DLC ketiga dan terakhir untuk pemegang Pas Musim, yangPek Peta Istana, telah tiba hampir lima bulan selepas ituHello 4'skeluaran awal. Banyak yang telah dibuat bukan sahaja arah permainan itu menuju, tetapi juga kualiti DLC setakat ini. Selepas hambarPek Peta Crimson, 343 Industries mengikutinya dengan persembahan yang lebih baik dalamPek Peta Majestic(yang pengulas inicukup dinikmati, walaupun hampir tidak dijumpai mengagumkan). Begitu jugaIstanamenamatkan DLC dengan nada tinggi, membantu mewajarkan pembelian Pas Musim? Atau adakah ia goyah semata-mata berfungsi sebagai wang tunai masuk yang murahHalonama? Baca terus untuk mengetahui.
Orang buangan
Tuntutan besar untukOrang buanganialah pertempuran kenderaan antara Wraith vs. Mantis. Sehingga ke tahap ini, satu-satunya cara untuk melihat dua keping senjata berat ini ialah Kempen, Spartan Ops, atau disunting oleh Forge. Walaupun pertempuran antara kedua-duanya boleh menjadi agak menyeronokkan, tempoh pertemuan ini selalunya singkat dengan pemenang biasanya menjadi orang yang mendapat retikulum mereka pada musuh terlebih dahulu. Sebaik sahaja anda melepasi pengebilan kedua-dua raksasa ini yang mengeluarkannya buat kali pertama dalam persekitaran yang kompetitif, peta ini jatuh pada mukanya.
Dari segi visual, ini adalah salah satu peta paling generik di luar sana yang muncul sebagai persekitaran Forge yang menunggu objek ditambah dan bukannya peta lengkap. Beberapa warna batu berwarna pasir membentuk sebahagian besar palet warna. Lampu berdenyut membariskan bahagian dalam gua utama dan di terowong sisi, tetapi selain laluan pejalan kaki keluli yang tertanam di pangkalan Pasukan Merah dan Pasukan Biru, 95% daripada apa yang anda akan lihat ialah batu, kotoran dan pasir.
Pada masa ini, senarai main Castle DLC mempunyai persediaan permainan untuk 6v6 dengan pelbagai jenis permainan disertakan untuk membantu mempamerkan cara mencapai keseronokan yang paling menyeronokkan pada peta baharu. Walau bagaimanapun, varian lalai untuk Oddball dan CTF dihidupkanOrang buanganagak membosankan dan sangat merindui kesan atas faktor keseronokan. Isu utama saya denganOrang buanganadalah laluan pejalan kaki keluli betul-betul di atas kedua-dua bendera adalah sangat berfaedah. Tidak seperti bahagian peta yang lain, garis penglihatan tidak terlalu panjang apabila menduduki laluan pejalan kaki. Untuk pemain bertahan, tidak banyak perkara yang perlu anda risaukan dari segi tembakan jarak jauh. Jika musuh entah bagaimana berjaya mendekati bendera, kelebihan ketinggian menjadikannya agak mudah untuk menjatuhkan bom tangan di bawah di kaki lawan dengan ketara mengurangkan kesihatan mereka dan membuat pelarian mereka dengan bendera bertahan hanya beberapa langkah. Jika radar dimatikan, mendekati musuh anda secara senyap-senyap adalah strategi yang munasabah. Pagar di hadapan laluan pejalan kaki keluli juga menyerap jumlah api yang luar biasa tinggi yang datang dari Hantu dan Warthog musuh. Banyak kali apabila saya berada di laluan pejalan kaki melawan kenderaan musuh, saya jarang merasakan keperluan untuk mencari perlindungan sehingga pertempuran berlangsung lebih daripada 5 saat (namun, menentang Wraith atau Mantis, adalah cerita yang jauh berbeza). Selagi pasangan rakan sepasukan tinggal bersama anda, gabungan kelebihan ketinggian, penutup dan tembakan terfokus boleh memberikan lawan anda padan mutlak. Isu yang sama berlaku apabila cuba menangkap bendera musuh. Walaupun mencapai serangan berlebihan di pangkalan musuh akan memberi anda masa yang hampir tidak cukup untuk kembali separuh jalan ke pangkalan anda dengan bendera sebelum musuh dengan mudah bertelur dekat dengan anda. Membawa bendera separuh jalan kembali ke pangkalan tidak pernah membuatkan saya rasa saya mendapat semacam kelebihan. Oddball berkongsi beberapa isu yang sama dengan CTF. Strategi yang saya perhatikan sedang berkembang ialah mendapatkan Oddball dan membawanya kembali ke pangkalan yang mudah dipertahankan. Walaupun logik di sebalik strategi itu agak kukuh, ia benar-benar merosakkan aliran perlawanan dengan pasukan sering kali memegang bola melebihi 45 saat pada satu masa.
