Halo 4 – Majestic Map Pack DLC and Title Update 2 Review

Hampir 3 bulan selepas dikeluarkan, 343i telah mengeluarkan gelombang kedua DLC untukHalo4, yangPek Peta Majestic. Fokus utamaPek Peta Majesticialah permainan gaya arena pada peta pekat yang merupakan kontras yang ketara daripada tumpuan pasukan besarPek Peta Crimson. Seiring dengan kedatanganDLC baharu, Title Update 2 telah dikeluarkan yang berfungsi terutamanya sebagai nerf Boltshot dan membetulkan beberapa gangguan. Adakah nerf Boltshot cukup? AdakahPek Peta Majesticmenyediakan lebih banyak jam keseronokan daripadaPek Peta Crimson? Lebih penting lagi, adakah ia berbaloi dengan wang hasil titik peluh anda? Baca terus (atau tonton ulasan video) untuk mengetahui.

[id youtube=”hnXm5fP7iwI” lebar=”618″ tinggi=”378″]

Mendarat

Landfall ialah peta asimetri sepenuhnya yang boleh dimainkan dalam Team Slayer, tetapi paling sesuai untuk jenis permainan FFA. Senjata kuasa Team Infinity Slayer lalai menghasilkan SAW yang muncul di tingkat satu dalam bangunan, Senapang patah bertelur di tingkat dua dalam bangunan dan Pelancar Roket muncul di kawasan terbuka di perimeter luar bangunan. Pasukan Merah sudah pasti lebih dekat dengan kedua-dua SAW dan Senapang patah. Pasukan Merah juga mempunyai pukulan yang baik pada permulaan Pelancar Roket menjelang permulaan permainan, tetapi Pasukan Biru biasanya tiba beberapa langkah di hadapan Pasukan Merah. Sebahagian daripada keseronokan peta ialah melihat kedua-dua pasukan mengejar Pelancar Roket pada permulaan peta dan menyaksikan serangan bom tangan dan tembakan DMR/BR seterusnya. Walaupun semua ini, penempatan senjata ini sangat memihak kepada Pasukan Merah dengan sedikit pengecualian Pelancar Roket. Walaupun Pasukan Biru biasanya tiba di Pelancar Roket terlebih dahulu, Pasukan Merah berada dalam jarak lontaran bom tangan. Akibatnya, Pasukan Merah berpotensi memiliki ketiga-tiga senjata kuasa dalam beberapa saat dari perlawanan dan mengubah arus secara kekal memihak kepada mereka. Walaupun isu penumbuhan senjata awal yang memihak kepada Pasukan Merah, peta itu berfungsi dengan baik sekiranya pertempuran berlaku di dalam rumah. Bangunan dua tingkat mempunyai 10 pintu masuk (5 untuk setiap pasukan) tanpa pilih kasih kepada mana-mana pihak. Sekiranya anda bermain mod permainan yang termasuk radar, Hologram boleh digunakan untuk memberi kesan yang hebat membuatkan pasukan lawan melepaskan roket penting atau pusingan penembak tepat yang berpotensi mengubah keputusan permainan.

Bahagian kegemaran saya di dalam bangunan itu mestilah garaj kereta. Kemasukan platform hidraulik tinggi sepenuhnya dan kenderaan yang dilucutkan tauliahnya (yang boleh digunakan untuk melintang dari tingkat 1 ke tingkat 2 dan sebaliknya) membawa kepada beberapa pertempuran kucing dan tikus yang berlarutan. Mempunyai pasukan yang berkomunikasi dengan baik dan menggunakan Promethean Vision bersama-sama dengan Camouflage untuk menyampaikan maklumat dengan betul boleh membantu membawa kepada kejayaan.

