Ia merupakan satu perjuangan yang sukar untuk 343 Industries, yang muncul daripada sambutan bercampur-campur untuk tajuk Halo sulungnya di Xbox 360 pada tahun 2012 dan mendapat sambutan hangat untuk pelancaran Halo: The Master Chief Collection yang tidak kemas pada Xbox One tahun lepas. Kini, pembangun yang berpangkalan di Kirkland masih berusaha membuktikan bahawa ia mempunyai apa yang diperlukan untuk membawa francais legenda itu kembali menjadi tumpuan pada perkakasan generasi baharu dengan Halo 5: Guardians.
Selepas beta berbilang pemain yang menjanjikan hampir setahun yang lalu, perkara-perkara pastinya mencari. Sejak itu, kempen iklan yang memukau telah menarik minat peminat cerita sambil bercakap tentang kembali ke bentuk berbilang pemain sebenar bersama-sama dengan pengalaman yang lebih besar berbanding sebelum ini telah mendapat peminat PvP di pinggir tempat duduk mereka.
Dengan tarikh 27 Oktober telah datang dan pergi, adakah Halo 5: Guardians cukup bukti bahawa 343 akhirnya layak untuk memikul Mantle of Responsibility? Dengan masa bermain berhari-hari sebelum dan selepas pelancaran, kami bersedia untuk membuat panggilan.
Mengelak daripada sebarang spoiler cerita, saya berasa agak kecewa dengan naratif yang agak tidak menarik antara dua protagonis kempen: askar UNSC legenda, Master Chief, dan wira ONI yang sedang meningkat naik, Spartan Locke. Ia bukanlah kisah bahawa kempen iklan yang direka dengan mahir oleh Halo 5 menyebabkan kami percaya bahawa kami akan dapat. Sebaliknya, kempen ini menghabiskan sebahagian besar usahanya untuk menubuhkan permulaan gerbang yang serba baharu dan sangat tidak dijangka yang jelas bertujuan untuk disimpulkan dalam Halo 7 atau Halo 8. Dengan kata lain, ia adalah Halo 2 sekali lagi, dan saya rasa peminat akan sangat berbelah bahagi tentang pemikiran mereka mengenainya.
Saya berasa lega, kebanyakan kebimbangan saya yang berkaitan dengan cerita telah terkubur dan dilupakan di bawah reka bentuk kotak pasir dan pertempuran yang sangat baik. Permainan Halo tidak pernah sehalus ini dan ia hanya menjadi lebih baik apabila semakin ramai orang Spartan yang dikawal manusia menyertai pergaduhan itu. Terutamanya mengenai kesukaran Heroik dan Legenda, anda akan mendapati bahawa banyak musuh peringkat lebih tinggi akan menyerap banyak kerosakan jika diserang dengan cara yang standard dan terus. Ini kerana pertemuan kini dibina untuk memberi ganjaran kepada pemikiran yang teliti dan pelaksanaan taktik pasukan yang betul.
Mengapit, sebagai contoh, akan menghasilkan pembunuhan yang lebih cepat sekarang kerana bahagian belakang banyak musuh boleh disasarkan sebagai titik kritikal apabila kerosakan yang mencukupi telah dilakukan pada perisai mereka. Pada Legendary, walaupun penjahat peringkat pertengahan seperti Promethean Knight akan membuat kerja pantas pasukan bomba anda jika anda tidak cepat menyelaras; ia mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk menemui strategi yang sempurna. Ia adalah jenis kesukaran yang adil, bukannya mengecewakan, dan hanya menjadi lebih mencabar dan bermanfaat apabila lebih ramai pemain ditambah.
Tambahan pula, persekitaran disusun dengan bijak untuk menggalakkan penerokaan dan eksperimen, sama ada untuk mengatasi pertarungan yang sukar atau menemui cebisan intel yang menceritakan lebih banyak cerita, dan untuk merangsang pelbagai permainan. Keinginan untuk mengalami kempen itu sekali lagi sebagai satu pasukan yang terdiri daripada empat orang sambil memanfaatkan sepenuhnya pilihan kotak pasir yang kaya yang 343 telah sediakan bermula hampir sejurus selepas penyiapan solo pertama saya. Bermain sendirian semata-mata tidak memberikan keadilan.
Nota ringkas tentang ciri baharu yang cukup kemas: pemain kini boleh menyimpan dan menyimpan sehingga tiga pusat pemeriksaan untuk dipulangkan pada bila-bila masa sepanjang kempen. Pemburu pencapaian yang menangani cabaran sukar yang mereka ingin kembali pada masa akan datang pasti akan menghargai perincian ini, begitu juga sesiapa sahaja yang ingin menghidupkan semula pergaduhan bos atau cutscene tanpa perlu bergelut melalui pusat pemeriksaan lebih awal.
