PlayStation telah membina reputasi yang luar biasa selama 30 tahun dalam permainan. Ia telah membantu mengantarkan banyak IP perdana yang kami kenali dan gemari bersama-sama inovasi luar biasa dalam industri. Terbaru, jenama PlayStation telah sinonim dengan bajet tinggi, tajuk pihak pertama seperti francais God of War Santa Monica dan Naughty Dog's The Last of Us (dan siri Uncharted).
Kebanyakan permainan ini adalah usaha jangka panjang yang sama sekali tidak murah untuk dibuat. Walaupun ini telah menjadi sebahagian besar daripada apa yang telah menjadikan mereka begitu berjaya, ia juga menimbulkan tahap genangan dan kebolehramalan kepada strategi keseluruhan mereka. Walau bagaimanapun, Helldivers 2 telah hadir dan membuktikan bahawa penyelewengan daripada strategi biasa Sony mungkin menjadi kunci untuk mengekalkan dan meningkatkan kejayaan keseluruhan mereka.
Helldivers 2 telah melihat atindak balas yang fenomenaluntuk masa yang singkat di pasaran. Penembak berbilang pemain sengit yang dibangunkan oleh Arrowhead Game Studios dibuat dengan bajet yang lebih rendah daripada tajuk PlayStation biasa, tetapi itu tidak memperlahankannya dengan apa-apa cara. Apabila ia mula-mula diumumkan oleh Sony bahawa mereka sedang mengkaji untuk meletakkan fokus yang lebih besar ke dalam tajuk berbilang pemain, ia telah disambut dengan keraguan. Tetapi jika ini adalah petunjuk tentang apa yang akan datang, maka keraguan itu dengan cepat hilang di tepi jalan.
Helldivers 2 betul-betul menetapkan bar baharu harapan tinggi untuk tajuk yang lebih kecil. Ia memecahkan acuan keluaran $70 yang dijangka menampilkan permainan aksi pengembaraan orang ketiga sinematik. Helldivers 2 juga membuktikan bahawa tajuk yang lebih kecil ini boleh berfungsi apabila ia dikendalikan dengan berhati-hati. Ia mempunyai banyak ciri dan kualiti yang sepatutnya membantu Sony mencipta kejayaan yang serupa jika mereka ingin mengikut jejak langkahnya dengan beberapa francais mereka yang lain.
Pertama sekali, tajuk ini adalah $40 serba baharu. Ia adalah titik masuk yang hebat yang menjadikan meyakinkan rakan anda untuk menyertai kekacauan dengan lebih mudah. Ini digabungkan dengan keluaran PC serentak bermakna mereka dapat mengekalkan perbualan tentang PlayStation dalam ruang konsol tetapi tidak mengehadkan diri mereka dari segi pangkalan pemain. Satu lagi perkara menarik yang telah dilakukan oleh Helldivers 2 berbanding permainan dalam talian lain ialah mereka tidak mengiklankan diri mereka sebagai perkara besar seterusnya. Terlalu banyak permainan berbilang pemain diumumkan dengan rancangan 10 tahun dan janji-janji hebat untuk pemain yang tidak dapat mereka tunaikan. Helldivers 2 pastinya telah membalas kejayaannya dengan janji kandungan yang berterusan, tetapi bukan dengan cara yang mengharapkan anda untuk mendedikasikan semua masa anda untuk menyelesaikan permainan mereka.
Pengambilan yang paling penting daripada Helldivers 2 ialah sambutan pemain yang menakjubkan terhadapnya, tanpa mengira bajetnya. Tidak kira kepada peminat bahawa ia bukan pengalaman pemain tunggal atau sebahagian daripada IP yang boleh dikenali, ia bagus berdasarkan meritnya sendiri dan itu sudah cukup. Inilah sebabnya mengapa Sony perlu mengambil nota mengenai Helldivers 2, kerana mereka boleh menggunakan banyak pelajaran yang dipelajari di sini untuk banyak tajuk mereka yang lain. Walaupun strategi semasa mereka sudah pasti berkesan, beralih kepada fokus pada tajuk yang lebih kecil boleh menjadi besar bagi mereka dalam pelbagai cara.
Aduan biasa yang kita lihat ialah menunggu lama di antara permainan utama francais PlayStation yang paling popular. Tajuk yang lebih kecil boleh membantu mengurangkan isu tersebut dengan memberikan peminat sesuatu yang ditunggu-tunggu di antara tajuk yang lebih besar yang lebih lengkap. Kami telah melihat Insomniac melakukan perkara ini dengan keluaran Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Tajuk yang dikeluarkan di antara permainan Spider-Man talian utama yang menyediakan cerita tambahan kepada permainan utama, telah dibangunkan dan dikeluarkan lebih cepat daripada yang asal, dan membantu membuat penantian Marvel's Spider-Man 2 menjadi lebih mudah untuk diketahui.
Seperti yang berlaku hari ini, masa menunggu semasa antara permainan PlayStation talian utama ialah kira-kira lima tahun. Keluaran bajet pertengahan berfungsi memihak kepada PlayStation atas beberapa sebab. Ia boleh dibuat menggunakan banyak aset yang sama daripada tajuk utama yang mengurangkan masa pembangunan. Mereka membenarkan pembangun bercabang dan bereksperimen dalam dunia yang mereka cipta untuk membantu mereka mengulangi sekuel yang masih belum dikeluarkan. Ia juga boleh membantu mereka mencipta IP baharu dengan risiko kewangan yang berkurangan jika ia tidak berjaya. Menguji perairan terlebih dahulu dengan tajuk bajet pertengahan sebelum melabur sepenuhnya untuk mengukur sama ada ia sesuatu yang peminat juga akan bertindak balas.