Selepas melihat dan bermainOrang buangan,ia benar-benar sukar untuk tidak menggoyahkan perasaan bahawa ini adalah peta buangan dariPek Peta Crimson. Pertempuran api jarang berlaku, reka bentuk dan susun atur peta tidak diilhamkan, pangkalan terlalu mudah untuk dipertahankan, dan perlawanan Mantis lwn Wraith terlalu digembar-gemburkan. Walaupun saya tidak akan mengatakan bahawa ia adalah peta yang paling teruk sepanjang semua DLC, ia pasti akan berakhir di antara peta darimegahdanIstana.
kebinasaan
Peta yang paling mudah diakses daripada tiga termasuk,kebinasaanialah gabungan jalan lebar yang bagus untuk Warthogs dan Ghosts dengan mudah menimbulkan kekacauan dan laluan pendek yang memastikan pertempuran infantri berjalan pada klip yang konsisten. Walaupun peta kelihatan agak besar, mencari titik fokus tembakan dengan berjalan kaki sebenarnya agak mudah dan hampir tidak mengambil masa sama sekali. Rasa hala tuju yang baik, dua larian pecut yang dicas sepenuhnya, dan beberapa langkah tambahan berjalan adalah semua yang diperlukan untuk masuk ke dalam pelbagai perkara. Tiada tugas yang mudah untuk peta sebesar ini.
Kemunculan senjata lalai termasuk 2 daripada Senapang Gegar yang jarang digunakan, Needler, Pelancar Roket dan Rifle Sniper yang tertunda. Jika anda cuba membalikkan kenderaan yang memberi anda kesesuaian, maka Concussion Rifle boleh berguna, tetapi berpegang pada senjata lalai atau menggunakan senjata kuasa lain adalah strategi yang lebih baik. Pada setiap pasukan bertelur, anda akan menemui satu Hantu dan Warthog dalam jarak yang berdekatan. Perkara yang paling penting untuk diberi perhatian ialah pembiakan neutral Rocket Warthog ke arah tengah peta. Memandangkan ia bertelur betul-betul di titik fokus tidak kurang daripada 3 laluan, ia juga boleh berfungsi sebagai menara pegun yang bagus sekiranya pasukan musuh hilang akal untuk tidak menyedarinya diduduki pada radar (yang berlaku agak kerap). Penggunaan terbaik, walau bagaimanapun, ialah mempunyai pemandu/penembak bersama yang membawa keluar semua kenderaan dari arah depan dan infantri merentasi seluruh peta. Selagi pemandu menggunakan brek tangan untuk mengelakkan pembahagi atau halangan sekali-sekala di jalan yang luas, Rocket Warthog benar-benar boleh mengubah arus peta.
Sedangkan saya mengakukebinasaannampak macam tak istimewa pun, peta ni memang ada faktor 'ia'. Walaupun peta asimetri yang agak besar, ia bermain cukup kecil supaya pertempuran infantri adalah pilihan yang berdaya maju seperti pertempuran kenderaan. Perasaan sentiasa memberi impak sama ada anda berjalan kaki atau di dalam kenderaan mudah timbulkebinasaankegemaran kakitanganPek Peta Istana.
DayBreak
Pada pandangan pertama,Subuhmuncul sebagai peta simetri yang agak lurus ke hadapan, dengan dua tapak yang kelihatan serupa bertentangan antara satu sama lain, tetapi pemeriksaan lebih dekat akan mendedahkan peta asimetri yang sangat bernuansa. Perbezaan mula timbul serta-merta sebaik sahaja anda berada di atas mana-mana pangkalan. Pangkalan Pasukan Merah mempunyai liputan yang sangat jarang di atas bumbung dengan meriam lelaki yang cepat mengangkut pemain ke bahagian atas rabung tengah. Walaupun meriam lelaki tidak terdapat di atas pangkalan Pasukan Biru, terdapat laluan pejalan kaki penghubung dari pangkalan yang membolehkan pemain mencapai rabung tengah tanpa perlu melompat. Pangkalan Pasukan Biru juga mempunyai kelebihan lebih banyak penghadang di atas yang membolehkan lebih banyak perlindungan daripada kebakaran jarak jauh. Perbezaan yang menarik ialah lif udara di dalam pangkalan Pasukan Biru. Sebagai pemain Pasukan Merah, saya hanya menggunakannya jika rakan sepasukan saya boleh mengeluarkan mana-mana pemain lawan dari bumbung supaya saya boleh menurunkan bendera ke bahagian tengah dan ke arah rabung. Ini sering berlaku dalam permainan di mana komunikasi digunakan. Apabila komunikasibukandigunakan, hampir terjamin kematian apabila menaiki lif dan bendera ditetapkan semula.