Di tengah-tengah bilangan penambahbaikan ke atas tajuk sulung 343 pada 2012 adalah peningkatan yang boleh dilihat kepada reka bentuk audio permainan, yang paling ketara dalam berbilang pemain. Setiap "bip" dan "boop" kecil datang dengan jelas dan dengan tujuan supaya anda betul-betul menyedari 'telanjang yang baru anda ambil, sama ada perisai anda rendah atau mengecas semula, atau, yang paling penting, jika anda mendapat pukulan kepala dengan "pop" yang sangat memuaskan. Ia adalah muzik di telinga saya. Bunyi senjata benar-benar nyata — senjata manusia, sekurang-kurangnya — dan bertindak balas terhadap persekitaran anda, sama ada anda berada di luar, di dalam, di dalam dewan besar atau di dalam bilik kecil.
Di padang, serlahan ciri Spartan membantu menyedarkan pemain tentang persekitaran mereka, tetapi juga boleh dimatikan. Mereka mungkin tidak berguna kepada pihak yang mempunyai komunikasi yang kuat, contohnya. Cadangan saya, bagaimanapun, adalah untuk mengambil kesempatan daripada mereka, kerana ia sangat khusus. Dalam berbilang pemain Arena, 343 telah menetapkan nama untuk hampir setiap ruang terbuka, platform atau catwalk untuk setiap peta dan sangat berbaloi untuk menghafal beberapa yang penting dengan meneroka kawasan dalam permainan Tersuai solo.
Secara visual, Halo 5 adalah permainan yang cantik terima kasih kepada karya seni yang cantik dan reka bentuk watak yang indah, walaupun saya tidak akan memanggilnya permainan tercantik di Xbox One. Sesetengah tekstur, terutamanya dalam berbilang pemain, boleh menggunakan lebih terperinci dan beberapa teknik pencahayaan tidak muncul mengikut piawaian permainan lain. Di samping itu, kesan seperti letupan masih ketara rata, dan permainan melakukan perkara aneh ini di mana animasi watak pada jarak dipaparkan pada 30 bingkai sesaat. Ia agak menggelegar apabila disandingkan dengan persekitaran yang sebaliknya dipersembahkan pada padu batu 60 bingkai sesaat.
Tetapi di mana sahaja kualiti visual permainan mungkin kurang, ia berbuat demikian untuk kebaikan yang lebih besar dan atas nama prestasi dan permainan. Hasilnya, Halo 5 ialah Halo yang paling lancar dan paling responsif yang pernah ada. Walaupun dalam perlawanan Warzone yang sibuk, dengan 24 pemain, AI musuh, kenderaan dan letupan di mana-mana, kadar bingkai tidak pernah berganjak. Ia membawa kepada tembakan yang tepat seperti yang anda boleh dapatkan pada penembak konsol dan membuat pengawal hilang, boleh dikatakan, kerana anda berasa lebih berhubung dengan tindakan itu.
Ini juga menjadi jelas apabila anda belajar untuk menguasai Kebolehan Spartan baharu Halo 5, yang disepadukan secara intuitif ke dalam semua skim kawalan dan, sekali gus, benar-benar membuatkan anda berasa seperti askar hebat anda sebenarnya. Setiap pemain mempunyai akses kepada mereka; ia bukan buka kunci atau faedah dan ia tersedia dalam semua mod permainan. Daripada gerakan baharu (gelongsor, caj bahu, paun tanah, tujahan dan pemanjat), tujahan dan pemanjat mempunyai kesan terbesar dan paling menarik pada permainan bagi saya.
Selepas beberapa permainan membiasakan diri untuk keluar masuk perlindungan, melonjak merentasi jurang yang besar, dan memanjat ke atas dan ke atas tebing, saya fikir anda akan bersetuju bahawa gerakan baharu benar-benar menjadi tiang keempat kepada "triniti suci" senjata Halo , bom tangan dan huru-hara. Lebih penting lagi, mekanik baharu bergabung secara semula jadi tanpa mengganggu rasa "Halo" klasik itu. Malah, dengan kembalinya de-scoping dan juggling bendera, bersama-sama dengan ketidakupayaan untuk mengecas semula perisai semasa berlari pecut, penembak 343, berasa lebih "Halo" berbanding sebelum ini.