Isu pengimbangan boleh berlaku sekiranya pergaduhan kekal di luar perimeter bangunan. Pasukan Biru mempunyai akses yang lebih dekat kepada beberapa menara dua tingkat yang boleh memberikan kelebihan yang ketara sekiranya mereka mempunyai Senapang Sniper, Pelancar Roket atau kedua-duanya. Oleh sebab itu, saya merasakan susun atur lalai Landfall tidak akan berfungsi dengan baik untuk perlawanan 2V2. Hanya sekiranya seorang Forger memutuskan untuk mengubah suai reka letak awal dan menggunakan banyak objek "Jambatan Jatuh" yang tersedia untuk mereka dan menyekat bahagian luar, saya mengesyorkan memainkannya sebagai peta 2v2.

Walaupun reka bentuk asimetri dan isu pengimbangan Pasukan Slayer, Landfall berfungsi dengan baik untuk FFA. Memandangkan musuh boleh bertelur di mana-mana, tiada kawasan yang selamat untuk tempoh masa yang panjang (atau jika ia selamat, kemungkinan besar anda tidak akan mengumpulkan cukup pembunuhan untuk datang ke tempat pertama). Senjata kuasa memainkan peranan penting dalam mengubah arus peta. Jika anda mempunyai Senapang patah atau Pelancar Roket semasa berada di dalam rumah, agak mudah untuk menyelinap ke atas musuh lain yang sudah terlibat dalam pertempuran. Memandangkan bangunan itu tidak menyediakan banyak kawasan untuk disembunyikan, mengejar musuh dengan perisai rendah dan menyelesaikannya hampir terlalu mudah.

Walaupun peta agak boleh dimainkan pada Team Slayer, senjata kuasa awal yang dihasilkan boleh membawa kepada pendahuluan yang tidak dapat diatasi memihak kepada Pasukan Merah yang menyebabkan ramai pemain berhenti agak awal dalam perlawanan.Mendaratpasti menebus dirinya dalam jabatan FFA kerana ia dengan cepat menjadi salah satu peta kegemaran saya. Walaupun terdapat beberapa kelemahannya, peta ini berfungsi dengan lebih baik merentas pelbagai jenis permainan daripadaMonolithdan berfungsi sebagai tambahan yang bagus kepada arusHalo 4putaran peta.

Monolith

Monolithialah peta kuasi-simetri yang bermain lebih baik pada jenis permainan objektif. Susun atur peta mempunyai dua pangkalan yang sama secara langsung bertentangan antara satu sama lain, dengan struktur tengah yang mempunyai laluan bawah boleh diakses dari kedua-dua belah pihak. Bersebelahan dengan kedua-dua pangkalan adalah dua menara, walaupun kedua-duanya menampilkan susun atur dua tingkat yang berbeza. Pilihan reka bentuk yang unik ialah meriam lelaki yang diletakkan di kedua-dua menara ini. Jika anda ingin cepat melintang panjang aras, hanya berjalan ke salah satu meriam lelaki. Bermain King of the Hill semasa titik kawalan berada di struktur tengah membolehkan pemain membidik ke bawah dan melemparkan bom tangan ke arah musuh sambil terapung di atas peta.

Jika anda mengambil bahagian dalammegahSenarai main DLC, kemungkinan besar anda akan memainkan peta ini di King of the Hill dan memang betul.Monolithmenawarkan banyak perlindungan untuk membantu mengelakkan tembakan jarak jauh, jadi apakah cara yang lebih baik untuk membantu memastikan aksi perlawanan padat daripada mempunyai objektif yang memaksa pemain untuk tidak sentiasa berada di belakang perlindungan? Titik kawalan biasanya memaksa pemain untuk berada di tempat terbuka. Jika anda cuba mengelak bom tangan semasa mengawal bukit, kemungkinan besar anda perlu keluar darinya untuk mengelak daripada rosak. Beberapa titik kawalan juga merangkumi dua tahap. Memandangkan bukit mesti bebas sepenuhnya daripada pemain musuh, ini memaksa pasukan meninggalkan zon selesa mereka dan cuba mencari pemain musuh di mana sahaja mereka berada (kemungkinan besar dengan penyamaran atau membongkok). Kesemua elemen ini digabungkan membantu membawa kepada beberapa pertempuran jarak dekat yang menggembirakan dengan beberapa pertempuran jarak jauh.

