Battlefield 3: End Game DLC Review – “Hooah” Terakhir Battlefield 3 Adalah Yang Terbaik Lagi

End Game adalah apa yang Battlefield 3 perlukan.

Sebagai pengembangan kelima dan terakhir Battlefield 3, End Game mengisi ruang kosong dengan penambahan dua mod permainan Battlefield klasik yang lebih dialu-alukan, pusingan empat peta berkuasa Frostbite 2 yang cantik dan beberapa cara baharu untuk bermain permainan dengan satu set kenderaan baharu.

Tangkap Flag dan Air Superiority sesuai secara naluri dengan senarai mod permainan Battlefield 3 yang mengagumkan, manakala kenderaan seperti motosikal baharu dan jip AA terbukti sebagai lanjutan semula jadi daripada peperangan kenderaan yang Battlefield 3 sudah melakukannya dengan baik. Akhir sekali, setiap peta baharu menonjol dengan sendirinya sambil memberikan pengalaman medan perang klasik yang sebenar.

Mula-mula, mari kita bincangkan secara ringkas apa yang anda dapat untuk teg harga $14.99 USD, atau percuma jika anda telah kehilangan wang tunai untuk keahlian Battlefield 3 Premium. Seperti DLC sebelum ini, Battlefield 3: End Game dilengkapi dengan empat peta baharu, setiap satu berdasarkan musim berbeza: Kiasar Railroad (Musim Bunga), Nebandan Flats (Musim Panas), Operation Riverside (Musim Gugur) dan Sabalan Pipeline (Musim Sejuk) . Apa yang menarik tentang tema bermusim ialah setiap peta mempunyai rupa dan perasaan yang sama sekali berbeza. End Game tidak mengalami kekurangan kepelbagaian yangPengembangan Selepasdilakukan hanya beberapa bulan yang lalu. Peta kelihatan hebat juga. Kiasar Railroad merakam keindahan semula jadi yang sama yang dilakukan oleh Gunung Alborz dariPengembangan Pembunuhan Berperisai, manakala Operation Riverside mempamerkan suasana musim luruh yang cantik dikelilingi oleh bukit-bukau bergulir dan puncak yang dilitupi salji.

Peta End Game dibina untuk memuatkan beberapa kenderaan baharu juga. Motosikal baharu itu memerlukan banyak ruang dan, sudah tentu, perkara yang perlu dilalui. Nasib baik, setiap peta membolehkan banyak ruang untuk berlumba dan memberi anda banyak peluang untuk menangkap udara juga. Penambahan motosikal itu pasti terasa seperti sesuatu Battlefield 3 telah hilang sepanjang hayatnya. Ia sesuai dengan permainan dan sangat menyeronokkan untuk ditunggangi. Sebuah motosikal boleh memuatkan sehingga dua pemain: seorang pemandu dan seorang penembak di belakang. Ia pantas dan lincah serta boleh meluncur di selekoh atau melakukan roda untuk meningkatkan kelajuan tambahan. Kami telah melihat beberapavideo gila macam nimempamerkan beberapa aksi gila yang anda boleh lakukan dengan motosikal, dan kami menantikan lebih banyak lagi.

Jip anti-udara baharu telah diperkenalkan kepada campuran juga, satu untuk setiap puak, memberikan pemain penyelesaian AA yang lebih mudah alih kepada ancaman dari atas. Memandangkan semua peta menyertakan sekurang-kurangnya satu pencincang pengakap untuk setiap pihak (termasuk pencincang serangan dan jet dalam Conquest) biasanya banyak perkara yang berlaku di udara, jadi adalah bagus untuk mempunyai sedikit kuasa pertahanan tambahan di atas tanah. Malangnya, jip AA nampaknya tidak begitu berkesan. Ia boleh menjadi sukar untuk menggunakan mereka dengan baik, terutamanya kerana mereka tidak berperisai sangat berat. Ia paling baik digunakan dalam pasukan – satu di tempat duduk pemandu dan satu mengendalikan meriam.

Seperti Armored Kill memperkenalkan Gunship AC130, End Game memperkenalkan Dropship. Hanya tersedia dalam Conquest, Dropship memberi peluang kepada pasukan pemilik untuk memanggil kenderaan tempur infantri tambahan dan menyediakan mata paradrop tambahan apabila bertelur ke Medan Perang. Ia adalah bonus halus yang tidak terlalu berkesan, kerana ada yang berpendapat bahawa AC130 Gunship adalah dalam Armored Kill.

