Pembangun permainan video yang berpangkalan di Stockholm, Digital Illusion Creative Entertainment pasti tahu bahawa mereka berada dalam masa yang sukar apabila mereka mula membuat susulan Battlefield 3 2011 dengan sekuel langsung dan betul, dan bukannya satu siri spin-off eksperimen yang sejarah studio yang ditunjukkan mungkin berlaku.
Dengan hanya kitaran pembangunan dua tahun, apakah yang boleh mereka lakukan untuk berinovasi pada pengalaman penembak orang pertama dalam talian yang sudah besar-besaran, sambil memuaskan penonton tegar mereka serta memperkenalkan pendatang baharu kepada siri ini. Jawapannya agak sedikit. Bukan sahaja enjin Frostbite 3 yang berkuasa dilahirkan dari tempoh ini, enjin yang sama yang akan menggerakkan beberapa tajuk EA generasi akan datang, tetapi studio itu berjaya memperbaiki masa lalu dalam beberapa cara yang kecil dan sangat besar.
Akhirnya, cukupkah?
[id youtube=”hl-VV9loYLw” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Kemas Kini Generasi Seterusnya
Ulasan Berbilang Pemain Battlefield 4 – Kemas Kini Generasi Seterusnya
Semakan
Battlefield 4 memperkenalkan beberapa idea baharu sambil memperkenalkan semula beberapa idea lama. Mod permainan seperti Obliteration dan Defuse ialah cara baharu yang segar untuk menyerlahkan pengalaman permainan yang luar biasa yang ditawarkan oleh Battlefield. Levolution, evolusi seterusnya dalam kemusnahan, merangkumi lebih daripada sekadar beberapa cermin mata berskrip dan menambah lapisan permainan tambahan yang dialu-alukan. Penyesuaian pemain telah mencapai semua tahap baharu manakala penyepaduan lancar dengan Battlelog, perkhidmatan sosial dan penjejakan statistik permainan, agak mengagumkan. Pulang ialah tumpuan pada teater perang yang melancarkan lebih banyak lautan manakala pemain sekali lagi akan dibenarkan mengambil tempat komander dalam Mod Komander yang diubah suai. Tetapi, sama seperti Battlefield 3, di antara tiang permainan dan ciri ini terdapat pengalaman minit-ke-minit yang ditala halus yang menjadikan Battlefield 4 pengalaman yang benar-benar mengasyikkan.
Sebelum masuk ke sama ada Battlefield 4 mendapat gelaran sebagai sekuel yang betul, mari kita bercakap tentang pelancaran permainan, yang, walaupun ia mempunyai bahagian yang saksama dalam tampung kasar, merupakan peningkatan yang ketara berbanding kemasukan Battlefield 3 yang hampir membawa bencana ke tempat kejadian kembali di 2011. Jangan silap, ada masalah yang perlu dihadapi dan banyak pepijat untuk disaksikan. Pengguna mengalami ranap pertengahan permainan, terutamanya pada versi PC, manakala tekstur dan bunyi mengambil masa beberapa saat yang baik untuk dimuatkan. Dalam pengalaman peribadi saya di Xbox 360, penghujung perlawanan dalam talian pertama saya mengakibatkan konsol saya terhenti, yang seterusnya, membawa kepada fail simpan yang rosak, memadamkan sebarang kemajuan pemain tunggal yang mungkin saya capai sehingga itu. titik. Walaupun pengesanan pukulan dipertingkatkan dengan baik, ia tidak selalunya konsisten dan boleh menyebabkan anda menggaru kepala dalam saat-saat tidak percaya. "Bagaimana lelaki itu membunuh saya dengan apa yang kelihatan seperti hanya satu peluru dari senapang serangannya sebelum membelok ke selekoh?"
Apa yang mengejutkan saya, bagaimanapun, adalah ketiadaan apa-apa "lag" atau "pengikat getah" yang ketara. Jika pelayan berdedikasi di mana pengalaman berbilang pemain berjalan berjaya mengatasi tanpa memuatkan berlebihan, Battlefield 4 ialah tajuk yang sangat boleh dimainkan semasa pelancaran. Malangnya, semakin besar beberapa tajuk ini dan semakin 'berhubung' ia, semakin goyah pelancaran. Battlefield 4 berjaya menyelinap dengan agak tidak terjejas, dalam hal ini. Dengan beberapa pembetulan bahagian pelayan dan tampung pelanggan, saya melihat pelayaran yang lancar dari sini dan seterusnya.
