Pingat Kehormatan: Warfighter Hands-On di PAX Prime, Persahabatan dan Ketulenan Membezakan Penembak Ini

Ramai peminat penembak mungkin bertanya kepada diri mereka sendiri, mengapa mengambilMedal of Honor: Warfighter23 Oktober ini antara segelintir penembak AAA lain yang tiba pada musim luruh ini? Persaingan adalah sengit apabila anda mempunyai permainan seperti Call of Duty: Black Ops 2, Halo 4 dan sokongan berterusan Battlefield 3 dengan pelbagai pek pengembangannya.

Selepas bernasib baik kerana mendapat sedikit masa intim dengan Warfighter semasa acara komuniti Medal of Honor baru-baru ini di PAX Prime tahun ini di Seattle, saya tahu mengapa saya akan mengambil FPS tentera yang benar-benar tulen ini pada musim gugur ini, dan inilah sebabnya anda perlu juga.

Mula-mula, mari kita gariskan dengan tepat perkara yang boleh dimainkan semasa acara ini. Kira-kira 20 daripada kami telah disediakan pada beberapa PC mewah (versi Xbox 360 boleh dimainkan di atas lantai di PAX Prime) untuk merasai binaan Medal of Honor: berbilang pemain Warfighter, Global Warfighters, termasuk tiga mod permainan berbeza dan dua peta yang diperincikan di bawah.

Kawalan Sektor

Kawalan sektor banyak bermain seperti Penguasaan Penaklukan Battlefield atau Penguasaan Panggilan Tugas. Tiga bendera ditetapkan pada peta ketika dua pasukan berjuang untuk mengawal. Peta yang kami terokai, terletak di Somalia, bermain dengan sangat baik dan menyediakan beberapa pertempuran kebakaran CQC yang sengit. Ini terbukti sebagai pengalaman yang sangat tradisional, biasa dan menyeronokkan.

Titik Panas

Hot spot mempunyai pemain yang menanam bom di lokasi tertentu pada peta manakala pasukan bertentangan mesti bertahan, sama seperti Battlefield 3's Rush atau Call of Duty's Demolition. Apa yang mengekalkan perkara yang benar-benar menarik di sini ialah walaupun terdapat lima lokasi objektif yang berbeza, hanya satu yang diserlahkan pada satu masa. Sebaik sahaja ia dimusnahkan atau pasukan penyerang gagal untuk menanam dalam masa, lokasi lain dipilih secara rawak. Untuk memastikan keadaan seimbang, pasukan bertahan sentiasa dimaklumkan tentang lokasi baharu beberapa saat lebih awal.

Homerun

Homerun ialah apa yang disebut oleh Danger Close sebagai mod "Sukan" Warfighter. Ia sangat berdaya saing dan memastikan anda berada di pinggir tempat duduk anda pada setiap masa. Dua pasukan yang terdiri daripada enam ditugaskan sama ada menangkap satu daripada dua bendera dan membawanya kembali ke pangkalan rumah, atau bertahan. Penyepak di sini ialah anda hanya mempunyai satu nyawa. Terdapat sepuluh pusingan dengan tempoh separuh masa di mana pemain bertukar sebelah. Mod ini pastinya membuatkan kami paling bersorak dan berbual-bual. Kami bermain Hot Spot dan Homerun pada peta Stadium Sarajevo yang ditetapkan di Bosnia pada waktu malam.

Menariknya, setiap mod dimainkan pada bahagian peta yang sama sekali berbeza, bermakna satu peta boleh mempunyai tiga atau lebih lokasi boleh dimainkan yang berbeza antara mod permainan yang berbeza. Semasa sesi permainan ini, kelas dikunci kepada satu setiap enam unit Operator Tahap 1 yang berbeza dan kegigihan telah dimatikan, bermakna kami tidak merasakan perkembangan buka kunci atau penyesuaian senjata/peralatan.