Mengenai peta, dari segi visual dan saiz, serta kenderaan, nampaknya pengajaran telah dipelajari daripada pengembangan sebelumnya seperti Armored Kill dan Aftermath, menjadikan kandungan End Game sebagai sebahagian daripada Digital Illusions CE terbaik yang pernah ditawarkan.

Walau bagaimanapun, bukan itu sahaja. Jangan lupa tentang beberapa mod permainan klasik yang kembali ke Medan Pertempuran seperti Capture the Flag dan Air Superiority, serta beberapa kegigihan tambahan yang anda bolehsemak secara terperinci di sini. (Ketahui cara membuka kunci M1911 S-Tac!)

Tangkap Bendera

Akhirnya, Capture the Flag kembali dari Battlefield: 1942. Pada tetapan lalai, CTF menghendaki anda berlumba ke bendera musuh, mengambilnya dan membawanya kembali ke pangkalan asal dengan apa-apa cara yang diperlukan tiga kali sebelum musuh melakukannya. Jika kedua-dua pasukan disusun dengan agak sama rata dan tiada siapa yang boleh menguruskan tiga mata penuh untuk kemenangan, pemasa terbina dalam mengira detik hingga tamat perlawanan, sama ada menamatkannya dengan seri atau memberikan kemenangan kepada pasukan yang paling banyak tangkapan bendera. Sekiranya anda menjatuhkan musuh yang telah mengambil bendera pasukan anda, anda mesti berada di kawasan sekitar untuk mendapatkannya. Seperti dalam Conquest, lebih ramai askar di sekitar bendera, lebih cepat ia akan kembali. Bendera anda mesti berada di pangkalan anda untuk berjaya menangkap musuh.

Oleh kerana jarak antara setiap bendera pada keempat-empat peta adalah jauh lebih besar daripada kebanyakan lelaran lain bagi mod permainan yang sama dalam penembak lain, permainan berasaskan kenderaan Battlefield 3 yang berbeza benar-benar dimainkan di sini. Itulah sebabnya mod permainan hanya terasa seperti miliknya. Dengan pelbagai elemen kotak pasir yang diberikan kepada setiap pemain, terdapat banyak cara berbeza untuk mencapai matlamat anda. Setiap kelas kenderaan memainkan peranan yang berbeza dan terpulang kepada anda untuk memutuskan cara menggunakan peranan tersebut dengan sebaiknya. Pada masa ini, kaedah yang paling popular nampaknya adalah melalui motosikal, menggunakan kereta kebal dan kenderaan udara untuk menghentikan pengejar di trek mereka dan membuka laluan untuk pelari bendera.

Basikal bermotor cenderung memainkan peranan yang lebih besar dalam CTF berbanding mana-mana mod permainan lain, boleh difahami. CTF adalah mengenai kelajuan dan ketepatan. Apakah cara yang lebih baik untuk menyerang hati musuh anda daripada dengan dua askar menaiki motosikal? Dalam mod seperti Conquest atau Rush, basikal berfungsi terutamanya sebagai kaedah pengangkutan pantas, walaupun kaedah pengangkutan pantas yang sangat menyeronokkan.

Keunggulan Udara

Air Superiority, mod permainan yang kembali dari Battlefield 1943, adalah jauh lebih menyeronokkan daripada yang saya jangkakan pada asalnya, dan lebih menyeronokkan daripada Tank Superiority, rakan sejawatannya yang berasaskan kereta kebal, yang diperkenalkan dalam Armored Kill. Apabila anda mempunyai dua pasukan yang terdiri daripada 12 pemain, setiap satu daripada mereka mendapat jet mereka sendiri, itu adalah banyak pergaduhan anjing berlaku pada satu masa dan ia boleh menjadi sibuk, dengan cara yang baik. Walaupun, itu tidak bermakna keseronokan akan kekal selama-lamanya. Menangkap pangkalan, menangkis pencari haba dan menembak lawan anda hanya boleh pergi sejauh ini. Akhirnya, ia menjadi tua, kerana tidak ada banyak perkara lain yang perlu dilakukan. Walaupun begitu, mod permainan masih mempunyai tempat yang sangat penting dalam Battlefield 3.

