Pengewangan dalam permainan video telah menjadi topik yang diperdebatkan secara meluas sepanjang dekad yang lalu. Sejak Perisai Kuda yang terkenalDLCuntukSkrol Elder IV: Kelalaian, yang terdiri daripada tidak lebih daripada sehelai perisai kosmetik dengan harga $4.99, hujah mengenai membayar lebih untuk mendapatkan yang terbaik daripada permainan anda telah menjadi alasan yang berbahaya untuk digunakan di internet. Tidak kira di mana anda berdiri, tidak syak lagi bahawa syarikat telah secara halus cuba mencari sebanyak mungkin cara untuk mendapatkan wang sebanyak mungkin daripada setiap pemain.
Pada mulanya, perubahan baharu kepada norma industri ini telah mendapat tindak balas dan kritikan yang besar. Melihat sepanjang dekad yang lalu, beberapa kisah terbesar berkisar tentang amalan perniagaan syarikat yang nampaknya dipacu keuntungan secara eksklusif ini. Seni ElektronikStar Wars Battlefront 2kotak rampasan bayar untuk menang,Alat Logam Bertahanmemaksa pemain membayar untuk slot simpanan tambahan, danRedfallmenjadi kacau bilau sebagai tajuk pelancaran $70 adalah beberapa contoh, hanya untuk menamakan beberapa. Tetapi satu perkara yang menjadi semakin biasa dalam tahun lepas ialah bilangan permainan yang menawarkan akses awal kepada pemain supaya mereka boleh bermain beberapa hari sebelum pelancaran rasmi. Ia merupakan bentuk pengewangan baharu yang telah diterima pakai secara senyap oleh industri.
Ia sepatutnya tidak mengejutkan bahawa syarikat-syarikat ini suka "menguji" had apa yang mereka boleh atau tidak boleh lari. Mengeluarkan barangan di kedai yang menerima tindak balas kerana harganya terlalu mahal, hanya untuk mengundurkan diri dan berhujah bahawa mereka tidak pernah berniat untuk membuat barangan begitu mahal, telah menjadi amalan biasa. Yang terburuk masih belum membuahkan hasil, keluaran terbaruStarfielddan akses awal bayar untuk bermainnyaedisi premium, menunjukkan masa depan yang semakin suram di mana permainan yang kita mainkan tidak akan berhenti menjadi lebih mahal.
Dari perspektif perniagaan, adalah mencabar untuk menghidupkan permainan pemain tunggal yang mahal yang hanya mempunyai keupayaan untuk membawa hasil melalui jualan permainan itu sahaja. Jika ia bukan permainan indie, permainan ini selalunya dicipta dengan niat untuk menjadi "Penjual Sistem." Iaitu, mencipta produk yang bertujuan untuk meningkatkan jualan produk lain yang dimiliki oleh syarikat anda. Walau bagaimanapun, penerbit pihak ketiga tidak mempunyai kemewahan untuk mendapatkan semula kos pembangunan yang hilang melalui jualan perkakasan. Beginilah asalnya naik taraf edisi premium.
Legasi Hogwartsialah keluaran utama pertama yang mempunyai pilihan untuk bermain permainan awal dengan "kecil" $10naik taraf edisi mewah. Tidak banyak harga yang perlu dibayar apabila mempertimbangkan bonus beberapa kecilDLCdisertakan juga. Ini hanya menguji perairan, walaupun. Contoh terbaruStarfieldberharga $34.99 USD untuk dinaik taraf mewakili betapa cepatnya ia telah hilang kawalan. Adalah mudah untuk berhujah bahawa satu keluaran yang anda bayar untuk bermain awal bukanlah masalah besar. Isu ini akan menjadi jelas apabila ini menjadi norma industri, dan dengan setiap keluaran, anda terpaksa memilih antara menunggu dengan rasa takut terlepas (FOMO) dan melepaskan wang tambahan untuk mengelakkan spoiler dan bermain permainan dengan segera seboleh mungkin.