Days Gone by Bend Studio ialah contoh yang bagus untuk perkara ini. Walaupun permainan itu bagus dalam banyak aspek,ia tidak melihat kejayaan yang Sony inginkan. Mungkin memfokuskan ke bawah saiz dan skop projek akan membolehkan mereka mengeluarkannya dengan titik harga yang lebih rendah untuk menarik lebih ramai pembeli berpotensi dan mengelakkan mentaliti semua-atau-tiada yang datang dengan kekurangan kejayaan. Sebaliknya, kita mempunyai Helldivers. Entri pertama adalah sempurna untuk meletakkan asas supaya pasukan di Arrowhead Game Studios boleh mengulangi untuk sekuel. Helldivers 2, walaupun bajet yang lebih kecil, telah sangat popular di kalangan pemain dan menunjukkan bahawa jenis permainan ini masih mempunyai peranan penting untuk dimainkan dalam portfolio PlayStation.
Walaupun PlayStation telah mencipta nama untuk dirinya sendiri melalui tajuk pihak pertama yang berkualiti tinggi, tidak ada sebab mereka harus mengehadkan diri mereka kepada definisi itu. Astro Bot Rescue Mission dan Dreams ialah contoh hebat beberapa permainan bajet rendah yang luar biasa dalam aspek mereka sendiri dan mencapai apa yang mereka ingin capai. Malah DLC Valhalla yang dikeluarkan baru-baru ini untuk God of War Ragnarök sangat bagus sehingga boleh dikeluarkantajuk tersendiri. Sony sememangnya mempunyai kuasa dan pengetahuan untuk mencipta tajuk bersaiz kecil ini dan menjadikannya menyeronokkan, ia hanya perlu memberi lampu hijau kepada studio mereka untuk berbuat demikian. Juga, ini boleh membantu membuka jalan untuk kebangkitan juga, kerana belanjawan dan pelaburan akan lebih kecil daripada permainan AAA sepenuhnya.
Walaupun ia bagus untuk melihat IP lama dibuat semula dari bawah seperti yang Capcom lakukan dengan francais Resident Evil, ia tidak selalunya realistik. Pembuatan semula dengan magnitud itu sangat mahal, memerlukan banyak kerja, dan boleh menjadi perjudian sama ada IP masih mempunyai kuasa untuk menarik peminat lama dan baharu. Saya pasti terdapat ramai peminat Twisted Metal, Warhawk, atau juga Ape Escape yang akan membunuh untuk melihat permainan ini semula di PlayStation sebagai contoh. Boleh dikatakan, cara terbaik untuk merealisasikan perkara ini adalah untuk PlayStation menyemak semula IP ini dengan mentaliti pertengahan bajet. Anda boleh mengekalkan rasa berkualiti tinggi PlayStation eksklusif dengan memendekkan keseluruhan pengalaman dan memfokuskannya kepada elemen terbaiknya.
Memberi peluang kepada pembangun untuk berusaha menghidupkan semula beberapa karya klasik ini tanpa tekanan pembuatan semula sepenuhnya boleh mengurangkan banyak tekanan mental dan kewangan yang dihadapi oleh studio ini. Walaupun anda mungkin sangat ingin membayangkan semula IP klasik kegemaran anda seperti yang diterima oleh God of War, akhirnya adalah lebih baik untuk melihat pulangan francais dalam beberapa bentuk daripada tidak sama sekali. PlayStation mempunyai terlalu banyakfrancais yang telah lama dilupakandan mengingatkan peminat bahawa mereka masih mengambil berat tentang mereka boleh terbukti sangat berguna untuk jenama mereka secara keseluruhan.
Beberapa permainan terbesar dalam tempoh lima tahun yang lalu ialah tajuk dengan pembangun yang bersemangat dan bajet yang kecil; Di antara Kami, Vampire Survivors, Balatro semuanya merupakan bukti kepada perkara besar yang boleh dilakukan oleh pembangun, walaupun ketika bekerja dengan sangat sedikit. Begitu juga, beberapa projek PlayStation yang paling mendapat sambutan adalah dalam nada yang sama. Astro Bot Rescue Mission, Uncharted: The Lost Legacy, dan kini, Helldivers 2 semuanya telah menjadi kemenangan besar untuk peminat dalam komuniti. Kita juga tidak melupakan khabar angin ituProjek Venomdaripada Insomniac sama ada.
Penantian untuk ansuran besar PlayStation seterusnya dalam francais boleh menjadi tidak tertanggung; memercikkan beberapa pengalaman yang lebih kecil yang membantu mempelbagaikan PlayStation sebagai jenama adalah baik untuk semua orang. Selain itu, pendekatan ini memperkasakan Sony untuk menyokong pembangun dalam bereksperimen dengan IP baharu dan genre dengan belanjawan sederhana, mengurangkan tekanan untuk mencapai angka jualan besar-besaran hanya untuk pulang modal. Dalam pasaran yang kini tepu dengan cermin mata berbajet besar, tajuk yang lebih kecil seperti Helldivers 2 mempunyai keupayaan untuk menonjol dan menawan hati pemain yang mencari pengalaman segar dan menarik. Akhirnya, kreativiti dan semangat yang dicurahkan ke dalam permainan yang benar-benar mentakrifkan kejayaannya, bukan hanya saiz belanjawannya.