Multiplayer DLC
Kajian
Jika anda telah memuat turun demo Mass Effect 3 apabila ia dikeluarkan pada 14 Februari, maka anda sudah mendapat peluang untuk mengalami sampel kecil multiplayer Mass Effect. Multiplayer adalah baru kepada siri Mass Effect, dan ia membawa pengalaman co-op dengan sistem meratakan dan membuka kunci yang unik dalam gaya. Versi penuh multiplayer ME3 termasuk enam peta, tiga jenis musuh yang berbeza, dan tiga tetapan kesukaran. Dengan kira -kira 15 jam kebaikan multiplayer di bawah tali pinggang saya, saya di sini untuk memberitahu anda sama ada ia bernilai masa dan wang yang dilaburkan.
Mari kita mulakan dengan asas -asas. The Multiplayer adalah mod gaya 4 pemain gudang. Anda dipadankan dengan salah satu daripada tiga jenis musuh yang berbeza; Cerberus, Geth atau Reapers. Setiap gelombang semakin sukar, dengan jenis musuh yang lebih kuat dan objektif yang berbeza dalam pusingan yang perlu anda selesaikan. Peta ini didasarkan pada misi sampingan pemain tunggal yang mungkin anda hadapi jika anda memainkan bahagian pemain tunggal. Tugas anda adalah untuk bertahan semua 11 gelombang dan menyelesaikan objektif apabila mereka muncul. Melakukan ganjaran ini dengan pengalaman dan kredit. Terdapat beberapa buka kunci untuk mendapatkan dalam permainan yang anda boleh buka kunci dengan kredit yang saya akan menerangkan secara terperinci kemudian dalam kajian ini.
Sistem meratakan cukup banyak yang sudah anda gunakan. Anda mempunyai pangkat setiap kelas, dan pangkat keseluruhan. Kedudukan keseluruhan anda adalah setiap pangkat yang telah anda bina di atas setiap kelas ditambah. Kelas adalah sama dari pemain tunggal; Adept, Askar, Jurutera, Sentinel, Infiltrator dan Vanguard. Sistem meratakan berpengalaman, dan melengkapkan misi mengenai kesukaran gangsa akan menjaringkan anda sekitar 150,000 XP untuk memberi anda contoh. Meratakan setiap kelas memberi anda titik kuasa yang boleh anda gunakan untuk membuka kunci dan kemajuan kelas anda kuasa tertentu. Ini hebat kerana ia membolehkan setiap pemain bermain dengan gaya yang paling selesa. Di dalam setiap misi yang anda ambil bahagian, terdapat cabaran unik yang menunjukkan diri mereka perlu dicapai. Anda mungkin perlu menghapuskan 4 sasaran khusus dalam masa tertentu, atau anda mungkin perlu menggodam komputer untuk memuat naik data. Melakukan cabaran-cabaran ini bukan sahaja perlu bergerak ke gelombang seterusnya, tetapi ia memberi anda pengalaman tambahan untuk watak anda serta kredit untuk dibelanjakan di kedai dalam permainan bergantung kepada seberapa cepat dan cekap anda menyelesaikan tugas-tugas ini. Setiap kelas watak dihadkan pada tahap 20. Selepas mendapat tahap 20 dengan kelas dalam multiplayer, anda boleh mempromosikannya ke galaksi pemain tunggal semasa perang. Ini akan menetapkan semula kelas aksara kembali ke tahap 1, tetapi menambah 10 tahap ke pangkat keseluruhan N7 anda untuk multiplayer. Fikirkan ini sebagai cara BioWare untuk memanjangkan pengalaman berbilang pemain, mod 'prestij' jika anda mahu.