Bercakap tentang tajuk Halo yang lalu, sungguh menggembirakan melihat falsafah permainan seimbang dan persaingan adil Halo 2 kembali ke era baharu berbilang pemain Arena. 343 tidak mungkin mendapat inspirasi daripada sumber yang lebih baik sambil memperkenalkan apa yang telah mereka pelajari kepada landskap penembak orang pertama yang lebih moden di mana pemuatan yang sama bermula dan penurunan senjata kuasa jarang berlaku.
Rasa keseimbangan meluas ke peta Arena baharu (dan kembali) dan susun atur senjata kuasa. Pick-up seperti Battle Rifle, DMR dan SMG masih cemerlang dalam peranan yang diberikan, tetapi pada masa yang sama, memulakan senjata seperti Magnum dan Assault Rifle boleh sama berguna. Lokasi pembiakan senjata kritikal akan diserlahkan oleh HUD anda, tetapi kebanyakan senjata peringkat pertengahan dan peningkatan kuasa lain masih mesti ditemui oleh pemain.
Ia mengembalikan tahap kerumitan dalam mod permainan yang sebaliknya mudah seperti Slayer dan Free For All, memberikan pemain mahir peluang untuk mengatasi yang lain sambil diharapkan memberi inspirasi kepada orang lain untuk menguasai arena dan bukan hanya matlamat mereka. Ini mungkin merupakan pencapaian kegemilangan berbilang pemain Arena Halo 5: ada kalanya, ia boleh berasa lebih seperti sukan yang mantap daripada permainan video, yang menonjolkan pesaing dalam semua orang.
Bagi saya, tiada mod yang menunjukkan ini lebih baik daripada mod Arena Breakout baharu Halo 5, kegemaran peribadi baharu saya. Konsep yang agak baharu kepada Halo, Breakout memperdagangkan keupayaan anda untuk mengeluarkan semula untuk perlawanan penyingkiran yang pantas dan berturut-turut. Perisai pemain dialihkan, meningkatkan tahap maut dengan ketara, dan peta dibina seperti padang paintball kecil dengan garis penglihatan yang lebih langsung dan simetri dengan banyak halangan dan penutup berselerak di seluruh.
Kejayaan ditentukan oleh kedudukan yang betul dan serlahan ciri yang baik, jadi tidak rugi untuk sama ada menggunakan mikrofon atau membawa pasukan bomba anda sendiri. Walau bagaimanapun, jari pencetus yang pantas dan tepat boleh membawa seluruh pasukan kepada kemenangan dengan beberapa pusingan gila yang akan membuat semua orang terjerit-jerit dari tempat duduk mereka. 343 juga telah membuat penambahbaikan pada mod sejak beta, menambah bendera pusat yang boleh ditangkap dan dibawa ke pangkalan musuh untuk satu mata. Ia menambah laluan alternatif untuk menang sambil menghalang pemain daripada bersembunyi di sudut.
Semasa pelancaran, anda akan menemui senarai yang sangat tertumpu bagi hanya empat jenis permainan Arena, serta senarai main Arena Pasukan yang menggabungkan mod bersama-sama, termasuk Capture-the-Flag dan Strongholds, Halo 5's take on Domination. Ia meninggalkan sedikit yang diingini, tetapi 343 telah menyatakan hasrat pasukan untuk mengalihkan senarai main dan menambahnya apabila sesuai, seperti yang telah ditunjukkan oleh studio dalam projek sebelumnya. Terdapat cukup peta, walaupun sesetengahnya kelihatan lebih berat dalam pusingan daripada yang lain, yang membawa kepada beberapa ulangan. Daripada peta Arena baharu, Coliseum dan Truth menonjol sebagai sebahagian daripada peta yang lebih diingati, yang pertama adalah medan pertempuran Forunner yang berwarna-warni dan yang terakhir ialah pembuatan semula peta Midship yang ikonik Halo 2. Fathom dan The Rig, yang terdiri daripada lebih banyak seni bina manusia, juga telah berkembang pada saya semakin saya bermain.
Mengekalkan tahap permainan tertinggi anda dalam empat perlawanan kompetitif berbanding empat perlawanan untuk menempatkan dengan baik dalam salah satu daripada lima peringkat kedudukan berbeza Halo 5 (Gangsa, Perak, Emas, Platinum dan Berlian) boleh meletihkan. Itulah sebabnya, pada masa-masa anda hanya mahu merakam dan berseronok sambil menjadi sebahagian daripada sesuatu yang sangat besar dan epik, terdapat Warzone.
