Analisis Treler Berbilang Pemain Black Ops 2 – Pada Reka Bentuk Peta

Banyak terima kasih kepada kami sendiriDavid Veselkauntuk menarik tangkapan skrin dan menjejaki bahan lain dari treler BOII yang muncul dalam video ini. Anda boleh menyemakartikel pecahan treler asal dengan tangkapan skrin oleh David di sini.

[id youtube=”n_AR-EYZxIU” lebar=”600″ tinggi=”350″]

Salah satu perkara yang saya tidak pernah dengar selepas itukeluaran semalam bagi treler berbilang pemain Black Ops 2 yang pertamaialah reka bentuk peta. Memandangkan betapa besarnya titik reka bentuk peta perbalahan dalam kedua-dua BO1 dan MW3, adalah mengejutkan bahawa orang ramai tidak bercakap lebih lanjut mengenai maklumat treler itu.

Perkara yang paling menarik perhatian saya ialah mentaliti reka bentuk di sebalik beberapa peta terbaik BO1 telah kembali, tetapi dengan kelainan (semoga menjadi lebih baik) dalam BOII. Zon pembunuh yang terbuka luas dan garis penglihatan yang tidak masuk akal dalam BO1 telah digantikan dengan laluan dan penutup yang lebih padat tanpa mengabaikan perkara yang menjadikan peta BO1 baik, simetri dan keseimbangan.

Daripada apa yang telah disediakan oleh kerja pengguna redditzamzarvideo, setakat ini, nampaknya peta BOII akan menjadi sangat seimbang, meminjamkan diri mereka kepada tindakan pantas menggunakan senjata api, tetapi besar dan cukup terbuka untuk mengelakkan kluster berterusan peta MW3 seperti Arkaden dan Dome. Mudah-mudahan, sistem pembiakan Treyarch mengelakkan balas dendam dan "dalam-tindakan" melahirkan dan lebih condong kepada tanggapan bahawa kematian adalah penalti dan akan menyebabkan anda kehilangan tempat anda di peta, bukan memberi anda pembunuhan percuma dengan melahirkan anda tepat di belakang lelaki yang baru membunuh awak.

Untuk memetik pengguna youtubecwatz1221mengenai reka bentuk MW3 IW:

Mereka menjadikan permainan lebih mengecewakan, kurang memberi ganjaran dan mengurangkan jurang antara pemain yang baik dan buruk.

Deathstreaks, instakill firepower, close quarter sprayfests dan sebagainya tidak memuaskan untuk dibunuh. Anda tidak merasakan ganjaran atau kepuasan. Sebaliknya anda berasa sangat kecewa untuk dibunuh oleh mereka.

Harap-harap Treyarch telah belajar daripada kesilapan mereka dalam membazirkan ruang (Tembok Berlin) dan kejayaan MW3 dalam membuat peta yang dirasakan selamat untuk dijalankan (Lockdown), dengan syarat sistem spawn tidak mengganggu anda atau berkemah tidak membunuh anda semasa anda berlari melepasi sudut mereka. BOII sedang membentuk satu lagi penyertaan kukuh dalam francais CoD oleh Treyarch, jika bukan yang terbaik mereka. BO1 mempunyai masalah, tetapi Treyarch jelas mendengar kepada komuniti dan berusaha untuk membetulkan semua perkara yang salah yang dilakukan oleh BO1,

Sila kongsi pendapat anda dalam komen dan teruskan untuk mendapatkan maklumat terkini mengenai BOII di sini di MP1st.

Terima kasih kerana membaca.