Killzone 3: Penembak Kurang Main Terbaik pada tahun 2011

Melainkan anda telah tinggal di bawah batu selama beberapa tahun kebelakangan ini, maka anda tahu bahawa Call of Duty dan Battlefield adalah pemimpin tertinggi dalam pasaran penembak orang pertama, dan dengan kedua-dua Modern Warfare 3 dan Battlefield 3 keluar pada akhir tahun ini, gembar-gembur untuk kedua-dua tajuk ini telah mencapai tahap astronomi, dan untuk alasan yang baik juga. Battlefield 3 kelihatan sekali lagi meningkatkan tahap dengan enjin grafik generasi seterusnya, menggunakan nama Frosbite 2, dan kebolehmusnahan yang menakjubkan serta fizik senjata api yang realistik. Modern Warfare 3 tidak membosankan sama ada apabila ia datang untuk meningkatkan tahap kerana tajuk itu bertujuan untuk menambah baik apa yang sudah menjadi formula jualan terbaik untuk permainan penembak orang pertama sepanjang zaman. Dengan permainan yang ketagihan dan cerita yang menarik, Modern Warfare 3 nampaknya menjadi tajuk terbaik dalam siri ini.

Kini, dengan kedua-dua tajuk itu kelihatan sangat cemerlang dan orang ramai mula berpusu-pusu kembali ke Battlefield: Bad Company 2 dan Call of Duty: Modern Warfare 2 untuk mengasah kemahiran dan kehebatan membunuh mereka tepat pada masanya untuk keluaran Battlefield 3 dan Modern Warfare 3 , saya mula bimbang tentang apa yang saya fikir mungkin penembak paling kurang bermain tahun ini. Killzone 3.

Killzone 3 dikeluarkan kembali pada Februari 2011 dan dengan gembar-gembur yang mengelilingi permainan ini kerana enjin grafiknya yang berkuasa dan kejayaan Killzone 2 sebelum ini, permainan itu terus menjadi tajuk jualan terpantas ke-14 di UK (Ya, saya tahu. Saya warga British, sila tinggalkan jenaka anda di bahagian komen jika anda mahu.) Ini sudah tentu harus diterjemahkan ke dalam komuniti dalam talian yang baik, bukan? Rupanya tidak. Beberapa hari yang lalu saya memutuskan untuk meluncurkan cakera Killzone 3 saya ke dalam PS3 saya dan memutuskan sudah tiba masanya untuk pertumpahan darah dalam talian dengan perkadaran epik, tetapi apabila memasuki bahagian dalam talian permainan dan kemudian terus mencari permainan, saya telah segera dilemparkan ke dalam pelayan yang hampir separuh penuh. Saya berfikir dalam hati, "Hei, bukan masalah besar, bukan? Saya hanya akan mencari permainan lain.” Jadi, itulah yang saya lakukan, saya mencari permainan lain dan kemudian, apa yang anda tahu? Satu lagi permainan kurang daripada separuh penuh. Saya tidak tahu pengalaman apa dengan lobi yang anda semua alami dengan permainan ini sejak kebelakangan ini, tetapi saya nampaknya tidak dapat mencari permainan penuh. Apabila saya melakukannya, ia hanya kerana terdapat sekumpulan besar pemain berbakat yang tiba-tiba memutuskan bahawa saya harus menjadi makanan meriam.

Sekarang saya tahu bahawa masih ada segelintir pemain yang memutuskan untuk kekal dengan permainan ini, tetapi saya tidak dapat mengelak daripada merasakan bahawa ramai orang yang mengambilnya hanya memutuskan untuk membiarkan permainan mengumpul habuk di rak mereka kerana ia sesuatu yang sama sekali berbeza dengan apa yang mereka telah bermain sebelum ini. Melainkan sudah tentu anda bermain Killzone 2, dalam hal ini saya terdengar seperti orang bodoh sekarang. Apa-apa pun, back to the point. Seperti yang saya katakan, saya percaya orang ramai menyampaikan pengalaman dalam talian selepas hanya beberapa jam kerana perbezaannya dengan banyak penembak lain di luar sana. Skim kawalan adalah berbeza sama sekali, dan ia menggalakkan gaya permainan yang berbeza. Berlari 'n' menembak akan menyebabkan anda terbunuh, tiada bantuan sasaran, pada asasnya tidak mesra untuk pemain kausal. Permainan ini kelihatan begitu hambar dan merupakan gunung yang sangat sukar untuk didaki untuk pemain baharu, malah saya berasa begitu dalam beberapa jam pertama dengan Killzone 3. Saya mengakui bahawa permainan ini sukar untuk dikuasai. Maksud saya, saya akan bermain 5-18 semasa perlawanan pertama saya, dan saya nampaknya tidak dapat menguasai permainan itu. Inilah yang saya fikir telah mematikan ramai pemain, jumlah kesukaran yang datang dengan permainan ini, ia benar-benar mengambil sedikit masa untuk memahaminya. Sudah tentu, terdapat beberapa pemain FPS elit di luar sana yang hanya boleh mengambil mana-mana permainan penembak orang pertama dan serta-merta menjadi seorang pembunuh. Bagi kami orang biasa, ia tidak semudah itu.

