Sekiranya anda terlepas berita,Cyberpunk 2077 dilancarkan hari ini pada Siri PS5 dan Xbox, dan manakala versi generasi seterusnya dantampalan terkinimembawa penambahbaikan besar-besaran pada tajuk, mungkin salah satu penukar permainan terbesar ialah kemasukan sokongan DualSense pada PS5. Sehinggakan, ia mungkin merupakan salah satu pelaksanaan terbaik dalam permainan pihak ketiga.
Sekarang, saya telah memainkan tajuk seperti Ghost of Tsushima, Returnal, Ratchet & Clank: Rift Apart, (dan yang terbaru, Horizon Forbidden West) dan jika ada satu perkara yang boleh saya beritahu anda: DualSense bukanlah gimik. Dapat merasakan bagaimana senjata mengendalikan, rintangan pencetus sesuatu yang ditarik, atau hanya getaran yang dirasai daripada alunan hujan yang melanda bumi. Ia mengasyikkan — perasaan yang tidak pernah dialami dalam permainan sehingga kini.
Walau bagaimanapun, melihat tajuk yang disenaraikan di atas, anda dapat melihat bahawa pengalaman terbaik adalah pada tajuk yang dibangunkan daripada pencipta perkakasan itu sendiri. Itu bukan untuk mengatakan bahawa studio pihak ketiga tidak mengambil kesempatan daripada pengawal, kerana kami mempunyai tajuk seperti Call of Duty, Dirt 5, Control, dan juga Marvel's Avengers yang menggunakannya dengan baik. Terdapat banyak permainan pihak ketiga di luar sana yang menunjukkan nilai DualSense. Walau bagaimanapun, dengan Cyberpunk 2077 kini di PS5, saya berpendapat bahawa CD Projekt Red mungkin telah menggunakan ciri ini sepenuhnya, membenamkannya ke dalam beberapa mekanik dunia mereka.
Dengan persenjataan senjata yang dimiliki Cyberpunk 2077, seseorang akan menjangkakan terdapat sedikit variasi dalam cara pencetus haptik dan adaptif berfungsi, dan terdapat - banyak daripadanya, sebenarnya. Walaupun saya pada mulanya boot Cyberpunk 2077 untuk melihat sama ada versi PS5 benar-benar berada dalam keadaan yang lebih baik daripada versi gen terakhir (spoiler: ia adalah), saya tidak lama kemudian mendapati diri saya bermain-main dengan pengawal penyesuaian semasa saya melepaskan pistol. Senjata pertama saya yang diuji ialah senapang patah, dan budak lelaki, adakah ia mempunyai sogokan. Pencetus adaptif mempunyai beberapa tahap rintangan tertinggi yang saya rasai dalam permainan setakat ini, dan mendapat sedikit perasaan sogokan diikuti dengan getaran dari haptik sebagai tindak balas terhadap tembakan adalah kegembiraan semata-mata.
Tindak balas haptik dan penyesuaian revolver adalah agak serupa, dan hanya lebih pendek kerana kadar tembakan lebih tinggi. Walau bagaimanapun, di sebalik persamaan, mereka berasa sangat berbeza kerana bunyi yang dikeluarkan membuatkan revolver berasa seperti penembak pantas yang kita kenali, manakala senapang patah mempunyai sedikit jeda panjang di antara tembakan dan haptiknya. Sebaliknya, senapang patah itu terasa agak mematikan seperti yang anda bayangkan, dan walaupun saya memegang pengawal, rintangan itu pasti membuatkan ia berasa lebih berat daripada yang sebenarnya.
Beberapa senjata unik dengan caj atau mod juga bertindak secara berbeza, walaupun ia daripada kelas yang sama. Salah satu senjata saya mempunyai elektrik, dan sementara penyesuaian adalah sama dengan yang tidak, terdapat maklum balas haptik tambahan yang memberikan getaran apabila elektrik melonjak.
Dan ciri-ciri ini melangkaui hanya senjata. Untuk kenderaan, pemain boleh mengharapkan klik kecil dan isyarat audio semasa peralihan gear, bersama-sama dengan rintangan pada kedua-dua pemecut dan undur. Apatah lagi, jika anda memukul objek semasa memecut pengawal akan bertindak balas dengan getaran tertentu pada pencetus sebelah kanan. Perkara yang sama berlaku jika anda ranap berjalan secara terbalik, hanya ia berada di picu kiri. Mengambil kerosakan daripada tembakan dan senjata jarak dekat mempunyai sedikit maklum balas, tetapi tiada yang drastik. Tindakan seperti memasuki kenderaan, membuka pintu malah mempunyai beberapa isyarat unik.
Sejujurnya, ia sukar untuk digambarkan, dan seperti yang dikatakan ramai, anda perlu mengalaminya untuk mengetahui. Tetapi untuk peminat PlayStation yang sudah biasa dengan pengawal, percayalah, Cyberpunk 2077 adalah salah satu permainan yang benar-benar merasakan ia memanfaatkannya dengan baik. Sehinggakan saya akan mengesyorkan bermain di PS5 untuk tujuan tunggal haptik dan pencetus. Ia membuat dunia yang berbeza, dan walaupun menewaskan dan hampir mencapai 100% Cyberpunk 2077 pada PS4, DualSense, bersama-sama dengan jumlah penambahbaikan yang besar pada versi PS5, memberi saya alasan untuk memainkan semula keseluruhan permainan sekali lagi.
Satu-satunya kekecewaan ialah dalam kempen keseluruhan, sejauh yang saya tahu dari jam saya bermain, haptik dan penyesuaian dimatikan. Momen yang begitu besar, seperti pembukaan di mana anda mendapat pemandangan bandar dari kraf, tidak mempunyai sebarang haptic yang ketara. Kami perhatikan dalam pergaduhan skrip dari intro ia adalah sama. Semoga di masa hadapan kita melihat lebih banyak kemas kini sekitar pelaksanaannya.
Walau apa pun, Cyberpunk 2077 telah menjadi salah satu permainan kegemaran saya dengan mudah untuk mempamerkan ciri DualSenses. Dan nasib baik, terdapat percubaan percuma yang semua orang boleh bermain sekarang, jadi saya menggesa pemilik PS5 untuk mencubanya, kembali, dan beritahu saya fikiran anda sendiri.