Warzone ialah konsep baharu untuk Halo, walaupun mungkin sedikit diilhamkan oleh Halo: Mod Invasion Reach. Ia meningkatkan kiraan pemain kepada 24 sambil berjaya mencampurkan elemen Pertempuran Pasukan Besar, pertarungan bos AI dan mekanik gaya MOBA daripada permainan lain. Perlawanan boleh berjulat secara drastik dalam tempoh dari 5 minit hingga 25 minit, bergantung pada keselarasan pasukan yang baik, dan lengkap dengan adegan pembukaan dan penutupan. Menariknya, keadaan menang boleh dicapai dalam salah satu daripada dua cara berbeza: dengan menjadi yang pertama mengumpul 1000 mata melalui pembunuhan pemain dan pembunuhan bos peringkat tinggi, atau dengan menangkap dan mengawal lokasi pembiakan timur, barat dan tengah sebelum membuka dan mengeluarkan teras di HQ musuh.
Sepanjang, sebagai tambahan kepada mata papan skor, pemain memperoleh mata Requisition secara individu melalui tindakan mereka yang secara beransur-ansur meningkatkan tahap REQ mereka. Setiap peringkat membuka peringkat baharu pilihan pemuatan yang semakin berkuasa, senjata kuasa, kenderaan dan rangsangan yang boleh dipanggil di stesen REQ atau apabila muncul semula selepas kematian. Ia adalah perkembangan yang difikirkan dengan baik yang mengubah permainan Dominasi yang hambar menjadi pertempuran bertingkat yang bergerak melalui fasa yang berbeza. Dan pastinya akan ada cerita untuk diceritakan apabila pasukan anda memanggil dua Kereta Kebal Scorpion, Wraith dan Phaeton lewat dalam pertarungan yang mengerikan, bertentang mata.
Jika Merah lawan Biru adalah satu-satunya pertarungan yang akan anda sertai, 343 juga telah melancarkan variasi Warzone yang dipanggil Assault, mod asimetri yang mengeluarkan AI musuh dari medan perang dan menukar objektif kepada struktur serangan/pertahanan. Matlamat penyerang adalah untuk menawan dua pangkalan musuh secara berurutan sebelum menembusi barisan akhir pertahanan yang melindungi teras ibu pejabat mereka. Pemain pertahanan, sebaliknya, hanya perlu berjaya mempertahankan satu mata tangkapan dalam had masa enam minit untuk menang. Ia adalah mod permainan yang agak mudah yang, sekali lagi, dipertingkatkan dengan hebat melalui penggunaan kad REQ apabila pemain menaik tahap dan perlawanan semakin meningkat ke kesimpulan besar atau kesudahannya yang tragis.
Pemilihan peta agak terhad dengan hanya tiga peta Warzone semasa pelancaran dan alternatif bagi setiap mod Warzone Assault. Untuk kredit 343, mereka agak besar dan kemungkinan besar anda tidak akan meneroka keseluruhan mana-mana satu peta dalam beberapa permainan pertama anda. Walau bagaimanapun, ini adalah kawasan yang pastinya boleh mendapat manfaat daripada sokongan selepas pelancaran untuk menyediakan lebih banyak variasi untuk pemain yang berdedikasi.
Seperti kebanyakan tawaran berbilang pemain Halo 5, Warzone menjadi lebih dan lebih menyeronokkan apabila parti dan pasukan bomba anda semakin besar. Jika anda boleh mengumpulkan mana-mana antara lima hingga sebelas rakan lain, usaha dan organisasi itu amat berbaloi.
Menjelang Halo 5, saya mempunyai sedikit kebimbangan mengenai idea kad ganjaran yang boleh diperoleh secara rawak melalui pembelian pakej berperingkat. Ternyata, mereka sangat masuk akal dan mengekalkan kegunaan tanpa memberikan mana-mana pemain terlalu banyak kuasa. Pek REQ datang dalam tiga saiz berbeza: Emas untuk 10,000 mata REQ atau $2.99 USD, Perak untuk 5,000 mata REQ atau $1.99 USD dan Gangsa untuk 1250 Mata REQ. Mata REQ terkumpul dengan melengkapkan perlawanan Warzone dan masuk pada kadar yang cukup stabil yang saya tidak pernah rasa kekurangan. Walaupun anda melemparkan dompet anda ke skrin dan mengaut segunung rampasan manis, anda masih perlu mendapatkannya dalam permainan. Senjata kuasa, kenderaan dan ganjaran rangsangan juga ditetapkan kepada pemasa cooldown.
Pek REQ juga merupakan sumber barangan kosmetik, seperti topi keledar, kepingan perisai dan kulit untuk senjata anda. Ini boleh digunakan di kedua-dua mod permainan Warzone dan Arena, manakala bahan habis pakai dan pemuatan adalah eksklusif untuk Warzone.