Permainan, sebagai hobi, adalah sukar kerana sering kali, anda berada dalam keadaan menunggu yang berterusan.Skrol Penatua VIsebagai contoh,diumumkan lima tahun sebelum itusecara rasmi memasuki pengeluaran.Ini mewujudkan senario di mana syarikat boleh menjual penyelesaian kepada masalah yang mereka cipta. Memberi pilihan kepada pemain untuk membayar untuk bermain permainan secepat mungkin menjadi sangat menarik apabila anda telah menghabiskan masa bertahun-tahun menunggu dalam jangkaan. Ini semua adalah sebahagian daripada kitaran pemasaran gembar-gembur yang ingin dicipta oleh pasukan pemasaran untuk meningkatkan prapesanan dan menjana FOMO. Jika orang yang membayar untuk menaik taraf bermain lebih awal daripada anda, terdapat peluang yang lebih besar untuk anda melihat potensi spoiler atau diketepikan daripada perbualan semasa membincangkan permainan kerana anda memutuskan untuk menunggu. Penstrim Twitch sentiasa mencari kandungan baharu, jadi mempunyai permainan yang diletupkan kepada anda di media sosial adalah satu bentuk pengiklanan itu sendiri, tetapi lebih teruk lagi kerana anda mungkin perlu melalui masalah untuk mengelakkan bahagian tertentu di internet.
Punca terbesar yang membimbangkan ialah masa naik taraf mewah ini. Ia memalukan untuk mengakui, tetapi mempunyai Starfieldlepaskanuntuk pembeli edisi premium hari pertama hujung minggu yang panjang adalah sesuatu yang genius. Anda meletakkan permainan yang sangat dinanti-nantikan di tangan pemain apabila mereka mempunyai masa yang paling terluang untuk terlibat dengannya. Pada masa yang sama, jika anda tidak menaik taraf dan menunggu sehingga selepas hujung minggu, anda berisiko mengalami permainan manja untuk anda pada hujung minggu.
Masalahnya ialah syarikat-syarikat ini terlepas daripada ini tanpa penonton umum meletakkan banyak perjuangan. Permainan adalah hobi yang cukup mahal, tetapi kami sedang mencipta senario di mana ia adalah perkara biasa untuk membelanjakan tambahan $20-$30 bagi setiap keluaran besar. Hasil tambahan ini tidak mungkin diketepikan oleh syarikat kerana bagi segelintir orang yang kecewa atau enggan membayar, mereka mempunyai ratusan ribu orang lain yang sanggup membayar untuk kemudahan bermain tadi. Itulah sebabnyaStarfieldtelah berakhir200,000pengguna serentak di Steam untuk pelancaran edisi premium sahaja. Anda tidak perlu menjadi genius matematik untuk menyedari berapa banyak wang tambahan yang dibawa oleh $30 setiap salinan. Itu tidak mengambil kira semua orang yang membayar untuk bermain awal di Xbox, sama ada. Permainan pemain tunggal selalunya mempunyai tugas untuk membuat rata-rata pemain mengambil berat tentang tambahanDLCsebagai satu bentuk pendapatan tambahan. Menolak kedai atau menyarung kasut masukmod berbilang pemaindengan harapan anda mengeluarkan kad kredit anda adalah semua standard. Ini semua boleh dielakkan dengan kos pendahuluan tambahan. Menambah ini, di samping kenaikan harga permainan baru-baru ini, bermakna kami akan membayar $100+ setiap keluaran. Jika itu tidak menjijikkan anda, maka anda mungkin mempunyai terlalu banyak wang percuma.
Intinya ialah kita telah menggali diri kita ke dalam lubang yang sangat berbahaya. Terdapat sebilangan besar orang yang sanggup membayar tambahan untuk bermain sesuatu lebih awal, walaupun hanya untuk beberapa hari. Tidak ada sebab mengapa semakin banyak syarikat tidak akan mengikutinya. Menjelang akhir generasi, realitinya mungkin semua keluaran permainan video akan dipecahkan kepada edisi premium dan edisi biasa dengan tarikh keluaran berasingan untuk setiap satu. Ini diperoleh dengan bonus prapesanan, kandungan eksklusif dan transaksi mikro yang semakin mahal, melukiskan landskap sukar yang dipenuhi dengan ketamakan dari dalam industri permainan.
Pendapat yang dinyatakan di sini adalah semata-mata dari pengarang dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan kakitangannya.