Selepas pelancaran keluaran berperingkat tiga kali ganda dan mengelirukan, Battlefield V telah dikeluarkan secara rasmi pada setiap platform dengan edisi standardnya. Rush, salah satu mod permainan Battlefield yang paling popular, nyata tidak hadir dalam tajuk DICE talian utama yang dibangunkan buat kali pertama sejak ia diperkenalkan. Apabila saya pertama kali mendengar berita ini, saya sangat kecewa. Populariti Rush telah berkurangan dengan peta kurang linear Battlefield 4 dan terutamanya selepas Battlefield 1 keluar dengan mod Operasi yang sangat popular, yang mempunyai susun atur linear yang sama, tetapi, tidak seperti Rush, ia mempunyai jalan cerita, cara yang berbeza untuk menangkap objektif, dan juga akhir babak potong bulat dengan penceritaan. Operasi telah menggantikan Rush sebagai mod permainan PTFO. Walau bagaimanapun, perlawanan Operasi cenderung untuk diteruskan, kadangkala, selama berjam-jam penuh pada satu masa, yang, jika pasukan tidak seimbang, mengakibatkan pengalaman menyedihkan bagi ahli pasukan yang kurang mahir. Rush adalah mod yang menarik saya dalam Battlefield. Ia adalah kesempurnaan sempadan dalam Battlefield: Bad Company 2 dan Battlefield 3. Ia memegang tempat yang istimewa dalam ingatan saya tentang Battlefield, dan saya memang nostalgia untuknya. Jadi apakah pengganti Battlefield V Rush?
Selepas memuat turun dan memasang Battlefield V, saya mula mencari mod permainan yang akan menggaru gatal PTFO yang sama. Saya mencuba mod Operasi Besar Battlefield V yang baharu, yang kini merupakan campuran peta dan mod permainan yang lebih eklektik. Sesungguhnya, Operasi Besar menawarkan pengalaman yang hebat untuk pemain yang ingin bermain selama berjam-jam dengan skuad penuh dan bersaing dalam pelbagai cara yang berbeza. Walau bagaimanapun, Operasi Besar tidak mempunyai konsistensi dan kepantasan yang mungkin diingini oleh sesetengah pemain, seperti saya. Sesetengah pemain mungkin merasa pelik untuk Conquest untuk disertakan dalam Operasi Besar, kerana ia biasanya bermain lebih seperti kotak pasir, pengalaman perlahan. Penaklukan, mengikut sifatnya, melainkan dimainkan dengan platun yang teratur, tidak akan dapat bersaing dengan mod permainan mesra PTFO yang lebih fokus. Selain itu, sesetengah pemain mungkin mendapati 64 pemain terlalu huru-hara apabila Operasi Besar bertukar kepada mod fokus linear tersebut. Beralih antara mod setiap pusingan, Operasi Besar sentiasa tidak seimbang dan, dalam cubaan melakukan segala-galanya sekaligus, melakukan segala-galanya dengan sopan tetapi jauh dari hebat.
Kembali kita pergi ke pencarian saya untuk alternatif. Saya mencuba mod baharu lain yang dipanggil Frontlines, yang saya gemari kerana permainan berasaskan objektif terfokusnya. Walau bagaimanapun, DICE tidak menguji mod dengan betul sebelum pelancaran, dan saya sering menemui pepijat pemecah permainan dalam mod ini yang menyebabkan pusingan dijalankan selama dua jam, kerana ia tidak mendaftar dengan betul apabila satu pasukan telah menang.
Carian saya kemudiannya datang ke Breakthrough, dan saya menikmati perlawanan pertama saya dengannya; walaupun, saya telah menyertai lewat dan, semasa saya bermain semasa akses awal edisi deluxe, DICE tidak mempunyai pelayan Terobosan khusus sahaja. Mungkin, cuba membenarkan semua mod dimainkan oleh pangkalan pemain akses awal yang lebih kecil, DICE memilih untuk memekatkan mod yang kurang popular itu ke pelayan yang sama. Apabila menyertai pelayan bermain terobosan, saya sebenarnya telah menyertai pelayan Operasi Besar yang kebetulan berada pada mod Terobosan pada masa itu. Dan saya kecewa kerana saya tidak dapat mencuba mod baharu ini.
Kemudian, Selasa ini, edisi standard permainan akhirnya dikeluarkan, dan, dengan itu, DICE akhirnya mencipta pelayan Terobosan khusus. Saya dapat mengalami mod ini kerana ia bertujuan untuk dimainkan dengan 16 perlawanan VS 16 dan pada setiap peta yang ditawarkan oleh permainan, dan saya berbesar hati melaporkan bahawa mod ini ialah pengganti Rush yang telah ditunggu-tunggu oleh pemain seperti saya.
Mod ini mempunyai struktur linear yang sama seperti Rush, di mana pasukan bermula pada satu hujung peta dan, jika penyerang melakukannya dengan baik, maju melalui sektor untuk sampai ke hujung peta yang lain. Ia menampilkan semua jenis kenderaan yang tersedia dalam Conquest, dan, seperti Conquest, ia mempunyai penangkapan bendera sebagai objektifnya. Ia berbeza mengikut peta dan mengikut sektor, tetapi dalam sektor, pasukan akan bersaing untuk menyerang atau mempertahankan kawalan 1 hingga 3 bendera. M-COMS Rush satu-dan-selesai telah hilang, dan ini mengubah dinamik mod yang lebih daripada yang mungkin difikirkan. Daripada pemain tunggal yang membawa pasukan di belakang mereka dan bermain M-COMS sendiri, dalam Breakthrough, seluruh pasukan mesti bekerjasama untuk menangkap mata. Tambahan pula, pasukan pertahanan boleh mengambil semula objektif daripada penyerang, jadi penyerang mesti mengawal semua objektif dalam sektor tertentu secara serentak untuk meneruskan. Ia adalah taktikal, fokus dan dinamik.
Walaupun saya mungkin sentiasa memegang tempat istimewa untuk Rush, Breakthrough mungkin lebih baik. Ia adalah penggantian Rush yang kami perlukan, dan peta Battlefield V, kecuali Devastation, sangat sesuai dan seimbang untuk mod tersebut. Pemain mempunyai banyak gaya permainan yang berbeza, tetapi untuk pemain yang didorong oleh PTFO, saya perlu dengan penuh semangat mengesyorkan agar anda memberikan pukulan Breakthrough.
Jika anda belum berbuat demikian, pastikan anda menyemak kamiKajian Battlefield V.