Penambahbaikan besar pertama yang ketara berbanding berbilang pemain Medal of Honor 2010 ialah reka bentuk peta dan sistem Scorechain. Anda tidak perlu lagi takut dengan titik tercekik yang sempit – berjalan terus ke pemandangan seorang lelaki bersenjata penembak tepat berkuasa tinggi yang sedang berkhemah di belakang pangkalan mereka. Peta kelihatan seimbang dalam susun aturnya dan dipinjamkan kepada beberapa gaya permainan yang berbeza. Ia juga merupakan satu kelegaan yang besar untuk dapat memberi tumpuan kepada permainan senjata tanpa perlu diganggu oleh bilangan peluru berpandu jelajah atau larian strafing yang tidak henti-henti. Walaupun Scorechain ini, baik menyerang dan bertahan, masih dalam permainan, mereka lebih munasabah kali ini. Pemain dimaklumkan secara ringkas tentang kebakaran yang masuk untuk mengelakkan kematian segera yang menjengkelkan itu, walaupun anda masih akan ditindas dengan teruk sekiranya anda berada dalam kawasan yang berkuat kuasa. Rantai mata juga khusus untuk setiap kelas, bermakna hanya sesetengah yang mempunyai akses kepada UAV manakala yang lain boleh memanggil mortar dsb.

Bercakap tentang kelas, jangan mengharapkan terlalu banyak kepentingan diletakkan pada 'peranan' seperti yang ditekankan oleh Battlefield 3, sebagai contoh. Walaupun anda mempunyai set senjata, Rantai Mata dan kebolehan anda sendiri, kebolehan penting seperti menambah peluru dan kesihatan diperuntukkan kepada mekanik pasukan bomba (lebih lanjut mengenai perkara di bawah). Perkara ini boleh menyukarkan pemain yang mencari permainan berpasukan berasaskan peranan itu, tetapi terdapat perkara yang lebih penting untuk dibimbangkan. Ambil, sebagai contoh, rakan Pasukan Bomba anda.

Ini benar-benar "daging" pengalaman permainan Warfighter dan apa yang saya fikir akan memisahkannya daripada penembak lain di pasaran. Pertimbangkan ia co-op dalam berbilang pemain kompetitif. Anda dan rakan ditugaskan kepada Pasukan Bomba; anda mesti memerhati belakang satu sama lain, memastikan satu sama lain dibekalkan dengan peluru dan menjaga kesihatan antara satu sama lain sepanjang masa untuk berjaya. Perkara yang paling saya suka dan hargai tentang mekanik ini ialah maklumat pada skrin yang diberikan secara automatik kepada saya adalah jenis maklumat yang sama yang biasanya anda perlu sampaikan melalui panggilan keluar melalui mikrofon/sembang. Ini bermakna, untuk satu, Warfighter menjadikannya sangat mudah dan hebat untuk bermain dengan rakan baik dalam talian dan, kedua, masih harus membuktikan pengalaman yang menyenangkan anda mesti bekerjasama dengan rawak tanpa mikrofon dalam talian. Inilah yang saya suka:

  1. Saya sentiasa tahu di mana rakan Pasukan Bomba saya berada melalui cahaya hijaunya.
  2. Saya sentiasa diberitahu tentang tindakannya (membunuh, kematian, membantu, dll.).
  3. Saya sentiasa secara automatik dimaklumkan tentang pembunuhnya jika dia mati melalui cahaya merah pendek.
  4. Saya dapat mengumpul kesihatan dan peluru daripadanya, daripada menunggu dia membekalkannya.
  5. Saya akan sentiasa selamat bertelur di belakang rakan Pasukan Bomba saya, bukannya dalam kebakaran terus, jika pilihan itu tersedia.