Untuk jenis permainan Slayer, peta tidak hampir untuk menangkap keseronokan yang sama. Dari segi peratusan, semua permainan yang pernah saya mainkanHalo 4yang pergi ke had masa,Monolithialah peta tempat ini berlaku paling banyak. Bukan kerana dua pasukan yang sama mahir sedang berhadapan, tetapi kerana terlalu mudah untuk mengelakkan tembakan jarak jauh apabila menduduki salah satu struktur di perimeter aras. Gandingkan ini dengan fakta bahawa pemain yang mendapat kejatuhan ordinan dengan senapang penembak tepat cenderung untuk bersembunyi dalam kumpulan perlindungan daripada menyerang musuh dan anda mempunyai resipi untuk pesta perkhemahan yang akan memberi semua orang lencana merit Eagle Scout pada penghujung perlawanan.

Secara keseluruhan, saya dapatiMonolithuntuk menjadi peta yang 'ok', tetapi pastinya saya paling tidak menggemari pek peta ini. Jika bukan kerana kualiti penebusannya dalam jenis permainan objektif, saya ingin melihat peta ini dalam longgokan sekerap (bersama-sama dengan setiap peta daripadaPek Peta Crimson).

Skyline

Skylineialah peta simetri dua tingkat yang saya pasti orang ramai akan suka. Kawasan yang boleh dimainkan daripadaSkylinenampaknya yang terkecil daripada semua peta dalamHalo 4.Mencapai satu hujung tahap ke satu lagi bolehmungkindicapai dalam kira-kira 5-6 larian pecut yang dicas penuh. Walaupun kawasan peta yang kecil, ia tidak terasa seolah-olah anda berhadapan dengan peluru dan bahan letupan yang berterusan. Ini boleh berterima kasih sebahagian besarnya kepada tingkat dua yang sangat terhalang. Dinding, tingkap dan penghadang mengelilingi sebahagian besar aras ke-2 dengan beberapa titik drop down. Berlari sepanjang di tingkat dua secara amnya menyediakan banyak perlindungan kecuali berhampiran senjata kuasa bertelur. Walau bagaimanapun, memandangkan garis penglihatan anda terputus di hampir setiap arah, memahami persekitaran anda dengan baik boleh menjadi sukar, terutamanya dalam jenis permainan yang telah dilumpuhkan radar. Sebaliknya, berada di tingkat bawah biasanya hampir tidak memberikan perlindungan, tetapi persekitaran anda kurang terhalang dan agak mudah untuk mengetahui di mana pertempuran besar berlaku. Selagi tiada sesiapa memerhati anda dari salah satu daripada beberapa bukaan di atas (yang, sejujurnya, agak jarang), anda boleh membuat serangan yang tepat pada masanya di salah satu lif udara di tengah peta.

Peta berasa sangat seimbang untuk sebahagian besar. Dalam varian CTF, terdapat 2 Sticky Detonator dan 1 Shotgun manakala dalam varian Team Slayer terdapat 1 Sticky Detonator dan 2 Shotguns. Walaupun pasukan yang memiliki kedua-dua Sticky Detonator boleh menjadi sangat baikkeadaan melekit*ba-dum-teeesh*, saya tidak pernah merasakan pasukan lain mempunyai kawalan penuh ke atas peta. Bahagian terbaik tentang CTF ialah bagaimana garis penglihatan yang dikurangkan pada faktor tingkat dua ke dalam jenis permainan. Pembawa bendera dilabelkan dengan penunjuk supaya anda sentiasa mengetahui kedudukan mereka (rakan atau musuh). Memandangkan garis penglihatan adalah terhad, kemungkinan pembawa bendera tidak tahu apa yang menanti di sudut. Sebagai pemain yang cuba membunuh pembawa, saya sering menjilat pancung saya kerana tingkat atas tidak mempunyai laluan pejalan kaki yang sangat lebar jadi memukul pembawa dengan bom tangan hampir keseluruhannya mengenai masa dan bukannya membidik. Sebagai pemain yang cuba menangkap bendera, anda tahu saat kebenaran akan tiba sebaik sahaja anda melepasi titik separuh jalan dalam perjalanan pulang ke pangkalan. 'Adakah terdapat musuh yang membongkok? Jika ya, berapa ramai? Adakah mereka mempunyai senjata kuasa? S**t, saya rasa mereka mempunyai SEMUA senjata kuasa!'Pertempuran ini telah membawa kepada beberapa detik yang tidak dapat dilupakan dalam masa terhad peta ini dikeluarkan.