Apabila mula-mula boot Battlefield 4, anda akan melihat beberapa penambahbaikan besar segera. Menu sangat responsif dan mudah dilayari. Walaupun saya tidak suka bahawa tab Askar Saya tidak lagi menawarkan keupayaan untuk menyesuaikan askar saya pada masa itu dan di sana (ia kini hanya tersedia dalam permainan atau melalui Battlelog), saya sangat menghargai betapa jelasnya ganjaran dan perkembangan untuk kit, kenderaan. dan senjata adalah. Pilihan permainan adalah lebih kurang sama, kecuali untuk penambahan gelangsar pelicinan rangkaian dan pilihan tetapan buta warna yang luas. Pilihan Deuteranopia, Tritanopia dan Protanopia semuanya tersedia. Saya harap terdapat lebih banyak pilihan dalam pilihan susun atur pengawal pada konsol, bagaimanapun, kerana terdapat hanya dua: Lalai dan Veteran. Mereka yang ingin kembali ke susun atur Battlefield 3 pasti mahu beralih kepada Veteran, walaupun tidak kira apa pilihan yang anda buat, fungsi Commorose/spotting akan sentiasa terikat pada Bamper Kanan/R2. Ia memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi akhirnya, ia adalah cara yang bagus untuk memasukkan ciri berorientasikan pasukan penting ini ke dalam versi konsol permainan. Secara peribadi, saya lebih gembira jika kami diberi pilihan untuk sekurang-kurangnya bertukar bahagian untuk fungsi bom tangan dan Commorose, tetapi saya akan terus hidup. Tidak perlu dikatakan, isu ini tidak relevan pada versi PC kerana pengikatan utama boleh disesuaikan.
Terima kasih kepada bintang Quick Match kini hanya membawa anda ke pelayan rasmi supaya anda tahu dengan tepat apa yang anda hadapi. Mereka yang mencari pengalaman yang lebih disesuaikan boleh melawati Pelayar Pelayan yang merangkumi pilihan untuk pelayan Rasmi, Kedudukan, Tidak Diperingkat dan Persendirian. Kepada pendatang baru, saya amat mengesyorkan agar anda melawat ke Julat Ujian baharu untuk merasai semua yang ditawarkan oleh Battlefield 4. Anda boleh bermain-main dengan antara muka pengguna dalam permainan yang baharu, menguji beberapa senjata, dan yang paling penting, mengamalkan kemahiran memandu, memandu dan mengemudi anda dengan semua kenderaan darat, laut dan udara yang ditawarkan Battlefield 4.
Dalam permainan, paparan awal telah dibersihkan dengan ketara, kurang mengganggu dan melakukan kerja yang lebih baik dalam memberitahu tempat untuk pergi dan perkara yang perlu dilakukan pada mana-mana mod permainan tertentu. DICE telah mengambil maklum balas dengan jelas dan menjadikan skrin pemilihan kit baharu mudah untuk dilayari. Skrin penggunaan baharu adalah lebih bermaklumat dan intuitif. Ia juga mempunyai skrin mini gambar dalam gambar yang menunjukkan pandangan rakan seperjuangan sebelum bertelur di lokasi tersebut. Walaupun menguruskan skuad lima pemain baharu agak mudah, memasuki perlawanan dengan sekumpulan rakan sama ada di PlayStation 3 atau Xbox 360 adalah tidak. Tiada cara sebenar untuk "menyertai skuad" bersama-sama dan memasuki perlawanan sebagai satu unit, walaupun cukup mudah untuk menghantar beberapa jemputan melalui fungsi Battlelog yang baru disepadukan semasa dalam permainan. Anda hanya perlu menyilangkan jari anda dan berharap mereka semua berakhir dalam pasukan yang sama, bergantung pada populasi pelayan.
Buka kunci dibahagikan kepada beberapa kategori berbeza kali ini. Penarafan kit memberi anda peningkatan lapangan dan gajet tambahan serta keupayaan untuk menggunakan kelas senjata universal seperti karabin, senapang patah dan senapang penembak jitu yang ditetapkan. Perolehan membunuh dengan kelas senjata tertentu membuka kunci lebih banyak senjata dalam kelas itu, termasuk lengan sisi. Ngomong-ngomong, terdapat banyak senjata dalam Battlefield 4, yang menerangkan perubahan dalam cara ia dibuka kunci. Akhir sekali, menaik taraf kedudukan umum anda memberi anda Battlepacks yang memberi ganjaran kepada anda dengan rangsangan XP rawak, lampiran senjata, pisau dan cat camo, yang semuanya bersifat kosmetik semata-mata. Menaikkan kedudukan senjata kepada pencapaian tertentu juga akan menghasilkan Battlepack khusus senjata, membekalkan anda beberapa lampiran atau cat untuk senjata itu sahaja.