Rasa setiakawan yang disampaikan oleh mekanik unik ini benar-benar mengagumkan dan memberikan perasaan berbilang pemain Warfighter yang sangat asli. Ingatlah, walaupun sentiasa dapat melihat pasangan anda atau pembunuh pasangan anda melalui dinding (untuk tempoh masa yang sangat singkat) boleh dianggap tidak realistik, ini hanyalah satu cara permainan video boleh menyampaikan deria yang sama yang akan dialami oleh seorang pejuang. padang. Saya rasa Danger Close benar-benar melakukan kerja rumah mereka di sini dan mencapai sesuatu yang hebat dalam hal ini.

[id youtube=”6ES3CiugqM4″ lebar=”600″ tinggi=”350″]

Jadi, bagaimanakah permainan dan perasaan Warfighter? Sebagai pemain Battlefield 3, saya berasa sangat selesa dengan penggunaan enjin Frostbite 2. Walaupun Warfighter tidak menjerit Battlefield 3 ke muka saya, Ia sangat menggembirakan untuk melihat animasi watak yang dibawa seperti lompat, menyelam ke prone, merangkak serta animasi senjata dan takedown. Puncak dan kurus juga merupakan pergerakan yang tersedia dalam berbilang pemain Warfighter. Seperti Battlefield 3, pisau (atau kapak dalam kes ini) mengambil dua serangan dari hadapan untuk membunuh (walaupun ia lebih cepat), atau satu teknik takedown dari belakang. Senjata dikendalikan di suatu tempat di antara Battlefield 3 dan Modern Warfare 3 dengan jumlah kemunduran yang baik, memaksa saya untuk melepaskan tembakan dalam banyak situasi. Masa ADS juga berbeza-beza bergantung pada senjata/optik. Kebolehan kelas membantu tetapi nampaknya tidak seimbang. Satu-satunya harapan saya untuk binaan Warfighter pada masa hadapan adalah lebih banyak sokongan untuk penyesuaian pengawal dan, sudah tentu, untuk mendapatkan rasa yang lebih baik untuk perkembangan dan sistem buka kunci senjata/peralatan.

Walaupun rupa dan rasa Warfighter mungkin membawa perisa Battlefield 3 itu, permainan itu pastinya akan menarik minat penonton Call of Duty juga dengan reka bentuk peta yang lebih kecil, permainan pantas dan ganjaran rantaian markah. Mod "sukan" baharu mungkin juga boleh menarik perhatian beberapa doktor haiwan Counter-Strike.

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Warfighter akan menggabungkan pelayan khusus merentas semua platform serta Battlelog, termasuk banyak ciri yang sama yang terdapat dalam Battlefield 3 seperti Matches dan penjejakan statistik. Walaupun Danger Close telah menyatakan dengan jelas niat mereka untuk terus menampung penonton e-sukan, mereka tidak dapat mengesahkan kemasukan mod penonton. Walau bagaimanapun, mereka memberitahu kami bahawa mereka pasti telah mendengar komuniti mengenai perkara ini dan sedang berusaha ke arah itu.

Secara keseluruhannya, saya boleh katakan dengan selamat bahawa sebarang kebimbangan berbilang pemain tentang Warfighter yang ditimbulkan oleh Medal of Honor 2010 boleh dikumpulkan ke dalam beg badan dan dibuang keluar dari bangunan 20 tingkat ke dalam tong sampah. Danger Close telah mendengar pendapat masyarakat dan menyampaikan kepada semua pihak dengan apa yang saya ada peluang bertuah untuk mendapatkan tangan saya setakat ini.

Saya benar-benar menantikan Medal of Honor: Warfighter pada 23 Oktober ini dan mengesyorkan bahawa mana-mana peminat FPS tentera yang mencari pengalaman yang menyeronokkan tetapi sahih juga melakukannya. Sila, jangan ragu untuk meninggalkan soalan dan kebimbangan anda dalam ulasan di bawah.

Pastikan untuk memastikan pandangan anda terkunci pada MP1 untuk segala-galanya Medal of Honor: Warfighter! Ingat, anda boleh mengikuti kamiTwitterdanFacebook.