Untuk semua usaha yang dilakukan untuk mengimbangi peta, terutamanya bukaan yang jarang tetapi diletakkan dengan baik di tingkat 2 yang membolehkan pemain menembak musuh di bawah, terdapat satu perkara yang benar-benar merosakkan keseimbangan peta ini:jetpack.Pada masa lalu, saya pernah mendengar pemain mengeluh tentang cara jetpack perlu dialih keluar sepenuhnya. Walaupun saya tidak pernah percaya bahawa kerana saya diketahui menggunakannya dari semasa ke semasa pada peta sepertiRumah kuasa, isu keseimbangan yang berkaitan dengan jetpack tidak pernah lebih ketara berbanding padaSkyline.Tiga perlawanan pertama saya mempunyai sekurang-kurangnya 1 pemain menggunakan jetpack dan saya mendapati penggunaannya agak mengganggu. Ingatan otot untuk mengawal sasaran saya menyasar secara menegak tidak serta-merta, tetapi saya dengan cepat mendapatkan semula bentuk saya melupuskan musuh bawaan udara. Isu yang tidak saya atasi ialah dapat membawa retikulum saya kembali ke paras tanah untuk memfokuskan tembakan saya kepada musuh lain yang datang. Selalunya, pertemuan dengan musuh jetpacking berlaku seperti ini:

Musuh menggunakan jetpack, kami berbalas tembakan, saya mendapat bunuh, saya dibunuh oleh rakan sepasukannya sebelum saya boleh menurunkan reticule saya ke paras tanah.Keputusan akhir untuk saya: 1 pembunuhan / 1 kematian.

Saya mencuba pemuatan yang berbeza, strategi yang berbeza, tetapi hampir selalu hasil yang sama. Semasa berlari atau jatuh ke dalam perlindungan selepas pertemuan jenis ini biasanya saya pergi untuk bergerak, jarak yang dekat denganSkylinemenjadikannya kurang berkesan. Tambahan pula, persediaan halangan di tingkat dua untuk mengehadkan garisan penglihatan dengan mudah boleh dikubah oleh pemain dengan jetpack. Ini bukan isu kemahiran atau kebolehan, tetapi lebih kepada hadHellopilihan kawalan. Ringkasnya:Tiada pilihan untuk melaraskan sensitiviti Y-Axis!!!Bayangkan bermain simulator penerbangan tanpa dapat mengawal sensitiviti yaw atau bermain apa-apasuku kaumpermainan dan tidak mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan matlamat menegak anda. Kemungkinannya, anda tidak akan peduli untuk bermain permainan tersebut. Mungkin ini bukan masalah besar sebelum iniHalo: Capai, tetapi tiada satu pun daripada permainan tersebut pernah mempunyai jetpack.

Sebagai ujian untuk melihat sama ada ini hanya saya, saya akhirnya membuat pemuatan dengan jetpack (yang mungkin saya tambahkan adalah kali pertama sejak hari pelancaran). Walaupun kurang pengalaman dengannya, dalam permainan pertama saya, saya akhirnya mendapat 26 pembunuhan, bantuan dua angka, dan kemenangan. Beberapa kali, pemain akan membuat percubaan untuk mengalihkan perhatian mereka kepada diri saya di udara hanya untuk sama ada ditembak mati oleh rakan sepasukan atau saya sendiri sebelum mendapat pukulan. Pada masa lain, musuh akan cuba melarikan diri daripada saya tanpa cuba untuk melihat ke atas. Walaupun senang akhirnya berhenti mendapat K/D 1:1 pada peta ini, saya tidak dapat menahan perasaan seperti saya mengeksploitasi pengehadan permainan dan bukannya mengaitkannya dengan sebarang jumlah kemahiran.

