Ahli Parlimen Bajet: Semakan Brink

Beberapa bulan yang lalu, permainan telah dikeluarkan yang mendapat ulasan yang sangat biasa-biasa saja. Ia telah disalahkan kerana mempunyai terlalu sedikit peta (jumlahnya 8 tidak termasuk DLC) dan sangat sedikit mod (ketiadaan mod deathmatch standard adalah kelemahan yang ketara). Walau bagaimanapun, satu perkara yang hampir semua orang boleh bersetuju adalah hakikat bahawa ia menawarkan pengalaman berbilang pemain yang unik. Permainan itu adalah Brink.

Memandangkan saya telah melihat permainan ini disenaraikan antara $20-$40 dalam beberapa minggu kebelakangan ini, saya fikir saya akan membuat semakan kecil untuk semua orang yang tidak dapat memutuskan sama ada untuk mengambilnya atau tidak.

Brink berlatarkan dunia fiksyen Tabut dan menampilkan dua puak yang berperang, Penentangan dan Keselamatan, yang berjuang untuk mengawal Tabut. Setiap tahap berbilang pemain mempunyai satu pihak yang menyelesaikan objektif seperti meletupkan sasaran tertentu, menyelamatkan dan mengiringi banduan untuk keselamatan, dan menggodam terminal untuk mendapatkan maklumat sementara pasukan lain mempertahankan objektif ini dan cuba menghalang lawan mereka untuk menyelesaikan tugasan ini.

Setiap puak terdiri daripada 4 kelas yang berbeza, masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan tersendiri:

  • Pakar perubatan boleh meningkatkan kesihatan rakan sepasukan mereka, menghidupkan semula rakan sepasukan yang tidak berupaya dan menyembuhkan pengiring semasa misi menyelamat
  • Pengendali boleh menyamar sebagai musuh, menonjolkan musuh untuk rakan sepasukan mereka, dan digunakan untuk menggodam terminal semasa objektif
  • Askar menyediakan peluru kepada rakan sepasukan, membawa molotov khusus kelas, dan digunakan untuk memusnahkan sasaran semasa misi objektif
  • Jurutera boleh meningkatkan kerosakan senjata rakan sepasukan mereka, meletakkan fikiran tersembunyi, dan digunakan untuk menyahaktifkan sasaran tertentu semasa misi objektif

Setiap kelas mempunyai kegunaan tersendiri dan mempunyai gabungan mereka dalam pasukan anda adalah penting untuk pasukan anda berjaya. Selain itu, bertukar antara kelas adalah mudah menggunakan terminal khas dalam permainan yang terletak di seluruh peringkat.

Brink juga menggunakan bot AI untuk mengisi sebarang jurang dalam perlawanan berbilang pemain, namun bot ini jarang berguna selain daripada memberikan anda klip peluru yang ganjil atau rangsangan kesihatan dan paling baik dihidangkan sebagai perisai daging dan tidak boleh bergantung kepada untuk menyelesaikan objektif.

Salah satu ciri terbaik Brink ialah sistem Parkour yang membolehkan pemain melompat, memanjat dan meluncur ke sekitar aras. Setiap satu daripada tiga jenis badan Brinks (Heavy, Sederhana dan Ringan) menawarkan pelbagai mobiliti, walau bagaimanapun, semakin ringan anda pergi, semakin rendah kesihatan anda, jadi patut untuk mencuba sedikit untuk mencari jenis yang paling sesuai dengan gaya permainan anda.

Penyesuaian pemain ialah satu lagi aspek besar Brink, setiap kali anda naik level anda membuka kunci pakaian baharu, lampiran senjata dan mata kemahiran yang boleh anda gunakan untuk menjadikan watak anda unik. Terdapat juga beberapa peta cabaran yang digunakan untuk membuka kunci peningkatan senjata tertentu seperti majalah yang lebih besar, muncung dan anduh kelajuan (yang membantu anda menukar senjata dengan lebih pantas).

Sekarang dengan perlindungan itu, tiba masanya untuk bercakap tentang kelemahan Brink. Selain daripada AI yang dahsyat yang saya nyatakan sebelum ini, terdapat beberapa lagi isu yang ingin saya tangani. Pertama sekali: pelbagai peringkat. 8 maps adalah dihormati untuk permainan yang mempunyai kempen pemain tunggal yang mantap, tetapi apabila fokus utama anda ialah berbilang pemain, saya menjangkakan untuk melihat sekurang-kurangnya sedozen peta, jika tidak lebih. Kedua, penjejakan statistik dalam permainan ini adalah mengerikan. Daripada menunjukkan kepada anda pembunuhan, bantuan dan kematian anda, ia memberi anda 20+ kod aksara yang perlu anda masukkan ke dalam tapak web mereka untuk melihat statistik anda…tidak masuk akal. Akhirnya, terdapat isu kecil kepelbagaian berbilang pemain. Pada asasnya terdapat dua mod: cabaran koperasi dan main bebas. Peta cabaran membolehkan anda melengkapkan objektif terhadap pelbagai peringkat bot AI mahir (saya harap bot AI dalam mod dalam talian sebegini baik) manakala freeplay pada dasarnya adalah kempen pemain tunggal dengan pemain manusia yang menduduki kedua-dua puak dan pasukan secara bergilir-gilir melakukan serangan dan pertahanan selepas setiap permainan.

Sekarang, kepada nombor.