Sistem pembukaan adalah bahagian kegemaran saya dari pengalaman berbilang pemain. Ia menggunakan gaya kad perdagangan retro, dengan tiga tiang pek yang anda boleh beli; Merekrut, veteran dan hantu. Anda boleh membeli pek ini dengan mata wang sebenar, atau anda boleh menggunakan kredit yang anda peroleh dari bermain berbilang pemain. Pek merekrut akan membawa anda 5,000 kredit, veteran pada 20,000 kredit, atau $ 1 USD, dan Specter pada 60,000 kredit, atau $ 2 USD. Pek ini akan memberi anda bonus seperti senjata baru, peningkatan senjata, bahan habis pakai seperti pek peluru dan medi-gel, kepada spesies watak khas. Dengan sejumlah 29 senjata unlockable, 12 aksara unlockable dan 20 bonus perisai/peluru yang tidak dapat dikunci, sistem buka kunci mempunyai kedalaman yang baik. Barang -barang ini ditandakan sebagai tidak biasa, biasa, dan jarang berlaku. Mendapatkan item yang jarang berlaku adalah apa yang berpotensi dapat membawa anda ke tepi, dengan semua kemungkinan, ia menyegarkan bahawa rawak setiap pek menambah keseronokan kepada multiplayer yang sibuk. Dari pengalaman peribadi saya, sebaiknya tunggu sehingga anda mempunyai kredit yang cukup untuk pek Specter, kerana anda dijamin sekurang -kurangnya 1 item yang jarang berlaku dalam pek.
Sistem anugerah dibahagikan kepada anugerah individu dan anugerah skuad. Anugerah individu dibahagikan kepada peringkat gangsa, perak dan emas. Anugerah -anugerah ini di mana -mana dari jumlah X headshot, serangan senapang serangan, membunuh biotik untuk membantu dan menghidupkan semula. Semua yang anda lakukan akan diberi ganjaran, semakin banyak yang anda lakukan, semakin banyak XP yang akan diberikan. Anugerah gangsa akan menjaringkan anda 500 XP, perak pada 1,000 XP dan emas pada 2,000 XP. Anugerah Skuad memberi anda XP yang paling banyak kerana mereka lebih sukar dicapai. Anda boleh mendapatkan XP untuk mencapai Killstreaks, bertahan pelbagai gelombang tanpa turun, menyelesaikan semua gelombang, untuk diekstrak pada akhirnya. Ini juga dibahagikan kepada 3 gangsa, perak dan emas yang sama. Ini terdiri daripada gangsa pada 2,500 XP, perak pada 5,000 XP dan emas di mana sahaja dari 2,500 XP hingga 15,000 XP bergantung kepada anugerah tersebut. Semakin baik anda, semakin banyak XP anda diberi ganjaran, semakin cepat anda dapat mencapai tahap.
Galaxy at War adalah ciri yang tertanam dalam multiplayer. Pada asasnya, Galaxy anda di Rating Kesediaan Perang mempunyai kesan terhadap pengalaman pemain tunggal anda. Semakin banyak anda bermain dan berjaya dalam multiplayer, semakin tinggi penilaian kesediaan anda menjadi. Anda bermula pada 50%, dan anda boleh membina sehingga 100%. Jika anda tidak secara konsisten bermain multiplayer, penilaian kesediaan anda akan menurun perlahan -lahan. Walaupun ciri ini benar -benar pilihan, ia tidak diperlukan untuk mencapai 'akhir sempurna' permainan, tetapi ia pasti membantu. Mempunyai penarafan kesediaan yang tinggi hanya bermakna anda perlu memerlukan kurang aset perang dalam pemain tunggal. Ia bukan ciri yang benar -benar diperlukan, tetapi ia bagus untuk pengguna yang menikmati kedua -dua pemain tunggal dan bahagian multiplayer Mass Effect 3.
Dengan sistem meratakan, anugerah dan buka kunci secara terperinci, bermain permainan dengan rakan -rakan anda adalah menyeronokkan seperti mana -mana tajuk berbilang pemain lain di luar sana. Pasti, ia tidak akan sepenuhnya menggantikan pengalaman berbilang pemain seperti Battlefield 3 atau Call of Duty, tetapi ia pasti sesuatu yang semua orang harus mengambil untuk mencuba. Saya secara peribadi mencurigakan BioWare menambah berbilang pemain kepada Mass Effect 3, kerana ia selalu menjadi permainan pemain tunggal. Walau bagaimanapun, saya percaya BioWare menyampaikan tambahan yang kukuh dan menyeronokkan kepada karya yang sudah hebat yang merupakan siri Mass Effect. Adakah saya menyebut bahawa pemilik Battlefield 3 dapat membuka kunci watak multiplayer eksklusif dalam Mass Effect 3? Anda boleh membeli Mass Effect 3 sekarang dari mana -mana peruncit permainan utama.
Mari kita dengar pemikiran anda tentang multiplayer Mass Effect 3 di bahagian komen di bawah!