Pratonton God of War Ragnarok Hands-On – Lembah Gergasi

Kurang daripada lima minit permainan, danDewa Perang Ragnaroksudah membuat saya pergi, "sial!" Berikut adalah pendapat saya tentang waktu pembukaan God of War Ragnarok.

Sebelum sesiapa membacanya, saya ingin menjelaskan beberapa perkara dahulu: tidak akan ada sebarang perbincangan spoiler utama di sini. Walaupun terdapat sekatan ketat mengenai perkara yang boleh dan tidak boleh dibincangkan tentang God of War Ragnarok dalam pratonton ini, saya tidak berada di sini untuk merosakkan pengalaman sesiapa sebelum dikeluarkan, dan jika ia penting, walaupun dalam ulasan terakhir saya. Malah, saya juga sangat menyarankan anda menghentikan pemadaman media sepenuhnya sehingga keluaran sekiranya berlaku kebocoran malang yang mungkin berlaku antara sekarang hingga pelancaran. Tetapi jika terdapat keraguan sama ada permainan ini akan memenuhi jangkaan anda atau tidak, saya akan memberi anda tldr; (terlalu panjang, tidak membaca) versi tanggapan ini – Ya, God of War Ragnarok sangat bagus berdasarkan waktu permainan dibuka, menambah baik pada hampir setiap aspek entri sebelumnya, sambil menangani kritikan yang mungkin ada pada beberapa pihak. dengannya. Waktu awal saya boleh digambarkan sebagai sangat menggembirakan, kerana saya mendapati diri saya benar-benar asyik dengan cerita itu, serta dunia yang biasa, namun baharu yang Santa Monica hasilkan dengan indah. Sudah tentu perasaan ini boleh berubah apabila saya sampai ke penghujungnya, tetapi jika waktu buka adalah sesuatu yang perlu berlalu, sangat teruja untuk keluaran bulan depan. Dengan itu, mari kita menyelami waktu awal saya tentang God of War Ragnarok.

budak lelaki.

Seperti yang saya katakan, saya di sini bukan untuk merosakkan apa-apa perkara utama, jadi saya akan cuba yang terbaik untuk mengekalkan perkara yang diketahui umum tentang permainan itu. Saya perlu bercakap tentang lokasi baharu (telah ditunjukkan) yang kami lawati yang berpusat pada pratonton, jadi sekali lagi, jika anda mahu masuk ke God of War Ragnarok buta sepenuhnya, sekarang adalah masa anda untuk jaminan. Masih bersama kami? bagus.

Pada awal tahun ini, kami mengetahui bahawa God of War Ragnarok akan menampilkan kesemua sembilan alam untuk kami terokai dan bermain secara bebas. Salah satu lokasi yang telah ditunjukkan dengan jelas dalam bahan pemasaran ialah alam Svartalfheim; syurga untuk Orang Kerdil, dan rumah kepada saudara kegemaran kami, Brok dan Sindri. Apabila tiba di lokasi ini sejurus selepas pengenalan, Kratos dan Atreus ditugaskan untuk mencari Dewa Perang Norse, Tyre. Dengan kompas berkilat baharu yang membimbing mereka, mereka berdua bertolak tanpa disedari bahaya yang menanti.

Serta-merta saya terkejut dengan jumlah kecantikan yang ditawarkan oleh Svartalfheim. Ini menjadi rumah kepada Orang Kerdil, yang terkenal dengan perlombongan dan ketukangan, kampung ini benar-benar menunjukkan kerana terdapat monumen yang bertaburan di seluruh alam, dengan prestasi seni bina yang sarat dengan butiran yang anda tidak boleh tidak kagumi semasa anda melaluinya

Terdapat penyelesaian yang anda lalui, dipenuhi dengan rumah, bersama dengan beberapa NPC yang boleh anda bincangkan untuk mengumpulkan maklumat mengenai lokasi Try. Di sinilah Santa Monica memercikkan sedikit jenaka, kerana salah satu NPC yang anda temui menganggap bahawa Kratos adalah penceroboh yang ingin membunuhnya, dan hanya meminta dia menghabiskan balada muziknya. Detik-detik lain saya tidak dapat menahan ketawa melihat ketinggian Kratos, dia boleh dikatakan gergasi di alam ini, terpaksa melengkung sedikit apabila dia memasuki beberapa rumah ini. Malah Atreus dan Mimir tidak dapat mengelak daripada membuat beberapa jenaka di sana sini, dan respons Kratos sentiasa lucu. Malah, saya rasa saya juga pernah melihat Kratos pada satu ketika tersenyum, dan bukan kerana janggutnya yang seperti dewa, saya mungkin boleh mengesahkan sama ada itu benar atau tidak.