Seperti semua tajuk Battlefield dalam sejarah baru-baru ini, Battlefield 4 adalah yang terbaik dalam kelasnya apabila ia berkaitan dengan kesetiaan visual, reka bentuk audio dan tahap rendaman keseluruhan yang disediakan oleh kemajuan teknologi enjin Frostbite 3. Untuk dapat mengurus persekitaran Battlefield 4 yang luas dan boleh dimusnahkan, jumlah pemain yang besar, dan banyak kenderaan sambil mengekalkan tahap kualiti grafik yang mengagumkan adalah satu pencapaian yang luar biasa. Frostbite 3 malah berlaku di atas dan di luar dalam beberapa keadaan dengan kesan cuaca yang menakjubkan dan kesan pencahayaan dan zarah yang boleh dipercayai. Tetapi apakah grafik mewah tanpa permainan yang menarik? Battlefield 4 juga tidak mengecewakan dalam hal ini, walaupun terdapat beberapa keanehan di sana sini.
Battlefield 4 masih berpegang teguh pada reka bentuk berasaskan kelasnya di mana kit seperti Assault, Engineer, Support, dan Recon semuanya memainkan peranan khusus dengan akses kepada senjata unik alat dan persenjataan mereka. Pemilihan gajet untuk setiap kelas telah dirombak untuk kepelbagaian yang lebih besar dan peningkatan mobiliti. Kelas seperti Sokongan dan Rekon tidak lagi terikat dengan mengendalikan alat pegun yang pada asasnya mengeluarkan anda daripada permainan sepenuhnya. Keberkesanan kit Recon telah meningkat dengan ketara dengan keupayaan untuk sekali lagi menggunakan C4 dan juga claymore. Walaupun, dalam kombinasi dengan keupayaan anti-kenderaan kelas Sokongan dan Jurutera, ia boleh menghalang keberkesanan kereta kebal dan kenderaan darat yang lain. Skuad lima orang kini boleh bekerjasama untuk memperoleh pelbagai Naik Taraf Medan secara progresif yang memberikan faedah kecil tetapi ketara, bergantung pada pilihan anda.
Walaupun keupayaan penindasan telah dihadkan kepada hanya pengguna senapang mesin ringan dan senapang penembak curi, senjata cenderung untuk mengendalikan dengan tendangan yang lebih sedikit daripada yang mereka lakukan dalam Battlefield 3. Walau bagaimanapun, itu lebih mementingkan pemilihan lampiran senjata. Senjata utama kini mempunyai empat slot lampiran dan bukannya tiga, lima jika anda memasukkan slot cat, manakala lengan sisi (yang terasa lebih lemah dalam Battlefield 4, seperti yang sepatutnya, seseorang boleh berhujah) kini boleh disesuaikan dengan sehingga tiga lampiran berbeza . Anda akan menemui pilihan untuk lampiran optik, aksesori, laras dan bawah laras yang berbeza pada semua senjata utama. Kebanyakan senjata boleh dilengkapi dengan salah satu daripada tiga gaya genggaman yang berbeza, contohnya, masing-masing mempunyai sifat khusus mereka sendiri yang mempengaruhi sama ada ketepatan, kestabilan atau penyebaran api pinggul senjata. Aksesori kini juga termasuk pilihan untuk memasang pembesar di sebalik mana-mana optik jarak dekat, atau melemparkan beberapa pemandangan besi tengkuk à la Medal of Honor: Warfighter, jika anda biasa dengan mekanik itu. Secara umum, penyesuaian senjata sangat mendalam dan akan membuatkan anda menghabiskan masa berjam-jam mencari kombinasi yang sesuai untuk peta dan mod permainan yang berbeza.