Walaupun jetpack boleh merosakkan keseimbangan peta ini sepenuhnya, ia tidak mencukupi untuk menghalang saya daripada kagum dengannya. Lagipun, terdapat varian pro yang melumpuhkan kebolehan perisai dan radar yang masih boleh saya nikmati. Walaupun saya tidak membuangnya sebagai klasik (belum lagi),Skylinemengisi kekosongan penting yang ada sejak pelancaran: peta kecil simetri yang boleh dinikmati oleh pemain kasual dan profesional.Skylineadalah salah satu peta gaya arena terbaik yang tersediaHalo 4pemain, jika bukan yang terbaik.

Kemas Kini Tajuk 2

Terdapat beberapa pembetulan pepijat disertakan dalam kemas kini ini (hampir tiada satu pun yang saya hadapi kecuali kehilangan kawalan Spartan saya buat sementara waktu selepas Mengeluarkan titik tangkapan), tetapi tumpuan terbesar sudah pasti pada nerf Boltshot. Sebelum keluaran ini, ramai yang tertanya-tanya apa yang akan berlaku. Adakah ia nerf kerosakan, nerf peluru, nerf julat atau gabungan ketiga-tiganya? Adakah Boltshot akan dikecualikan daripada menjadi senjata kedua? Jawapannya:aJulat nerf. Walaupun Boltshot mengekalkan keupayaannya untuk melakukan pembunuhan satu pukulan, julat telah dikurangkan dengan ketara. Dalam penggunaan saya dengannya, saya mendapati satu pukulan membunuh dan perisai muncul lebih jarang. Tambahan pula, saya mendapati diri saya memilih untuk menggunakan ordinan saya pada item seperti Shotshot dan Scattershot daripada menyimpan Boltshot saya dan menggunakan ordinan saya pada peningkatan kerosakan atau peningkatan kelajuan. Mengukur tindak balas komuniti, nerf kerosakan yang ketara atau mengecualikan Boltshot daripada senarai senjata kedua sudah memadai. Tidak kira di mana anda berdiri, julat nerf adalah satu langkah ke arah yang betul. Saya lebih suka meminta 343i mengambil langkah kecil ke arah yang betul daripada melakukan lompatan besar dan dalam proses itu, terlalu banyak menangkap Boltshot. Tidak seperti yang lain, saya tidak keberatan menggunakan senjata yang berbeza daripada hanya yang dipaparkan dalam versi asalHalo.

Bungkus

Tidak perlu dikatakan bahawa nerf Boltshot adalah tambahan yang dialu-alukan. Walaupun boleh dipertikaikan sama ada ia sudah mencukupi, nampaknya tiada siapa yang mendesak agar julat Boltshot dikembalikan kepada bentuk pra-tampalan. Bagi DLC sendiri, semua peta agak menyeronokkan, denganSkylinemungkin menjadi yang terbaik daripada kumpulan itu. Memandangkan ini adalah gelombang kedua DLC, saya tidak semestinya merasakan pas musim merupakan pelaburan yang hebat pada ketika ini (saya masih tidak dapat menghilangkan rasa kencing 343i dari mulut saya beberapa bulan selepasPek Peta Crimson) tetapiPek Peta Majesticadalah satu langkah ke arah yang betul. Jika anda tidak mempunyai pas musim pada ketika ini, saya akan melangkauyangPek Peta Crimson, tetapi saya akan mengesyorkan membeliPek Peta Majestic. Mungkin tidak ada faktor 'wow' yang besar dengan peta ini, tetapi ia membantu mengisi kekosongan yang ada sejak pelancaran dan sangat menyeronokkan untuk dimainkan.

Majestic Map Pack pada masa ini ialah 800 Microsoft Points dan boleh dibelidi sini.