Saya membawa ini kerana sebagai watak, ia menunjukkan sejauh mana Kratos telah pergi sejak zamannya membalas dendam. Sudah tentu God of War 2018 memberi kita watak yang sangat berbeza daripada yang biasa kita lakukan, tetapi Ragnarok juga berlaku seperti beberapa tahun selepas peristiwa permainan pertama. Kratos, serta Atreus, telah berkembang dengan ketara di luar skrin, secara fizikal dan mental. Atreus masih muda, tetapi dia sudah matang dengan usia yang agak memberontak. Walaupun begitu, terdapat kepercayaan yang jelas tidak boleh dipecahkan antara kedua-duanya, malah Mimir telah membina hubungan yang kuat dengan Kratos, sehingga Kratos cukup menghormatinya untuk menerima sepenuhnya apa-apa nasihat bapa yang mungkin ditawarkannya.

Terdapat ikatan yang tidak berbelah bahagi antara semua watak yang anda pasti tertarik dengannya. Ia bukan hanya trio, anda melihat ini dengan, Brok dan Sindri, dan walaupun sudah bertahun-tahun sejak kali terakhir melihat mereka, mereka pasti berasa seperti baru semalam.

Banyak lagi perincian cerita yang ingin saya bincangkan, tetapi tidak. Apa yang saya akan katakan ialah anda harus bersedia untuk rollercoaster emosi yang penuh dengan ketegangan, kebimbangan, ketawa, kebahagiaan, dan apa yang akhirnya saya boleh ramalkan, kesedihan dan tangisan.

Pertempuran Berevolusi, Penerokaan Berfaedah, dan Jauh Lagi Gore

God of War 2018 memperkenalkan beberapa perubahan pada siri ini sehingga pada dasarnya ia adalah but semula lengkap francais. Sistem pertarungan gaya Devil May Cry telah hilang yang membenarkan anda merangkai kombo tanpa henti bersama-sama, dan ia telah digantikan dengan petarung baharu yang lebih perlahan yang dirasakan tidak begitu mendalam seperti dalam tajuk sebelumnya. Ia adalah satu perubahan yang besar, walaupun bagi saya secara peribadi, yang saya sangat suka, kerana ia terasa lebih peribadi dan berat daripada entri yang lalu. Saya menyukainya, tetapi diakui ia boleh menggunakan beberapa tweaker, seperti rentak yang lebih pantas, dan sedikit lebih mendalam.

Nasib baik, nampaknya Santa Monica telah mengambil kira kritikan itu, kerana pertempuran dalam God of War Ragnarok telah menyaksikan beberapa penambahbaikan yang sangat diperlukan.

Pada permulaannya, anda akan mendapat akses segera kepada Leviathan Axe dan Blades of Chaos ikonik Kratos. Senjata yang biasa digunakan, tetapi sebaik sahaja kami terlibat dalam pertempuran, jelas bahawa studio menala senjata ini menjadi jauh lebih pantas, dan lebih mematikan dengan pokok kemahiran yang baru dikembangkan yang dimuatkan dengan kebolehan dan kombo unik untuk setiap senjata. Kratos juga berasa lebih lincah kali ini. Dia sudah tua, pasti, tetapi begitu juga Zeus dan lelaki itu mengezum sekeliling skrin pada sejuta batu sejam dalam God of War 3. Saya tidak mengatakan Kratos harus melakukan perkara yang sama, tetapi dia agak lembap untuk saya dalam keluaran 2018. Ia ketara betapa cepatnya dia berasa dalam melakukan serangan, memanjat objek, dan juga membuka dada kerana dia hanya menembusi mereka sekarang seperti orang gasar.

Malah animasi antara pertukaran senjata telah dipendekkan sedikit untuk tidak memecahkan aliran pertempuran. Anda boleh menukar senjata dalam God of War 2018, tetapi Ragnarok membuat peralihan lebih lancar untuk tidak memecahkan kombo.

Mereka juga menambah baik pendakian. Ia masih ditetapkan seperti sebelum ini, tetapi Kratos memanjat dinding dengan lebih pantas, malah boleh menggunakan bilahnya untuk bergelut ke mata untuk melangkau pendakian sama sekali. Di tempat lain, bahagian pratonton awal permainan mempunyai banyak teka-teki yang mesti anda selesaikan. Ini adalah semudah memindahkan blok, kepada beberapa yang rumit yang memerlukan penggunaan senjata anda. Leviathan Axe sekali lagi boleh memotong dan membekukan objek, manakala Blades of Chaos kebanyakannya digunakan untuk menarik objek, dan membakar benda, termasuk musuh.

Menaik taraf perisai, dan sistem rune juga membuat pengembalian dalam Ragnarok, walaupun melihat bahawa kami hanya boleh membincangkan perkara awal permainan, kami tidak boleh pergi ke butiran penuh. Namun, sesiapa yang bermain sebelum ini sepatutnya sudah biasa dengannya sejauh mana anda boleh mendapatkannya. Anda akan menaik taraf perisai dan senjata anda pada awal permainan, dan serangan unik yang boleh anda buka kunci dengan rune akan memastikan pertempuran terasa segar, sambil anda maju sepanjang permainan.

