangan siluman. Xenos boleh merangkak melalui aci pengudaraan untuk pintasan pantas untuk mengelirukan Marin, tetapi sebahagian besarnya, anda akan bergelut dengan tekstur pop-in yang buruk dan drop-in dan -out pencahayaan yang mengerikan.
Persekitaran mungkin kelihatan lebih baik jika bukan kerana tekstur yang berlumpur dan terlalu banyak digunakan. Model watak sangat tidak bermaya.
Satu perkara yang saya suka tentang visual, walaupun, adalah penampilan watak-watak. Saya suka bahawa kita boleh mengedit jenis gear yang terdapat pada Marin kita, tetapi dengan Xenos, ia agak menarik untuk melihat kulit dan model kepala yang berbeza dalam menu penampilan. Mereka sangat terperinci sehingga membuatkan saya tertanya-tanya mengapa keseluruhan permainan tidak dapat menandinginya. Terdapat kekecewaan kerana tiada pandangan orang ketiga - hanya bahagian hadapan. Walau bagaimanapun, bunyi itu tepat kerana ia meniru bunyi yang sama dari filem dengan sempurna. Senapang nadi berbunyi seperti senapang nadi, penjejak gerakan berbunyi apabila Xeno berada berhampiran, dan jeritan Xenos kedengaran hebat.
Markah: 1 / 5
Dari studio yang memenangi kamiAnugerah Game of The Year (MPE2012), kami menjangkakan lebih banyak lagi daripada Gearbox. Sungguh memalukan bahawa kami tidak akan mendapat gelaran Aliens yang kami dambakan. Dalam tahun di mana kedua-dua PS3 dan Xbox 360 hampir mati, seseorang harus tertanya-tanya mengapa Gearbox bersusah payah melepaskan Marin Kolonial dalam keadaan semasanya. Ini mungkin salah satu kepingan Xenomorph turd yang paling tidak digilap yang pernah saya mainkan, di sana dengan Duke Nukem Forever dan Aliens Resurrection. Jika, atas sebab tertentu, anda masih mahu mendapatkan permainan ini, tunggu sehingga ia masuk ke dalam tong tawar-menawar, yang tidak sepatutnya terlalu lama. Atau, beli pada PC memandangkan komuniti mod berkemungkinan besar akan membetulkannya. Saya tidak tahu sama ada saya lebih suka dicelup dalam kolam Asid atau diterbangkan ke LV-426, tetapi mana-mana dua nasib itu lebih baik daripada bermain sampah panas ini. Ini adalah tajuk yang saya hanya boleh mengesyorkan kepada peminat Aliens yang sangat tegar; walaupun, bersedia untuk berasa sangat kecewa. Janji-janji yang telah diberitahu oleh Gearbox kepada peminat mereka tetapi gagal ditepati adalah tidak boleh dimaafkan. Pengguna am, jauhi.
Ulasan ini berdasarkan versi PlayStation 3 Aliens: Colonial Marines, tampung: versi 1.02, salinan ihsan SEGA.