Nota: Pendapat yang dinyatakan di sini adalah sepenuhnya dari pengarang dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan kakitangannya.
Ia baru permulaan tahun, tetapi 2020 sudah menjadi tahun yang cerah untuk permainan. Dengan pengalaman luar biasa seperti Cyberpunk 2077, The Last of Us: Part II, Halo Infinite dan DOOM Eternal yang dilancarkan tahun ini, ditambah dengan konsol baharu daripada Microsoft dan Sony, ini adalah masa yang tepat untuk menjadi pemain permainan video. Bercakap tentang konsol generasi akan datang dan dengan semua orang menumpukan pada perkara yang akan datang pada masa hadapan, saya fikir ia mungkin masa yang baik untuk melihat masa lalu dan industri permainan video secara keseluruhan harus ditinggalkan dalam generasi konsol semasa ini. Anggap ini sebagai senarai Gaming Annoyances 2020 perkara yang tidak boleh dilakukan pada tahun 2020 dan seterusnya.
Pas Pertempuran Memerlukan Cabaran untuk Naik Tahap:
Sudah berlalu hari-hari untuk dapat menikmati permainan berbilang pemain selama satu atau dua bulan kemudian beralih ke perkara seterusnya. Dengan kosmetik bermasa (mudah-mudahan hanya kosmetik) dimasukkan ke dalam pas pertempuran, melihat kulit hebat yang dibuka pada tahap 100 yang memerlukan anda bermain 300 jam biasanya merupakan masalah yang OK kerana anda boleh bermain permainan seperti biasa. Permainan seperti Apex Legends, Gears 5 dan Fornite masih memerlukan anda untuk menyelesaikan cabaran untuk mendapatkan bintang atau mata untuk meningkatkan hantaran. Ini adalah yang paling teruk apabila minggu baharu cabaran bermula, dan semua orang cuba menyelesaikan perkara yang sama. Oh, anda perlu mendarat dan turun tiga kali di tempat khusus ini? Anda sama ada berurusan dengan keseluruhan pangkalan pemain yang mendarat di sana setiap perlawanan untuk minggu pertama atau jika anda terlambat ke parti, nikmatilah menunggu di tempat yang tiada siapa akan pergi melainkan mereka perlu menyelesaikan cabaran itu. Mari tinggalkan cabaran BP pada masa lalu.
Permainan Berbilang Pemain Tidak Mempunyai Kemas Kini Komuniti:
Dalam hampir mana-mana pekerjaan, komunikasi adalah kritikal, dan itu masih digunakan untuk permainan video. Mengemas kini komuniti anda tentang perkara yang akan datang dan perubahan yang sepatutnya mereka jangkakan dalam kemas kini adalah penting jika anda ingin membina komuniti yang teguh dan sihat. Contoh perkara ini tidak berlaku ialah pembangun Infinity Ward dalam Call of Duty: Modern Warfare 2019. Komunikasi yang lemah dengan peminat dan kekurangan kemas kini daripada pembangun membuatkan pemain berasa bahawa mereka tidak mempunyai suara dalam pembangunan kemas kini atau perubahan yang datang ke dalam permainan. Kemas kini mingguan atau dwi-mingguan adalah penting untuk memastikan pemain sentiasa terlibat dengan perkara yang berlaku dan memastikan mereka mempunyai suara mengenai pengubahsuaian pada permainan. Berdiam diri tidak pernah berfungsi. Yang berkata, studio itu nampaknyameminda itu sedikit, tetapi kita akan lihat bagaimana keadaannya sebelum memberi mereka pas.
Mengumumkan Permainan Sebelum Mereka Hampir Bersedia:
Ini nampaknya masih menjadi isu dalam industri walaupun selepas banyak contoh yang tidak menjadi idea yang baik. Beberapa pengumuman seperti Elder Scrolls VI atau Metroid ada untuk memberitahu peminat, "KAMI SEDANG MENGUSAHAKAN INI JADI BERHENTI BERTANYA TENTANGNYA." Namun, banyak pendedahan adalah untuk mencipta gembar-gembur di sekitar permainan walaupun ia tidak hampir tamat. Contohnya ialah Crackdown 3 dan penggunaan Microsoft Cloud, Death Stranding yang sangat berkuasa yang diumumkan tiga tahun sebelum dikeluarkan (mengambil masa yang lama untuk mengetahui apa sebenarnya permainan itu), dan kami tidak boleh bercakap tentang pengumuman permainan awal tanpa menyebut akan datangPembuatan Semula Final Fantasy 7yang diumumkan LIMA TAHUN LALU di E3 2015. Sudah tiba masanya untuk menghentikan perkara ini.
Menjual Semula Pelabuhan Permainan Yang Dikeluarkan Generasi Terakhir:
Dengan kedua-dua konsol generasi seterusnya dijangka mempunyai keserasian ke belakang, diharapkan, melihat keluaran semula yang berterusan tidak akan menjadi masalah seperti yang berlaku dengan PS4 dan Xbox One. Saya pasti beberapa syarikat masih mempunyai rancangan untuk menjual semula permainan yang baru dikeluarkan pada 2017. Namun begitu, grafik kali ini kelihatan lebih baik sedikit; ia mempunyai semua DLC yang disertakan dan hanya berharga $20 dolar kurang daripada permainan asal 2017; sungguh mencuri! Saya boleh bermain permainan melalui keserasian ke belakang dengan harga yang jauh lebih murah, dan melainkan pembangun membuat semula permainan dengan grafik baharu dan cerita baharu, mari hentikan perkara ini sebelum ia bermula.
Perlu Menunggu Permainan Selesai Memasang Sebelum Bermain:
Kebanyakan orang boleh bersetuju bahawa konsol gen terakhir adalah lebih mudah apabila ia datang untuk memilih permainan dan memainkannya. Mampu memasukkan cakera ke dalam konsol dan mula bermain adalah hebat. Ya, saya tahu memasang permainan pada pemacu keras membolehkan permainan dimuatkan dengan lebih pantas dan lebih baik untuk prestasi. Namun, tiada apa yang mematikan keseronokan untuk mendapatkan permainan baharu dengan lebih cepat daripada mengetahui anda mempunyai pemasangan 90GB, diikuti dengan kemas kini 7GB. Pramuat telah menjadikan ini lebih mudah untuk melancarkan permainan pada minggu mereka keluar. Namun, bagi kebanyakan orang, mereka menerima permainan untuk hari lahir atau hadiah percutian yang tidak membenarkan mereka pramuat permainan. Semoga semua permainan dalam generasi akan datang mendorong keupayaan untuk bermain semasa memasang atau mengemas kini.
Perubahan tidak dapat dielakkan, dan kami telah melihat banyak dekad ini dalam industri permainan. Yang utama ialah pengenalan pas pertempuran dan pas kematian musim untuk kebanyakan permainan. 2020 akan menjadi celah pertama Xbox Series X dan PS5, di sini adalah untuk berharap kita melihat lebih banyak perubahan positif dan kurang menjengkelkan.
Apa yang dilakukan oleh trope permainan