Apabila Santa Monica mengumumkan bahawa siri God of War akan menerima Multiplayer, saya ragu-ragu. Permainan ini, sehingga ke tahap ini, telah terkenal dengan cerita pemain tunggal yang menakjubkan. Menambah elemen MP pada permainan yang didedikasikan untuk pemain tunggal nampaknya seperti langkah yang salah dan menimbulkan kemarahan ramai peminat. Dengan Beta akhirnya dijalankan, keraguan saya kini telah digantikan dengan jangkaan.
Pengenalan permainan memulakan anda dengan pahlawan lalai. Seperti Kratos, anda hanyalah manusia biasa – iaitu sehingga anda berikrar taat setia kepada mana-mana empat tuhan. Beta hanya mempunyai dua yang tersedia, iaitu; Ares, Dewa perang, dan Zeus, Dewa Olympus. Walaupun boleh memilih Tuhan yang mana anda akan menyebelahi, lobi sebenar mempunyai pilihan untuk bertukar antara kedua-duanya – setiap daripada mereka mempunyai tahap dan buka kunci yang berbeza.
Saya sangat kagum dengan sistem naik level. Seperti mana-mana permainan berbilang pemain di luar sana, anda akan meningkatkan tahap dengan XP yang diperoleh melalui perlawanan, pembunuhan dan melengkapkan objektif lain. Sebaik sahaja anda mencapai tahap, anda akan memperoleh mata buka kunci, yang digunakan ke arah kepingan perisai baharu (kepala, badan dan kaki), senjata, peninggalan dan barang. Perkara menjadi lebih mendalam apabila anda mendapati bahawa benda-benda tertentu seperti senjata mempunyai sistem perataan sendiri. Ini tidak sepatutnya mengejutkan apabila pemain tunggal mempunyai senjata yang boleh dinaik taraf juga. Terdapat banyak untuk dibuka hanya dalam beta sahaja, dan saya tidak dapat membayangkan berapa banyak lagi yang akan tersedia dalam keluaran akhir. Tetapi untuk sekali gus, rasanya bagus untuk membuka kunci perkara baharu dalam berbilang pemain.
Walau bagaimanapun, di sinilah saya melihat isu pengimbangan yang besar. Apabila saya memulakan beta pada masa yang tepat ia dilancarkan, saya tidak mempunyai masalah dengan pengimbangan. Semua orang adalah tahap yang sama, mempunyai jumlah perisai yang sama, dsb. Saya boleh membunuh berbilang lawan dengan jumlah cabaran yang cukup. Sekarang, jika saya memulakan semula watak saya, itu akan menjadi cerita yang sama sekali berbeza. Menyertai permainan pada lawan tahap satu vs. tahap 10 adalah tidak adil, memandangkan jumlah perisai dan senjata yang lebih baik yang boleh mereka akses. Perkara-perkara boleh menjadi miring. Walaupun saya menyukai sistem perataan, beberapa pengimbangan antara jenis pemain yang anda padankan adalah bagus dalam kemas kini masa hadapan. Dodges dan sistem kaunter memang membantu dengan ini, tetapi ia pastinya tidak mencukupi pada masa-masa tertentu. Harapan terbaik anda ialah cuba naikkan tahap secepat mungkin.
Bagi mereka yang memainkan mana-mana tajuk God of War, anda akan tahu dengan tepat apa yang anda hadapi dari segi permainan. Bagi yang belum, malulah! Nah, tidak. Tetapi saya mencadangkan memainkannya kerana ia adalah gelaran yang hebat. Bagaimanapun, anda boleh menjangkakan tajuk ini akan bermain seperti hack-and-slash kecuali satu perbezaan yang besar. Satu perkara yang telah diberi perhatian tentang siri God of war ialah hakikat bahawa sistem tempur hanya menumbuk butang. Sebenarnya, gaya permainan ini tidak akan membawa anda jauh dalam Multiplayer; sekurang-kurangnya ia tidak untuk saya. Pada tahap rendah berbanding tahap yang lebih tinggi, adalah bijak untuk menjauhkan diri dan berjaga-jaga. Sebaik sahaja anda telah naik tahap, anda akan mahu melakukan kombo pada lawan anda. Kombo memainkan peranan yang besar dalam Multiplayer dan pasti boleh menentukan giliran pertempuran. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat sistem perataan dan adalah bijak untuk menggunakannya, kerana gear yang lebih baik bermakna kekal hidup lebih lama.
Tetapi, bagaimana perasaan saya tentang permainan? Baik saya benar-benar menyukainya. Ia mempunyai perasaan yang kuat tentang mod pemain tunggal yang dilemparkan dengan sempurna bersama dengan elemen berbilang pemain. Ia berjalan dengan lancar dengan pertempuran pantas di setiap sudut - apatah lagi semua darah, salah satu perkara terbaik tentang God of War. Dalam salah satu daripada dua mod permainan yang tersedia (Team Favor of The Gods), anda dan 3 yang lain menentang 4 pemain lain di arena, berjuang untuk mendapatkan semula kawalan ke atas peta, yang mempunyai Cyclops gergasi yang dirantai padanya. Selain senjata biasa anda (pedang atau tukul, pada masa ini), anda akan dapat mengambil yang tersedia di padang seperti tukul atau lembing. Senjata pikap ini sangat berkuasa dan boleh digunakan untuk kelebihan anda semasa melakukan kombo. Bagi saya, mekanisme ini sentiasa menyeronokkan untuk dimiliki dalam mana-mana permainan, kerana ia dengan cepat bertukar menjadi perlumbaan untuk melihat siapa yang boleh membunuh siapa dan untuk apa.
Secara keseluruhan Beta menunjukkan banyak janji, dan walaupun ia memerlukan kerja (dengan itu Beta), saya pasti dapat melihat ini sebagai tajuk berbilang pemain yang perlu diperhatikan pada tahun 2013. Santa Monica, anda semua terus melakukan apa yang anda lakukan. Kami mempunyai kepercayaan penuh kepada anda semua dan percaya bahawa binaan akhir berbilang pemain akan menjadi sama hebat dengan Pemain Tunggal.