Secara amnya, bergerak dan bersandar dan memuncak tidak pernah dirasakan sebegitu cair manakala menembak dan pengendalian senjata tidak pernah dirasakan sepadu dalam permainan Battlefield. Semuanya memberikan beberapa permainan yang sangat pantas, terutamanya pada 60 bingkai sesaat yang boleh dicapai oleh versi PC dan PlayStation 4 dan Xbox One akan dapat dicapai. Animasi pemain juga telah ditambah baik. Saya perhatikan beberapa kali bahawa askar akan mengangkat tangan mereka apabila memanggil doktor atau peluru, sebagai contoh.
Permainan kenderaan adalah sedikit campuran dalam Battlefield 4. Walaupun terdapat lebih banyak pilihan secara teknikal dengan pengenalan jet ski dan bot serangan bersama-sama dengan pengasingan jet siluman dan attacj (jet siluman ialah kenderaan terbang pantas yang cemerlang dalam mengambil ke bawah juruterbang lain manakala jet serangan adalah kenderaan terbang lebih perlahan yang lebih berkesan terhadap sasaran darat), saya tidak merasakan pertempuran kenderaan Battlefield 4 adalah seperti "semua keluar" seperti yang diiklankan. Peperangan amfibia kebanyakannya merasakan ia hanya dikembalikan selepas ia dibawa pergi di Battlefield 3 manakala ruang udara dalam kebanyakan peta nampaknya telah dikurangkan secara perbandingan. Ketiga-tiga pertempuran anjing yang saya telah sertai semakin berkurangan kepada saya dan musuh tanpa henti mengelilingi satu sama lain dengan jet siluman yang benar-benar terlalu pantas untuk menjadi begitu berkesan sehingga seseorang dengan berat hati memutuskan untuk menyelamatkannya. Ia juga boleh menjadi agak sukar untuk bergerak dalam peta dengan struktur bertingkat tinggi atau menyediakan larian senjata kerana ruang udara yang kelihatan sempit. Ini, sudah tentu, hanya memberi kesan kepada jet. Pencincang Pengakap, pengangkutan dan penyerang mempunyai banyak ruang untuk mengatasinya dan masih merupakan antara cara kegemaran saya untuk melibatkan diri dalam tawaran kenderaan Battlefield 4.
Saya tidak dapat mengetahui sama ada ia lebih teruk daripada atau serupa dengan Battlefield 3, tetapi mesingan pada kebanyakan kenderaan masih kelihatan agak tidak berkesan kerana sama ada ketepatan yang lemah atau kekurangan kerosakan percikan. Dan, seperti yang saya nyatakan di atas, pemandu kereta kebal atau pengguna kenderaan darat yang lain perlu lebih berhati-hati terhadap amunisi infantri bahan letupan tambahan. Saya merasakan aduan tentang keberkesanan tangki dalam masa terdekat. Tetapi pada ketika ini dalam permainan, sukar untuk merasakan keseimbangan gunting-kertas batu antara semua kenderaan dan infantri, kerana ia boleh mengambil sedikit masa dan dedikasi yang serius untuk membuka kunci semua kebolehan dan peningkatan yang berbeza.
[id youtube=”Q3W4FbsAqIY” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Kemusnahan dalam Battlefield 4 telah berubah menjadi lebih baik dengan pengenalan Levolution dan falsafah halus DICE di sebalik reka bentuk peta. Medan Perang: Bad Company/Bad Company 2 veteran akan berasa gembira untuk mengetahui bahawa lebih banyak bangunan kini boleh dimusnahkan sepenuhnya manakala kemusnahan secara amnya lebih mudah diramal. Dinding yang anda fikir anda sepatutnya boleh meletupkan kemungkinan akan meletup dengan sewajarnya manakala tiang yang menahan laluan pejalan kaki, jalan raya atau bangunan boleh dikeluarkan sesuka hati. Ia memberikan rasa kawalan yang lebih baik ke atas medan perang daripada apa yang anda akan dapati dalam Battlefield 3. Jadi apakah urusan dengan Levolution? Adakah itu semua yang direka-reka? Sudah tentu, peristiwa Levolution yang menakjubkan yang berlaku dalam kesemua sepuluh peta berbilang pemain Battlefield 4 (dan hanya dalam mod seperti Conquest, Rush, atau Obliteration) adalah gimik, tetapi penembak dalam talian lain yang menawarkan anda peluang untuk menghapuskan seluruh pengikis langit, banjir. jalan-jalan di bandar kecil, atau menghantar penerima satelit gergasi terhempas ke pinggan di bawah? Diakui, ia boleh menjadi agak mengganggu kerana, terlalu kerap, pemain lebih suka menghabiskan keseluruhan perlawanan menembak di empangan gergasi daripada menangkap objektif (bersalah seperti yang didakwa). Tetapi di luar itu, Levolution juga memperkenalkan elemen dinamik lain seperti perubahan kesan cuaca, penggera kereta yang berbunyi selepas diganggu, pengesan logam yang berbunyi bip apabila dilalui, atau lampu yang pecah apabila ditembak. Lebih daripada segala-galanya, ia menjadikan medan perang terasa hidup dan menambahkan lagi rasa rendaman yang sudah mengagumkan.
