Mengapa Free-to-Play ialah Strategi Toksik

Hampir setiap permainan Percuma untuk Main yang pernah saya ambil telah berjaya mengecewakan saya. Sama ada League of Legends, No Room Left In Hell, Firefall, atau Blacklight: Retribution, saya sentiasa memahami pengalaman saya dengan permainan F2P dengan perasaan bahawa banyak lagi yang boleh dilakukan jika ia dilancarkan dengan harga yang terbukti dan benar. tag.

Perkara asas bahawa semua permainan F2P mempunyai persamaan ialah keperluan untuk mendapat keuntungantanpatanda harga , dan itu membawa kepada dunia masalah baharu untuk pereka permainan.

Mungkin pengalaman terburuk saya dengan permainan F2P adalah dengan Tiada Bilik Tertinggal Di Neraka. Walaupun saya pasti sesetengah orang berjaya menikmati permainan ini, jelas sekali kekurangan dana telah mengehadkan potensinya dengan teruk dan menjadikannya permainan buggy, separuh masak yang tidak dapat saya nyahpasang dengan pantas selepas bermain beberapa perlawanan. Sebaliknya, Path of Exile ialah permainan hebat yang, walaupun F2P, berjaya menarik perhatian saya selama beberapa jam yang saya terlibat dengannya. Tetapi ia sentiasa merasakan jika pemaju PoE mempunyai lebih banyak wang untuk digunakan, ia boleh jadibanyaklebih baik. Begitu juga, permainan yang jelas mempunyai abanyakberpotensi, tetapi juga mungkin akan menjadi mangsa kekurangan dana, adalah Firefall. Segala-galanya tentang masa saya dengan Firefall menyeronokkan sehingga, 10 jam kemudian, saya kehabisan pencarian baharu untuk dilakukan dan permainan itu dengan berkesan "berakhir" untuk saya. Permainan yang kelihatan baik, dibuat dengan baik dan menyeronokkan untuk dimainkan seperti Firefall dengan mudah bernilai $45 bagi saya dan amat memalukan bahawa pembangun terperangkap dengan model F2P yang mereka mula membangunkan permainan itu, kerana kemungkinan mereka tidak akan menyelesaikannya kerana mereka belum menemui cara untuk membuat kembali kos pembangunan dengannya.

Dengan Blacklight: Retribtuion, jelas bahawa membelanjakan wang adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan senjata yang anda perlukan untuk memenangi pertempuran. Walaupun $20 dolar, beberapa googling, dan sedikit masa bermain adalah semua yang mungkin diperlukan untuk mendapatkan kelas yang mantap bersama-sama dalam BL:R, tidak berbuat demikian adalah serupa dengan bermain Call of Duty atau Battlefield 4 dengan senjata terburuk dalam permainan dan dengan watak yang kurang kesihatan berbanding orang lain. Inilah yang dirujuk sebagai "Bayar untuk Menang". BL:R mewakili jenis permainan F2P yang paling teruk, dan ia benar-benar memalukan kerana ia adalah permainan hebat yang dimusnahkan oleh senjata sewa dan buka kunci berbayar yang jauh lebih baik daripada apa sahaja yang dimiliki oleh seseorang yang tidak membuang jam dan jam atau wang tunai ke dalam permainan. akses kepada.

League of Legends terletak di sisi lain spektrum. Walaupun tiada apa-apa P2W secara semulajadi mengenainya, ia direka untuk menarik pemain ke dalam ekosistem dan kandungan permainan secara khusus untuk membolehkan mereka melabur ratusan jam dan wang ke dalamnya. Apa yang menjadikan LoL begitu popular ialah siling kemahirannya sangat tinggi dan berubah dengan setiap tampungan utama. Untuk menjadi pemain yang berharga dalam LoL memerlukan beberapa jika tidak beratus-ratus jam untuk menaikkan kedudukan dan membuka kunci rune dan mata penguasaan yang menambah atribut asas anda sehingga tahap memberi tip pada permulaan setiap pusingan sedikit memihak kepada anda. Tanya mana-mana pemain yang mencapai tahap 30 dalam LoL dan mereka akan memberitahu anda bahawa permainan ini sangat mengecewakan sehingga anda mencapai tahap 20, telah membuka kunci beberapa rune dan membina pokok penguasaan anda. Pada masa itu, anda berkemungkinan besar telah membeli kulit baharu untuk juara yang anda sukai serta juara baharu untuk bermain semata-mata kerana melihat kandungan yang sama selama beratus-ratus jam menjadi cepat membosankan.

Inilah sebabnya mengapa tidak terdapat banyak mod atau tahap permainan dalam LoL: untuk memastikan anda mendambakan estetika yang berbeza. Hasil akhirnya ialah permainan yang sangat sukar untuk dipelajari dan dipelajari yang menyebabkan asas pemain umum sentiasa dikitar semula dan dibanjiri dengan pemain tidak mahir. Ini, sebahagiannya, mengapa kebanyakan pemain dan juga pemain LoL berpendapat bahawa komuniti itu sangat toksik kepada dirinya sendiri. Pemain baharu adalah sumber kekecewaan yang berterusan kerana prestasi setiap pemain amat penting dalam setiap perlawanan, yang menggalakkan lebih ramai pemain mahir untuk mengetepikan mana-mana pemain tidak mahir yang mungkin mereka temui.

Walaupun tidak dapat dinafikan bahawa LoL ialah permainan yang sangat popular, ia mempunyai komuniti toksik dan kekurangan kepelbagaian yang teruk dalam mod permainan dan pilihan estetik di luar kandungan berbayar atau kandungan yang memerlukan masa bermain yang banyak. Begitu juga, permainan seperti BL:R pada asasnya menjadikan masa bermain itu lebih mengecewakan daripada menyeronokkan melainkan anda menambahnya dengan kandungan berbayar. Untuk permainan yang bagus dan mencabar seperti LoL, ia boleh menjadi lebih baik dan menawarkan lebih banyak lagi untuk dipelajari jika ia tidak dihalang oleh pembangun yang cuba membosankan anda untuk membeli perkara baharu untuk dilihat. Menyoal sama ada P2W bagus untuk permainan atau tidak adalah tidak mustahil, amatlah jelas bahawa ia buruk dalam jangka masa panjang.

Secara keseluruhannya adalah jelas bahawa model perniagaan F2P masih belum berkahwin dengan sempurna dengan reka bentuk permainan yang mengutamakan pemain. Sama ada kekurangan ciri, kandungan ditahan atau pengalaman yang direka dengan sengaja untuk meletakkan pemain baharu berpeluang beraksi dengan baik di belakang paywall, model F2P masih belum dilaksanakan dengan cara yang membolehkan permainan kasual yang menyeronokkan tanpa membuka dompet anda terlebih dahulu .

Jadi, kepada pereka permainan F2P, saya bertanya kepada anda: apa gunanya permainan F2P jika ia direka untuk membuatkan anda berasa bertanggungjawab untuk membayarnya bukan kerana ia menyeronokkan atau dibuat dengan baik, tetapi kerana anda perlu melakukannya jika anda ingin mempunyai sebarang peluang menghargai atau menikmatinya?