Keindahan sebenar Air Superiority terletak pada hakikat bahawa ia memberi mereka yang biasanya terlalu takut untuk menerbangkan jet dalam mod permainan lain peluang untuk bermain-main, membiasakan diri dengan terbang dan membuka kunci beberapa barangan tanpa perlu risau menyusahkan orang lain dengan membazirkan dengan sempurna. perjalanan yang baik. Apa yang lebih baik lagi ialah sesiapa sahaja boleh memperoleh mata dengan menangkap pangkalan, yang bermaksud anda akan membuka kunci item dengan lebih pantas berbanding dalam mod seperti Conquest. Beberapa pusingan Air Superiority yang baik seharusnya membolehkan mana-mana juruterbang baru beroperasi dengan keyakinan yang baik dalam masa yang singkat.

Sayang sekali DICE hanya mengambil masa sehingga sekarang untuk memperkenalkan mod, tetapi lebih baik lewat daripada tidak sama sekali.

Perlu diberi perhatian bahawa juruterbang tidak lagi boleh mengeluarkan diri mereka dari kokpit mereka, bermakna anda mendapat pembunuhan yang sepatutnya. Alangkah baiknya jika beberapa halangan lagi dilemparkan ke dalam campuran juga. Nebandan Flats menampilkan deretan turbin angin yang boleh anda gunakan untuk mengelak musuh anda, tetapi tidak ada peta lain yang menyediakan apa-apa jenis interaktiviti dengan cara yang samaCoral Sea lakukan pada tahun 1943. Sesuatu yang mudah seperti banjaran gunung yang besar sudah memadai.

Sebagai penutup, Air Superiority adalah tambahan yang hebat dan penting untuk Battlefield 3, tetapi yang boleh menggunakan beberapa rempah tambahan untuk mengekalkan minat yang lebih besar.

Penaklukan dan Tergesa-gesa

Penaklukan dan Tergesa-gesa pada Peta Tamat Permainan dimainkan sangat serupa dengan peta seperti Sempadan Caspian dan Operasi Firestorm daripada permainan asal. Jelas sekali bahawa DICE mempunyai dua peta ini dalam fikiran semasa membina peta End Game, dan itu bukan perkara yang buruk. Mereka besar, tetapi tidak terlalu besar. Ia hanya memasukkan jumlah ruang yang sesuai untuk membolehkan beberapa pertempuran kenderaan epik yang serius, tetapi mereka mengekalkan tindakan yang berterusan supaya anda tidak sentiasa mencari pertarungan seterusnya. Apabila Armored Kill agak membosankan pada konsol, End Game melakukannya dengan betul.

Malahjikabeberapa susun atur bendera Conquest mungkin kelihatan besar sedikit pada beberapa peta, DICE memberi anda lebih daripada alatan yang cukup yang diperlukan untuk menanganinya. Biasanya terdapat sebuah motosikal di hampir semua pangkalan sedia untuk membawa anda dengan pantas ke objektif seterusnya. Ia menjadikan setiap peta berasa lebih kecil, walaupun saiz sebenar mereka. Sama seperti Armored Kill, walau bagaimanapun, End Game memberikan sedikit hala tuju dan tujuan kepada susun atur 5 bendera Conquest dengan memberikan kenderaan udara Dropship baharu kepada mana-mana pasukan yang menangkap dan mengawal bendera tengah. Dropship, yang boleh dibawa keluar oleh kenderaan lain, kedua-dua udara dan anti-udara, merancang laluannya sendiri di sepanjang peta dan membenarkan pemain sama ada paradrop daripadanya, atau mengakses IFV tambahan (sehingga dua pada PC) yang juga paradrop. ke tanah dalam urutan kecilnya yang kemas.

Rush adalah seronok untuk bermain di peta End Game. Rumah Pangsa Nebandan dan Kereta Api Kiasar agak terbuka dan mempunyai banyak ruang di antara setiap set stesen MCOM untuk memberi banyak ruang untuk kereta kebal lawan kereta kebal, pencincang lawan pencincang atau pencincang lawan pencincang. Walau bagaimanapun, kali ini, anda boleh mengucapkan selamat tinggal kepada Gunship yang menjengkelkan yang melanda Rush dalam Armored Kill. Walaupun kekurangan Gunship, masih terdapat banyak ruang untuk pertempuran udara pada setiap peta Rush berkat penyertaan helikopter pengakap. Operation Riverside amat menyeronokkan sebagai peta Rush, mengingatkan saya banyak Isla Inocentes dari Battlefield: Bad Company 2. Jelas sekali, tetapan Fall adalah agak serupa, tetapi saya sangat menikmati bergegas ke atas bukit dan melalui beberapa laluan berliku antara tebing dan pokok, serta peluang untuk beberapa aksi penembak tepat jarak jauh dan penembak tepat balas. Sabalan Pipeline bermain serupa kerana infantri mempunyai lebih banyak peluang untuk kekal dilindungi di antara semak.