Peta Battlefield 4 cukup unik antara satu sama lain untuk menawarkan rasa kepelbagaian yang baik. Pilihan anda terdiri daripada medan perang terbuka seperti Golmud Railway atau Rogue Transmission, sesuai untuk pertempuran darat atau udara yang epik, tempat seperti Paracel Storm atau Empangan Lancing yang menawarkan pertempuran yang memuaskan di atas air, atau kawasan jarak dekat, tumpuan infantri seperti Operation Locker dan Zon Banjir. Golmud Railway, Glancing Dam, Paracel Storm dan Operation Locker semuanya menonjol kepada saya sebagai peta yang akan saya pertaruhkan untuk menjadi beberapa peta permainan yang lebih ikonik. Saya pasti bahawa, tidak lama lagi, kita akan melihat banyak pelayan Operasi Locker 24/7 terima kasih kepada reka bentuk yang sibuk yang banyak berdasarkan peta Battlefield 3 yang paling popular, Operasi Métro, tetapi tanpa titik tercekik yang jahat itu.
10 peta semasa pelancaran mungkin tidak begitu banyak, tetapi kepelbagaian yang mereka alami melalui tujuh mod permainan berbeza permainan lebih daripada yang menggantikannya. Battlefield 4 termasuk tawaran standard anda seperti Conquest dan Rush, ruji siri Battlefield, serta lebih banyak pilihan komersial seperti Team Deathmatch, Squad Deathmatch dan Domination, yang pertama kali diperkenalkan kepada siri ini melalui Battlefield 3's Close Quarters DLC. Melainkan anda mempunyai banyak kesabaran atau sangat menyukainya, Conquest pada PlayStation 3 dan Xbox 360 secara amnya masih boleh dielakkan kerana bilangan pemain yang lebih kecil, terutamanya dengan beberapa pilihan yang lebih sesuai untuk konsol dan tawaran baharu seperti Defuse dan Obliteration. Defuse sangat diilhamkan oleh mod Defusal Bom satu-hidup-untuk-hidup klasik (aka Search and Destroy) yang terkenal dengan permainan seperti Counter-Strike, manakala Obliteration ialah sesuatu yang berbeza sama sekali dan sesuatu yang saya secara peribadi sangat teruja.
Obliteration menugaskan pemain untuk menangkap satu bom yang bertelur secara rawak di suatu tempat berhampiran pusat peta yang kemudiannya mesti dibawa ke salah satu daripada tiga pangkalan musuh untuk dimusnahkan. Pasukan pertama yang melenyapkan ketiga-tiga pangkalan musuh menang. Ia adalah mod baharu yang direka dengan baik yang saya rasa sesuai untuk siri Battlefield atas beberapa sebab: 1. Ia memusatkan semua tindakan pada satu titik tertentu atau satu orang tertentu. 2. Ia menggunakan keseluruhan mana-mana peta yang diberikan. 3. Ia menggalakkan kerja berpasukan dan permainan kenderaan dengan cara yang licik. 4. Ia sesuai untuk penggemar yang mencari adrenalin yang mungkin tidak mendapat banyak manfaat daripada mana-mana mod lain. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kedutan yang perlu diseterika. Ia harus disimpan pada kiraan pemain yang lebih kecil dan pastinya memerlukan pemasa, jika tidak, tiada apa yang akan dilakukan dalam peta jarak dekat seperti Operation Locker. Secara amnya, Obliteration ialah mod baharu yang menarik yang sesuai dengan kegemaran peminat seperti Conquest dan Rush, manakala Defuse menawarkan pengalaman yang lebih tradisional dan kompetitif untuk pemain dengan kelebihan taktikal.
