Jika anda adalah salah satu daripada ramai pemain yang dapat mendapatkan kod beta, anda dapat menguji beta Ghost Recon: Future Soldier berbilang pemain yang dinanti-nantikan. Selepas beberapa tahun kelewatan dan ketidakpastian mengenai proses pembangunan, orang ramai akhirnya dapat memahami di mana Ubisoft mengambil siri Ghost Recon.
Seperti banyak beta lain yang saya sertai secara peribadi, GRFS mempunyai bahagian yang saksama dalam isu. Dalam pasaran penembak hari ini, hampir mustahak anda mempunyai beta berbilang pemain kerana genre itu padat. Pembangun sepatutnya mahukan produk yang mahu menghalau pemain daripada permainan semasa yang mereka mainkan untuk bermain permainan yang mereka keluarkan. Dengan pembangunan bertahun-tahun dalam beg di GRFS, saya percaya adalah adil untuk mengatakan bahawa tidak banyak masa itu dibelanjakan dengan bijak berbilang pemain, atau sekurang-kurangnya tidak banyak bukti yang menyatakan demikian.
Perkara pertama yang anda akan perhatikan memuatkan beta ialah menu. Menunya sangat hambar dan tidak menarik. Dengan permainan yang menyediakan dua skuad empat pada setiap puak, Bodark dan Ghosts, ia benar-benar menjadi sakit apabila anda ingin bermain permainan dengan sekumpulan besar kawan. Saya cuba mencari permainan dalam parti berempat, dan kami terus berpisah, sama seperti masalah yang kami lihat dengan Battlefield 3 beta. Di luar itu, pepijat biasa lain yang anda akan hadapi ialah skrin menu membeku, pemuatan permainan membeku, isu pembiakan, jejari letupan gila bom tangan frag, antara perkara kecil yang lain. awak bolehmelihat isu yang diketahuiatauberikan maklum balas tentang pengalaman bermain anda sendiri.
Di luar isu pepijat yang diketahui, sistem parti yang rosak dan menu yang hambar, permainan ini sangat menyeronokkan untuk dimainkan dengan rakan-rakan. Kali terakhir kami melihat tajuk Ghost Recon pada konsol adalah pada awal tahun 2007. Berdasarkan Konflik jenis permainan beta, Ubisoft akan menggunakan berbilang pemain berasaskan objektif. Ketiadaan mod Pasukan Deathmatch untuk pemain kasual, ia menjadi masalah apabila ramai pemain tidak memahami jenis permainan, atau menganggapnya seperti perlawanan kematian pasukan. Jika anda berada dalam pasukan yang bekerjasama, memahami objektif semasa, maka GRFS akan menjadi permainan yang anda mahu prapesan kerana ia melakukan banyak perkara dengan baik. Saya perasan mood saya tentang permainan berubah antara bermain dengan pemain rawak dan bermain dengan rakan-rakan.
Gunsmith adalah salah satu titik bersinar berbilang pemain. Anda benar-benar boleh mengedit dan menaik taraf setiap bahagian senjata pilihan anda, daripada stok, kepada pencetus, majalah, dan juga sistem gas. Perincian yang dimasukkan ke dalam ini, dengan jumlah kombinasi yang mungkin, benar-benar menakjubkan. Sistem penutup sangat serupa dengan apa yang kita lihat dalam Splinter Cell: Conviction dan sangat lancar setelah anda membiasakan diri dengan cara ia berfungsi. Kedua-dua peta ini sangat berbeza dari segi gaya. Saluran paip jauh lebih kecil daripada Mill, dan perkhemahan bertelur menjadi isu pada kedua-dua peta jika anda bermain menentang pemain yang kurang berpengalaman atau tidak berpengalaman.
Seperti Battlefield dan Call of Duty, Ghost Recon Future Soldier akan melancarkan rangkaian penjejakan statistik bertajukRangkaian Ghost Recon. Pada masa ini secara bertulis, ciri ini masih adatidak tersedia untuk penguji beta seperti yang dijanjikan. Secara keseluruhan, jika anda seorang peminat Ghost Recon, peminat penembak orang ketiga atau pemain permainan berbilang pemain, cuba dapatkan kod untuk diri sendiri dan lihat sendiri. Jika anda dapat melihat di luar semua isu dengan beta dan anda bermain dengan rakan, anda akan mendapati anda mungkin menikmati pengalaman anda seperti saya. Harap-harap Ubisoft dapat mengumpul data yang berharga untuk membawa pemain berbilang pemain ini ke tahap yang diperlukan untuk tiba pada hari pelancaran pada akhir Mei.
Jika anda mempunyai peluang untuk mencuba beta, pastikan anda memberitahu kami pendapat anda dalam ulasan di bawah.