Walau bagaimanapun, apa yang saya rasa secara peribadi adalah peningkatan terbesar adalah gore dan dismemberment dalam Ragnarok. Saya merasakan bahawa God of War 2018 menjadikan idea darah menjadi agak suci, menyimpannya untuk beberapa detik penting dalam permainan. Ia masuk akal memandangkan Kratos cuba meletakkan sejarah keganasannya di belakangnya dan membesarkan anaknya, tetapi saya masih merinduinya. Ragnarok melihat kembali besar kepada pembunuhan beramai-ramai, kerana Kratos sekali lagi mendapati dirinya dibasahi darah musuhnya. Terdapat satu adegan yang cukup mengerikan pada awalnya saya tidak akan merosakkan, tetapi mereka benar-benar tidak menahan diri. Dan terdapat sejumlah besar penyudah yang anda boleh lakukan yang semuanya berakhir dengan genangan darah. Ia bukan sahaja dari Kratos sama ada, kerana Atreus juga akan melakukan beberapa pengalihan pasukan tag, memusnahkan makhluk bersama Kratos. Tidak ada yang lebih menjerit aktiviti bapa dan anak daripada itu.

Kemudian ada penerokaan. Untuk hampir keseluruhan francais, God of War sentiasa menjadi jenis permainan laluan lurus lurus ke hadapan yang menawarkan sedikit atau tiada penyelewengan daripada laluan yang ditetapkan. Fikirkan anda, ini adalah formula yang berkesan yang telah membantu mengukuhkan reputasi siri ini kepada keadaan hari ini, tetapi apabila God of War 2018 keluar, Santa Monica memutuskan sudah tiba masanya untuk perubahan. Oleh itu, walaupun tidak dunia terbuka sepenuhnya, pasukan itu menawarkan pemain pengalaman baharu dengan membenarkan mereka meneroka apa yang pada asasnya merupakan dunia hab yang berkaitan, berpecah kepada beberapa format peringkat linear tradisional.

Ragnarok meneruskan formula itu, walaupun nampaknya menawarkannya untuk setiap lokasi yang anda lawati. Svartalfheim, sebahagian besarnya, mempunyai susun atur yang cukup mudah, kerana ia tidak terlalu besar, tetapi ia menawarkan cukup untuk pemain keluar dan meneroka sekiranya mereka mahu menyimpang dari cerita utama. Mimir dan Atreus malah akan menggalakkan anda untuk berbuat demikian, dan ganjaran untuk meneroka datang dalam bentuk peralatan baharu yang berbaloi, serta pengetahuan terperinci, dengan Mirmir sekali lagi menceritakan kisah lama. Terdapat banyak rahsia untuk ditemui. Pada satu ketika semasa pencarian sampingan saya, saya kebetulan terjumpa telur Paskah [DISEDURKAN] yang membuatkan saya tersenyum. Nampaknya Santa Monica telah menjadikan semua aktiviti sampingan kali ini bermakna dan berbaloi untuk diterokai.

Prestasi

Saya tidak akan menghabiskan banyak masa di sini (selam teknologi yang lebih mendalam dalam ulasan saya) kerana satu-satunya perkara yang anda mungkin ambil berat ialah sama ada permainan berjalan lancar atau tidak dan ia berfungsi. Saya boleh mengatakan dengan yakin bahawa mod prestasi berjalan pada 60 bingkai sesaat yang lancar, dan jika terdapat sebarang penurunan, saya tidak menyedarinya. Apabila anda mengambil kira visual, yang kelihatan seperti mendorong PS4 ke hadnya, ia sebenarnya mengejutkan betapa baiknya God of War Ragnarok berjalan pada kedua-dua platform. Terdapat perkara lain mengenai prestasi teknologi yang patut dibincangkan, tetapi saya akan menyimpannya untuk semakan penuh kami.

Fikiran Penutup

Ini mungkin terlalu awal untuk saya katakan, tetapi saya yakin kami mempunyai pesaing Game of the Year berdasarkan beberapa jam permainan yang berdasarkan pratonton. Maklumlah, saya sudah melepasi tahap permainan ini setakat hari ini, dan ada banyak — dan maksud sayabanyakuntuk bercakap= tentang dalam ulasan kami yang akan datang, tetapi wow! Saya akan berbohong jika saya tidak mengatakan saya tidak kagum dengan apa yang disampaikan dalam bab-bab awal. Santa Monica mempunyai banyak jangkaan untuk dipenuhi, dan jika pratonton ini berfungsi sebagai penunjuk tentang perkara yang akan datang, saya rasa studio itu, serta peminat, tidak perlu risau kerana God of War Ragnarok sedang membuktikan untuk menjadi susulan yang kuat, dan kemungkinan besar permainan yang lebih baik. Kita akan jumpa anda semua pada 3 November, jam 9:00 pagi PDT / 12:00 tengahari EDT / 4:00 petang GMT / 5:00 petang CEST apabila ulasan penuh kami diterbitkan.


Kod ulasan untuk God of War Ragnarok telah disediakan oleh Sony Computer Entertainment untuk tujuan semakan semata-mata, dan memberikan kesan langsung awal.