Sememangnya, REQ pasti mengubah laluan buka kunci yang mungkin anda gunakan daripada permainan Halo sebelumnya. Anda tidak lagi boleh membeli atau memperoleh perisai yang anda cari. Sebaliknya, anda hanya perlu mengharapkan yang terbaik semasa anda membuka pek yang telah anda beli atau perolehi setelah selesai menerima pujian atau apabila dinaikkan kedudukan. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, alirannya cukup mantap untuk membuatkan saya berpuas hati, tetapi terpulang kepada pilihan anda sama ada anda mengalu-alukan perkembangan rawak berbanding sistem buka kunci yang boleh diramal secara tradisional. Diakui, saya agak sedih jika REQ tidak kembali dalam Halo 6, kerana saya secara peribadi menikmati keseronokan membuka pek secara membuta tuli seperti hadiah Krismas. Walau bagaimanapun, pada masa hadapan, tidak rugi untuk memasukkan gabungan item yang juga boleh dicapai dengan melengkapkan pencapaian tertentu.
Jadi, bagaimana pula dengan pelancaran Halo 5? Betul. Keadaan yang tidak boleh dimainkan yang Halo: The Master Chief Collection berada dalam beberapa bulan selepas pelancaran telah menimbulkan keraguan besar dalam fikiran mereka yang terjejas bahawa 343 boleh melancarkan produk yang berkualiti. Berkemungkinan ramai di antara anda sangat mendasarkan keputusan pembelian anda pada apa yang pengguna awal katakan tentang prestasi Halo 5 setakat ini.
Sukacita saya mengumumkan bahawa, kecuali untuk tempoh masa yang singkat apabila pelayan Xbox Live tidak dapat diakses, kestabilan antara pelancaran Halo 5 dan penulisan ini adalah luar biasa. Dalam ujian saya, saya telah memasuki semua permainan saya dalam masa beberapa saat dan boleh mengekalkan sambungan yang kukuh sepanjang masa. Saya telah terserempak dengan musuh teleport ganjil yang ketinggalan, tetapi hampir selalu merasakan seolah-olah tembakan saya mendarat di tempat yang sepatutnya.Jelas sekali, 343 berhati-hati mengelak kesilapan mereka sebelum ini, tetapi sebagai tajuk yang dibina dari bawah ke atas untuk Xbox One, saya rasa Halo 5 telah ditetapkan pada laluan menuju kejayaan lebih awal.
Halo 5 ialah permainan dengan objektif yang sangat jelas: permainan 60 FPS yang lancar, pertempuran kotak pasir yang lebih baik dengan rakan-rakan, berbilang pemain Arena yang seimbang dengan sempurna, pertempuran Warzone yang lebih besar daripada sebelumnya dan struktur dalam talian yang kukuh dengan pelayan khusus yang stabil. Walaupun beberapa pengorbanan perlu dilakukan untuk mencapai matlamat ini, Halo 5 mencapai matlamatnya. Antara Kempen Co-Op, Arena dan Warzone, 343 telah mencipta pengalaman untuk pemain yang kompetitif dan penonton kasual, menjadikan Halo 5: Guardians sebagai penembak berbilang pemain Xbox One yang muktamad pada tahun 2015.
Dengan apelancaran mod Forge yang jauh lebih baik pada bulan Disember, terdapat lebih banyak pengalaman untuk dinanti-nantikan hanya di kaki langit. Di luar itu, saya meramalkan komuniti Halo 5 yang bersatu padu dan sihat yang mengatasi musim cuti berkat keputusan 343 untuk menawarkan semua peta berbilang pemain yang boleh dimuat turun pada masa hadapan secara percuma.
Jika anda seorang pemain berbilang pemain, peminat Halo atau tidak, dan memiliki Xbox One, saya syorkan anda menambah Halo 5: Guardians pada pustaka anda. Yang berkata, jika hala tuju 343 Industries mengambil Halo 4 pada tahun 2012 hanya meninggalkan anda dengan kekecewaan dan kucar-kacir Master Chief Collection tahun lepas meninggalkan anda dengan hati yang patah, saya faham jika ia memerlukan lebih sedikit daripada pujian saya untuk membuat lompat. Tetapi apa yang saya akan katakan ialah ini: sekiranya anda menerima kata-kata saya, saya fikir anda akan mendapati 343 kini layak untuk menyandang Mantle dan bersetuju bahawa Halo 5: Guardians berbilang pemain adalah siri terbaik.
Semakan ini berdasarkan kod semakan awal untuk Halo 5: Guardians, ihsan Microsoft, serta persekitaran runcit selepas pelancaran pada Xbox One peribadi.