Penantian akhirnya berakhir! Final Fantasy VII Rebirth, bab kedua daripada tiga bahagian epik, telah dikeluarkan dan peminat telah menyanyikan pujiannya sejak itu. Permainan ini mesti dimainkan, dengan MP1stmemberikan permainanskor 10/10 yang sempurna. Untuk permainan yang bercita-cita tinggi seperti FF7R, ia entah bagaimana berjaya mengekalkan bar kualiti yang konsisten terhadap julat elemen permainan yang berbeza yang menakjubkan.
Walaupun dengan semua ini, ia bukan tanpa gangguan sekali-sekala. Beberapa permainan telah dikritik kerana terlalu banyak permainan mini, perubahan kepada yang asal dan cara ia mengendalikan peralihan kepada dunia terbuka. Walaupun tidak semua orang berkongsi sentimen yang sama, ia bukanlah idea yang buruk untuk mengambil kiranya dalam semangat mencipta produk yang lebih baik untuk masa hadapan. Berikut ialah lima perkara yang FF7R boleh lakukan dengan lebih baik!
Amaran: Artikel Ini Mengandungi Spoiler Cerita/Permainan Utama untuk Final Fantasy VII Rebirth
#5 – Chadley Perlu Bertenang
Saya rasa kita semua boleh bersetuju bahawa ia adalah satu kejutan yang bagus untuk mempunyai watak yang kembali seperti Chadley membuat penampilan berhampiran permulaan Kelahiran Semula. Apa yang kurang dihargai, ialah dia berubah daripada watak sampingan yang mudah dilupakan, kepada dialog yang tidak berkesudahan apabila anda menyelesaikan objektif dunia terbuka. Serius, nampaknya setiap kali parti anda bergerak satu inci, Chadley menghubungi anda dan memutuskan untuk berbual selama 30 saat dengan dirinya yang selalunya tidak menambah apa-apa pada apa yang kami lakukan.
Sudah tentu dialog-dialog ini boleh dilangkau dengan memegang segi tiga, tetapi ia masih merupakan keputusan yang menggelegar untuk dia muncul sekerap yang dia lakukan. Saya lebih bersedia untuk bertaruh bahawa Chadley, watak yang tidak berada dalam permainan asal, mempunyai lebih banyak baris suara daripada mana-mana watak lain dalam permainan seperti yang sedia ada. Ia melemparkan sepana yang serius dalam aliran penerokaan dunia terbuka apabila anda perlu berhenti sepenuhnya untuk mendengar dia (dan kadang-kadang MAI) bertengkar berulang-alik secara berterusan. Cloud juga jarang membalas apa-apa. Dia hanya akan meletakkan telefon selepas Chadley selesai bercakap dan meneruskan harinya. Bukan saya rasa Chadley patut pergi untuk perlawanan seterusnya, cuma saya mahu kurangkan Chadley.
#4 – Lebih Pelbagai Aktiviti Dunia Terbuka
Apabila permainan ini dikeluarkan, saya rasa ia mengejutkan kita semua dengan betapa besarnya permainan ini. Bukan sahaja dalam saiz dan skop dunia tetapi banyak perkara yang berbeza untuk dilakukan. Saya dapat melepasi sistem buka kunci menara Ubisoft-esque, tetapi sifat salin tampal perkara yang sama untuk dilakukan di setiap rantau mula menjadi basi selepas beberapa ketika. Apabila memasuki wilayah baharu, anda akan disambut dengan aktiviti yang sama yang anda lakukan pada yang sebelumnya, hanya dengan latar belakang yang berbeza. Perasaan ajaib apabila menemui sebahagian besar material apabila muzik berubah perlahan-lahan kehilangan daya tarikannya apabila anda telah melakukannya berbelas kali.
Jelas sekali, cabaran Protorelic adalah berbeza dan banyak membantu untuk memecahkan kebosanan yang tidak berfaedah, tetapi ia masih meninggalkan sesuatu yang diingini. Mereka sepatutnya melakukan lebih banyak untuk mengubah perkara yang tersedia untuk anda lakukan di setiap wilayah. Beberapa ikon berbeza yang unik untuk setiap rantau akan melakukan banyak perkara untuk menjadikannya kurang seperti senarai semak yang anda hapuskan tanpa mengira. Sudah tentu ia masih menyeronokkan untuk mempunyai sebab untuk melalui dan meneroka dunia ini, tetapi menambah beberapa variasi yang lebih besar dalam apa yang anda lakukan akan membantu permainan ini dengan sangat baik.
#3 – Tumpuan yang Lebih Besar Seharusnya Diletakkan pada Kematian Aerith
Dengan Tetsuya Nomura, anda tahu perkara akan menjadi pelik dan gila. Tidak kira apa perasaan anda tentang aspek multiversal Kelahiran Semula, sukar untuk membuat pertimbangan sebelum melihat kesimpulannya. Mungkin rancangan besar di sebalik semua itu akan mengikat segala-galanya dengan cara yang menjadikan semuanya berfungsi. Satu perkara yang sukar untuk diabaikan ialah kematian Aerith. Nampaknya kematiannya telah dibayangi dan dikurangkan memihak kepada kisah multiversal yang hebat. Kematian Aerith telah dan kekal sebagai salah satu detik paling berkesan, bukan sahaja untuk siri ini, tetapi dalam semua permainan.