Walau bagaimanapun, selepas beberapa hari yang baik dengan permainan, ia akhirnya diklik. Tiba-tiba, saya akan bermain 20-8 dalam setiap perlawanan lain dan saya mengumpul rentetan 3 dan 5. Nasib baik, permainan itu datang kepada saya, dan saya mula bermain seperti yang saya rasakan sebagai juara sejati pada permainan itu. Sekarang permainan menjadi lebih menarik, ia menjadiseronok. Saya harus mengakui, saya tidak mengalami apa-apa jenis keseronokan dengan permainan sebelum tempoh ini. Kerana siapa yang akan mendapati wajah penuh dengan plumbum oleh penembak tepat berjubah apa-apa jenis keseronokan? Ini juga yang saya fikir membuatkan pemain menjauhi permainan. Tidak seronok dibunuh berulang kali oleh penembak tepat yang sama dan pemain elit yang sama. Mengapa menghabiskan berjam-jam masa perjudian anda yang berharga untuk mencuba permainan yang sukar apabila anda boleh kembali kepada perkara yang anda tahu dan suka? Saya faham bahawa permainan itu, sudah tentu, mempunyai kesilapan, gangguan dan pepijatnya, yang juga akan mematikan pemain dan memberitahu permainan untuk membonggol seekor kambing. Tetapi, saya fikir komen saya sebelum ini adalah yang akhirnya menyebabkan komuniti dalam talian Killzone 3 semakin berkurangan.

Masih terdapat sejumlah besar pemain yang bermain permainan ini setiap hari, dan DLC yang dikeluarkan untuk permainan itu akhirnya terjual dengan baik, tetapi kiraan pemain tidak jauh dari angka yang anda lihat seperti Call of Duty atau Battlefield ( Halo pada 360). Ini memalukan kerana permainan ini benar-benar salah satu permainan paling menyeronokkan yang telah saya mainkan dalam beberapa bulan kebelakangan ini. Kepuasan yang anda perolehi daripada membunuh penembak tepat berjubah terkutuk itu dengan "kemahiran epik"nya yang jelas atau menembak kepala lelaki yang menghantam pasukan anda untuk menyerah adalah luar biasa. Jadi, saya menggesa anda semua untuk, sekurang-kurangnya, mencuba permainan ini sekali lagi dan tidak hanya membuangnya ke rak selepas beberapa jam disembelih kerana anda masih tidak dapat mengetahui kawalan terkutuk, yang saya akui agak rendah. . Hanya bertahan dan terus bermain, dan saya berjanji kepada anda bahawa ia akan klik. Sebelum anda sedar, anda akan mendapat banyak pembunuhan dan berseronok melakukannya. Killzone 3 mungkin bukan untuk semua orang, tetapi saya merasakan bahawa lebih ramai orang akan menikmati permainan ini jika mereka memberi peluang yang adil. Ini mungkin tidak berlaku untuk semua orang, kerana sesetengah daripada anda mungkin secara terang-terangan membenci permainan dan enggan memainkannya, itu adalah adil. Mengapa bermain sesuatu yang anda menghina kewujudan, bukan? Selamat bermain, kawan-kawan!

Sila beritahu saya tentang pengalaman anda dengan Killzone 3 dalam ulasan. Mengapa anda masih memainkannya? Atau, mengapa ia masih MIA daripada PS3 anda?

Artikel ini ditulis oleh salah seorang penulis terbaru MP1st. Jika anda ingin menyertai tapak berbilang pemain yang sedang berkembang pesat, sila pergi keTulis Untuk MP1stmuka surat.