Jadi, apa masalahnya dengan lag Call of Duty?
[id youtube=”TqbtCuwa-2U” lebar=”618″ tinggi=”378″]
Jika anda membuat senarai sambungan internet semua orang di dunia, anda akan mendapat angka yang sangat berbeza, ia akan memeningkan kepala anda. Walaupun purata sambungan internet Amerika mungkin sekitar 10Mbps Turun/2Mbps Naik @ 20-50ms ping, terdapat beberapa negara yang purata sambungan internetnya adalah 1Mbps Turun/.2Mbps Naik @ 500-1000ms ping. Ping pada asasnya ialah ukuran berapa banyak ketinggalan sambungan anda. Terdapat pelbagai faktor lain yang membentuk sambungan internet, tetapi itu adalah tiga besar. Oleh kerana perbezaan dalam tiga elemen sambungan antara semua sambungan di dunia, pampasan lag adalah 100% diperlukan apabila ia berkaitan dengan permainan dalam talian. Jika anda ingin bermain dalam talian, anda perlu merundingkan perbezaan antara setiap sambungan yang digunakan oleh semua orang dalam permainan anda, tempoh.
Baru-baru ini, pampasan lag telah menjadi pertikaian besar untuk pemain Call of Duty. Pada asasnya, pampasan lag, atau ringkasan lag comp, ialah koleksi pengekodan dan perisian yang meratakan sambungan semua orang di lobi. Itulah yang menjadikan pertempuran itu adil, itulah yang memastikan watak anda selari dengan cara anda mengawalnya, dan pada asasnya itulah sebab permainan ini boleh dimainkan. Black Ops 1 ialah kali pertama pemain COD benar-benar berhadapan dengan kompaun lag "buruk". Kebanyakan orang menuding ke arah Treyarch dan bertanya "KENAPA AWAK RUPA INI!?" Lagipun, selain daripada isu baki, MW2 adalah (dan mungkin masih) setakat ini COD berjalan lancar yang pernah dikeluarkan. Setiap pukulan seolah-olah dikira dalam MW2 dan mati adalah soal siapa yang menembak dahulu, bukan siapa lag comp bekerja untuk atau menentang. Kenapa BO1 tidak bermain dengan cara yang sama? Jawapan mengapa BO1 melihat penyimpangan seperti itu daripada "kualiti lag" MW2 pada pendapat saya kurang berkaitan dengan apa-apa yang Treyarch lakukan mengenai lag comp berbanding dengan permainan itu sendiri. BO1 telah direka dengan banyak ciri tambahan yang tidak pernah ada dalam permainan COD sebelum ini. Penjejakan/pengagregatan statistik dinamik, mod teater, sokongan skrin pisah, penciptaan lambang tersuai dan peta interaktif semuanya relatif pertama untuk COD dan BO1 menjadikannya realiti. Seperti yang saya lihat, BO1 secara fizikal memindahkan lebih banyak data daripada Xbox anda, contohnya, ke Xbox hos ke pelayan Activision dan kembali semula. Oleh kerana COD direka bentuk untuk dijalankan pada perkakasan yang sudah lapuk (konsol gen semasa) dan mempunyai enjin yang pada asasnya telah menjadi usang (tiada jumlah "kemas kini" boleh membaik pulih enjin permainan yang cukup untuk mengekalkannya semasa), saya rasa BO1, MW3 , dan BOII semuanya menolak perkakasan melebihi kapasitinya. Blacklight Retribution, misalnya, bermain dengan sangat baik dan kebanyakan senjata mempunyai TTK (masa untuk membunuh) senjata COD yang hampir sama. BLR direka khusus untuk PC. Malah, kebanyakan permainan PC yang dibuat dengan baik bermain lebih baik pada PC berbanding konsol (BF3 sesiapa?), bukan hanya secara grafik, tetapi dalam hampir semua cara yang boleh dibayangkan. Bukannya konsol sememangnya buruk, cuma konsol yang kami duduki di ruang tamu kami sudah terlalu tua dan telah mencapai had potensinya.
Walaupun saya bersetuju bahawa COD harus dioptimumkan untuk berjalan dengan tepat seperti yang sepatutnya untuk semua sistem, jelas bahawa ia tidak. Antara senarai berat sebelah isu untuk BOII pada PS3 vs Xbox dan berapa banyak pertempuran senjata yang kebanyakan pemain pada kedua-dua sistem kalah apabila mereka tidak sepatutnya, adalah jelas bahawa ada sesuatu yang tidak betul dengan pengoptimuman BOII. Tetapi ia bukan sahaja BOII, ia juga MW3 dan BO1.
Jadi apa penyelesaiannya?
Lumpuhkan mod teater. Mempunyai hos bagi setiap permainan yang merekodkan semua data pemain selain bertindak sebagai saluran antara semua pemain di lobi dan pelayan Activision hanya menjejaskan pengoptimuman permainan. Hasil akhirnya ialah permainan yang walaupun mudah digilap, direka dengan teliti, dan boleh dikatakan dilaksanakan dengan baik tetapi dimusnahkan sepenuhnya oleh pengalaman yang tidak konsisten dan mengecewakan. Walaupun kita semua menggemari mod teater, setiap COD sejak pelaksanaannya telah mengalami pengesanan pukulan jerawatan, pemilihan hos yang buruk dan kadangkala tidak boleh dipercayai-membuat jodoh untuk menamakan beberapa perkara.
Penyelesaian yang lain dan mungkin lebih menggembirakan ialah menunggu konsol gen seterusnya untuk debut. Dengan kuasa kuda tambahan mereka, mereka sepatutnya lebih mampu mengendalikan pemprosesan yang sukar untuk diikuti oleh perkakasan semasa.
Apakah pendapat anda? Beritahu kami dalam ulasan!
Terima kasih kerana membaca.