Secara umumnya, kedua-dua Conquest dan Rush berasa serupa dengan Armored Kill, tetapi diperhalusi untuk menggambarkan peta yang telah dicuba dan benar seperti Caspian Border, Operation Firestorm atau Pulau Kharg. Sekali lagi, DICE telah menghapuskan atau menambah baik elemen yang tidak berfungsi dengan baik dalam DLC seperti Armored Kill. Apa yang tinggal ialah segelintir peta Conquest dan Rush yang menakjubkan yang juga berfungsi dengan baik dengan mod seperti Capture the Flag dan Team Deathmatch.

Pasukan Deathmatch

Anehnya, saya mendapati Team Deathmatch menjadi pilihan mod permainan yang sangat menarik pada peta baharu ini. DICE jelas telah menjadikan lokasi seperti Noshahr Canals TDM dan Kargh Island TDM begitu popular dan memasukkannya ke dalam peta baharu ini. Jika saya perlu menerangkan apa yang menjadikan mereka begitu berjaya dalam satu perkataan, ia akan menjadi 'peti,' banyak dan banyak 'peti.' Ia mungkin kelihatan satu pilihan yang malas untuk hanya meninggalkan sekumpulan peti berselerak dan memanggilnya sebagai peta TDM yang bagus, tetapi kawan, adakah ia berfungsi. Kiasar Railroad juga boleh menjadi Terusan Noshahr yang baharu. Ia bermain betul-betul sama, tetapi dengan latar belakang segar pokok pain hijau yang subur. Apa yang menghalang saya daripada benar-benar menyukai versi TDM bagi tiga peta lain ialah tumpuan mereka pada pertempuran tanah vs. Panggil ia dendam peribadi terhadap bumbung, tetapi saya benci mereka. Saya mendapati mereka lebih mengganggu daripada sesuatu yang mesti disedari secara taktikal. Tidak ada yang lebih buruk daripada memasuki aliran pertempuran infantri yang baik di atas tanah, hanya dihentikan mati dingin oleh seorang askar di atas bumbung yang mencari pilihan mudah. Saya rasa membuang masa berjuang untuk kedudukan yang baik di atas bumbung, jadi anda tidak akan melihat saya pergi ke sana, melainkan saya akan melakukan pembunuhan dendam, yang sering berlaku.

Tetapi, secara amnya, saya akan dengan mudah menambahkan peta ini pada senarai peta TDM kegemaran saya. Mereka pantas, marah dan melimpah dengan aksi berkat ruang yang sempit dan reka letaknya yang huru-hara.

5 / 5

Dalam buku saya, Battlefield 3: End Game pergi ke sana dengan Back to Karkand dan Aftermath sebagai beberapa DLC Battlefield 3 terbaik (jika bukan beberapa DLC terbaik untuk penembak orang pertama, tempoh), dan berfungsi sebagai lebih daripada hampir satu setengah tahun Battlefield 3. DICE kembali ke akar umbi Battlefield 3 untuk mencipta beberapa peta terbaik namun yang berfungsi dengan baik pada semua jenis permainan sambil membawa kembali beberapa Mod permainan paling klasik siri Battlefield, dan melontar ke dalam beberapa kenderaan paling menyeronokkan setakat ini.

Jika sokongan pasca pelancaran Battlefield 3 adalah sebarang petunjuk tentang perkara yang boleh kita harapkan daripada bulan-bulan berikutnyaMedan perang 4Pembebasan, kami menunggu yang lainera hebat Battlefield.

Beritahu kami dalam ulasan di bawah pendapat anda tentang "hooah" terakhir Battlefield 3. Anda juga boleh mengundi di sebelah kanan halaman untuk memberitahu kami cara anda menilai Battlefield 3: End Game.