Kelipan dan pemotongan suntingan pantas yang berlaku semasa kematiannya tidak membenarkan tol emosi apa yang telah berlaku tenggelam sepenuhnya. Bukan sahaja untuk pemain, tetapi untuk Cloud juga. Dengan cara ia disunting, apa yang berlaku menjadi samar-samar dan menyukarkan untuk memproses dan merasakan sebarang emosi kerana anda disajikan dengan begitu banyak sekali gus. Sukar untuk membezakan apa yang sebenarnya berlaku disebabkan oleh pelbagai kejadian dan itu menghilangkan kesan sebenar kematiannya. Dengan ini menjadi adegan penting dalam asalnya, saya berharap untuk mempunyai lebih banyak masa untuk melihatnya dengan indah direalisasikan dengan cara yang sama seperti banyak adegan ikonik yang lain.
#2 – Menu / UI yang Lebih Baik
Ini mungkin kelihatan seperti aduan kecil, dan memang betul. Walau bagaimanapun, berapa banyak masa yang diluangkan oleh seseorang dalam menu semasa JRPG 100 jam, menu itu harus mudah dinavigasi dan difahami. Nampaknya seperti terdapat beberapa keputusan reka bentuk yang pelik, terutamanya apabila membandingkannya dengan menu Final Fantasy 7 Remake sebelumnya. Item Transmuter berada di bahagian atas menu yang pasti boleh ditukar dengan sesuatu yang jauh lebih berguna. Anda, atas sebab tertentu, tidak boleh menukar parti anda dalam tab parti, sebaliknya mesti pergi ke tetapan pertempuran. Akhirnya, tab senjata naik taraf tidak berguna kerana senjata boleh dinaik taraf dari tab peralatan juga.
Ia tidak seperti keputusan ini akan secara aktif menjejaskan skor Metacritic tetapi ia kelihatan membingungkan sebagai keputusan reka bentuk asas untuk dibuat. pilihan ganjil ini juga meliputi beberapa keputusan frasa mereka selepas perlawanan atas skrin. Selepas kematian di bahagian akhir permainan, anda akan diberikan tiga pilihan. Mulakan semula dari sebelum pertempuran semasa, mulakan semula dari pertempuran ini, dan mulakan semula dari sebelum pertempuran. Seperti kebanyakan orang lain yang mengalami nasib malang untuk mengetahuinya, memilih mulakan semula dari pertempuran ini menghantar mereka kembali 45 minit ke permulaan siri pertempuran dan membunuh banyak rentak pada saat-saat akhir permainan. Isu frasa mudah seperti ini tidak sepatutnya mengelirukan dan beberapa mengutak-atik menu dan kata-kata mungkin telah pergi jauh.
#1 – Percepatkan Urutan Permainan Perlahan
Permainan ini benar-benar luar biasa dalam hampir semua cara. Daripada muzik, kepada sistem pertempuran, kepada watak-wataknya yang mengagumkan. Namun saya masih tidak dapat menahan perasaan yang sengaja mahu membuang masa saya. Nampaknya begitu banyak animasi dan bahagian permainan sengaja dibuat untuk menjadikannya selama mungkin. Mendaki, keluar dari Dune Buggy anda, menolak kotak besar, membeku di tempat untuk panggilan dengan Chadley, dan kotak ayam sialan itu memikat pencarian sampingan. Ia tidak masuk akal, kerana nampaknya tiada sebab permainan animasi ini mengambil masa yang lama, jadi mengapa ia begini!?
Biasanya anda boleh mengaitkan perkara ini kepada padding yang disengajakan, tetapi dengan permainan yang selagi itu sudah tentu ia tidak memerlukannya. Ia benar-benar membingungkan. Kita semua suka masa kita dihormati apabila kita bermain permainan dan mempunyai kiraan awan hingga lima sebelum dia membuat lompatan seterusnya apabila mendaki setiap kali menjadi menyakitkan untuk ditonton apabila anda sentiasa melakukannya. Apa yang paling menyakitkan, ialah terdapat bahagian kecil pendakian selama 15 saat di penghujung permainan di mana Cloud sedang mendaki dengan pantas. Cukup untuk mengusik anda, jadi anda tahu mereka mempunyainya dalam permainan, tetapi anda terpaksa menderita selama 80 jam terakhir.
Ia mungkin kelihatan seperti saya terlalu mengkritik permainan ini. Itu mungkin benar, kerana sejujurnya, tidak banyak salahnya dengan mengambil kira saiz dan skopnya. Untuk mengatakan sesuatu yang buruk tentangnya, anda perlu bersikap cerewet. Ia mencapai begitu banyak perkara yang ingin dilakukannya dan menyediakan pengalaman permainan yang unik dan menakjubkan serta detik-detik keajaiban dan kegembiraan yang tulen. Untuk setiap keluhan kecil, terdapat banyak sorotan yang menebusnya dalam setiap cara. Walaupun ia pastinya tidak bebas daripada kritikan, pada masa yang sama ia patut menerima setiap pujian luar biasa yang diterimanya setakat ini.