Senjata lalai bertelur memerlukan senapang penembak curi yang bertelur di atas kedua-dua pangkalan (mengerikan mengingatkanSaluran Darah), pelancar roket yang bertelur berhampiran hantu, dan Spartan Laser yang tertunda masa di rabung tengah. Kedua-dua pangkalan akan mendapat Mongoose dan Warthog yang bertelur ke arah belakang, dengan kedua-dua pasukan mempunyai pukulan yang adil untuk merebut Ghost dan Banshee spawn neutral (walaupun tidak ada salahnya untuk membawa pistol plasma sekiranya pasukan lain mengalahkan anda dengan beberapa langkah. ).
Susun atur peta boleh dipermudahkan dengan menyatakan terdapat laluan bertingkat yang memanjang ke bawah tengah peta yang menghubungkan kedua-dua tapak dengan 'gelang' mengelilinginya. Walaupun gelanggang luar kebanyakannya menjadi tumpuan pertempuran kenderaan, pasti ada saat di mana pertempuran infantri 4v4 jarak jauh yang baik boleh dilakukan. Mempunyai Banshee tunggal pada peta boleh berasa tidak seimbang pada mulanya, tetapi selagi pasukan anda memahami konsep tembakan DMR tertumpu dan keperluan untuk pistol plasma, musuh-musuh yang berkuasa di langit tidak seharusnya bertahan terlalu lama.
CTF sememangnya mod pergi ke peta ini. Membawa bendera kembali ke pangkalan dengan jayanya memerlukan lebih banyak strategi daripada peta lain. Sering kali, saya mendapati diri saya terpaksa menunggu di dalam pangkalan untuk tempoh masa, mengharungi musuh yang akan datang, dan meminta rakan sepasukan saya membersihkan bahagian luar sebelum saya mula kembali ke pangkalan. Memandangkan garis pandang begitu panjang di gelanggang luar, percutian dalam Warthog atau Mongoose bukanlah langkah yang pasti untuk melindungi bendera. Bercakap tentang Warthog, saya agak berminat untuk melihat bagaimana peningkatan kerosakan yang akan berlaku pada kedudukan penembak akan mempengaruhi cara peta ini dimainkan. Pada masa ini, ia hanya merasakan ia mengambil terlalu banyak tembakan untuk menjaringkan pembunuhan ke atas musuh. Perisai habis cukup cepat, tetapi apabila ia meletus, musuh umumnya mempunyai masa yang cukup untuk mencari perlindungan di sekitar sudut salah satu daripada banyak batu walaupun telah mengurangkan kelajuan pergerakan. Apatah lagi, satu bom tangan melekit dan beberapa saat tembakan DMR terfokus adalah semua yang diperlukan untuk memusnahkan Warthog.
Walaupun pada 6v6 lalai, tanpa mengira jenis permainan, pasti ada perlawanan yang anda rasa anda tidak dapat mencari aksi tersebut. Trekking dengan berjalan kaki di gelanggang luar kadangkala boleh membawa kepada selang minit sebelum anda menemui tembakan. Dalam sesetengah keadaan, anda akan menemui pemain yang berkhemah di celah-celah dan di sepanjang muka batu dalam percubaan untuk mencapai pembunuhan. Terdapat banyak tempat persembunyian ini jadi sukar untuk memfokuskan retikulum anda pada tempat 'biasa' sahaja kerana musuh (atau rakan sepasukan) boleh berada di mana-mana sahaja. Akibatnya, ini benar-benar boleh melambatkan perlawanan, khususnya varian Slayer.Subuhpasti boleh menjalankan keseluruhan keseluruhan dari satu perlawanan yang membosankan hingga ke seronokan seterusnya.
Walaupun jumlah tempat perkhemahan di gelanggang luar mungkin tidak selalu menghasilkan perlawanan penuh aksi,Subuhlebih kerap menimbulkan rasa kagum daripada menguap.
Bungkus
Walaupun terdapat potensi untuk DLC masa hadapan,yangPek Peta Istanamenandakan berakhirnya kandungan yang disertakan dalamHalo 4Pas Peta Permainan Perang. manakalaIstanabukankah pek peta yang diharapkan oleh peminat, keseronokan yang disediakan olehSubuhdankebinasaanjadikan ia pembelian yang berbaloi buat masa ini. Walau bagaimanapun, menyertai permainan mencari jodoh dengan aPek Peta Majesticpeta hampir mustahil pada masa ini walaupun populariti awalnya. SekiranyaPek Peta Istanamengikut aliran ini, sebulan dari sekarang satu-satunya cara anda bermain peta ini ialah di lobi permainan tersuai. Anda mungkin mahu menjimatkan wang anda melainkan anda mendapat kegilaan awal, atau popularitiPek Peta Istanamasih berbulan-bulan bersemangat selepas dikeluarkan.