Battlefield ialah satu-satunya permainan yang akan saya mainkan dengan apl pendampingnya betul-betul di sebelah saya pada tablet saya pada setiap masa. Itu kerana DICE telah melakukannya dengan betul. Melalui antara muka yang kemas dan menarik, Battlelog membolehkan anda menyemak statistik, kemajuan pemain dan menukar senjata atau alat dengan mudah dalam skrin pemuatan dengan cepat, kemudian menolak perubahan tersebut kepada permainan. Pengguna PC akan mendapati lebih banyak penggunaan daripada versi penyemak imbas daripada pemain konsol, memandangkan ia adalah hab pelancaran untuk permainan, tetapi itu tidak bermakna tiada sesuatu untuk semua orang. Dua ciri menarik yang diperkenalkan bersama pelancaran Battlefield 4 ialah Skrin Pertempuran dan, sudah tentu, Mod Komander.
Skrin Pertempuran, yang masih belum dilancarkan sepenuhnya pada peranti mudah alih dan hanya tersedia untuk versi permainan PC, PlayStation 4 dan Xbox One, pada asasnya akan membolehkan anda menggunakan tablet atau monitor kedua anda sebagai peta mini yang diperbesarkan dan lebih terperinci. Kemungkinan besar, sebahagian besar daripada anda sudah mempunyai satu atau lebih paparan di sekeliling kawasan permainan anda, jadi anda juga boleh menggunakannya.
Mod Komander, yang boleh diakses sama ada dalam permainan atau melalui Battlelog pada peranti lain, menawarkan cara terbaik untuk terlibat dalam pertarungan dalam suasana yang lebih santai. Susun aturnya cukup mudah untuk difahami. Memilih tempat menarik akan memaparkan roda arahan yang boleh anda gunakan untuk menyediakan pelbagai sokongan UAV atau mengeluarkan arahan asas kepada skuad terpilih seperti menyerang atau berundur. Membenarkan aset skuad anda dibina memberi anda keupayaan untuk menurunkan bekalan atau peti kenderaan untuk rakan sepasukan anda. Jika anda ingin benar-benar menguasai, anda boleh mengezum masuk menggunakan pelbagai mod paparan dan memanggil musuh melalui VOIP. Seperti skrin penggunaan, anda juga boleh melihat perkara yang dilihat oleh skuad anda melalui paparan mini di sudut kanan bawah. Ia adalah gangguan kecil yang menyeronokkan daripada permainan utama dan cara mudah untuk membantu orang lain dengan cara yang lebih santai. Ia juga berasa sangat bagus untuk menjatuhkan Peluru Berpandu Tomahawk besar-besaran ke atas penyerang dan mengeluarkan ahli skuad daripada situasi melekit.
[id youtube=”dgZTeVnM5Sw” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Walaupun Battlefield 4 mungkin kelihatan sama secara visual dengan abangnya, ia dilakukan lebih daripada cukup untuk memperoleh '4' itu di sebelah namanya. Tanpa mengira skala penambahbaikan yang telah dilakukannya ke atas Battlefield 3, Battlefield 4 tidak diragukan lagi adalah tempat yang sesuai untuk mereka yang mencari pengalaman penembak dalam talian menyeluruh yang dipenuhi dengan detik-detik "hanya dalam Battlefield" yang benar-benar epik. Ia sudah tentu mempunyai beberapa masalah untuk bersenam dan rasanya ia boleh menggunakan beberapa minggu tambahan untuk menggilap, tetapi ia sememangnya bukan sesuatu yang tidak dapat diuruskan. Jika tidak, kebanyakan perkara yang tidak disukai tentang Battlefield 4 adalah pilihan semata-mata kerana terdapat sedikit "salah" dengannya. Walaupun begitu, ia adalah visual yang cantik, reka bentuk bunyi berkualiti tinggi, dan permainan yang tiada tandingan pada skala besar dan kecil menjadikan daya tarikan Battlefield 4 tidak dapat dinafikan dan tidak dapat dinafikan.
Saya memberikan Battlefield 4 dan optimistik empat setengah bintang daripada lima berdasarkan bahawa sebarang isu teknikal yang mempengaruhi permainan akan ditambal dengan pantas, kerana DICE telah membuktikan yang mereka mampu lakukan pada masa lalu.
Jadi, apa pendapat anda tentang berbilang pemain Battlefield 4? Adakah ia layak mendapat '4' itu, atau adakah ia hanya Battlefield 3.5? Bunyi dalam komen di bawah!
Ulasan ini berdasarkan versi runcit Battlefield 4 pada Xbox 360 dan PC.