The Road Ahead For Brutal FPS Interstellar Marines – Temubual Dengan Perisian Titik Sifar

Pembangun permainan video Denmark bebas Zero Point Software akan beralih ke fasa akses awal yang seterusnya untuk permainan kelangsungan tempur mereka yang mengasyikkan, sci-fi, orang pertama, Marin Interstellar,dengan pengenalan "The NeuroGen Incident." Pada 18 September, modul permainan baharu akan menumpukan semata-mata pada tindakan kerjasama berasaskan pasukan, menawarkan misi berasaskan cerita baharu yang akan menguji kelangsungan hidup dan taktik pertempuran anda dan tiga rakan lain.

Dilancarkan pada Steam Early Access pada 2 Julai 2013, pengikut penembak yang cerdik dan realistik telah menikmati mod permainan berbilang pemain kompetitif yang ditetapkan dalam kemudahan latihan bawah tanah futuristik di bawah pasir Nevada. Di sini, pasukan khas paling elit di dunia berlatih untuk menjadi sebahagian daripada program Interstellar Marines dengan belajar menyesuaikan diri dan bertahan terhadap keadaan persekitaran yang tidak menentu dan musuh yang tidak diketahui.

Dengan masih banyak kerja dan masa pembangunan di hadapan, saya berpeluang untuk mengejar pengurus komuniti Zero Point Software Carsten Boserup — mengembara jauh-jauh dari Copenhagen, Denmark — di PAX Prime di Seattle, Washington untuk bercakap tentang perkara yang dekat dan jauh. masa depan untuk Interstellar Marines dan Zero Point.

[id youtube=”6pZEmPmdmJw”]

Rangkaian modul latihan Interstellar Marines yang boleh dimainkan di gerai Alienware di PAX Prime 2014

Menurut Boserup, Interstellar Marines adalah "penembak orang pertama, jelas. Tetapi, ia akan sangat tertumpu kepada taktikal dan ia akan menjadi mengasyikkan, bermakna anda akan merasai dan menghirup marin yang anda mainkan ini, dan ia akan menjadi kejam.”

"Interstellar Marines pada masa ini adalah permainan berbilang pemain sahaja, tetapi fokus utama kami sebenarnya akan menjadi koperasi," tambahnya.

Studio ini bertujuan untuk memacu pemain ke hadapan dengan jalan cerita yang mencengkam dan berharap dapat menawarkan pilihan penyesuaian yang mencukupi yang pemain akan dapat membentuk marin mereka agar sesuai dengan apa sahaja peranan yang mereka suka, dan bukannya terikat pada kelas tertentu.

“Ia akan menjadi satu perjalanan yang panjang untuk anda sebagai pemain kerana permainan ini akan sangat didorong oleh cerita,” jelas Boserup. “Akan ada elemen RPG di dalamnya supaya anda akan mengembangkan marin anda menjadi seorang, apa pun, seperti, jack-of-all-trades, anda boleh menjadi doktor dalam skuad anda untuk rakan anda, lelaki penembak tepat, atau lelaki berat. Anda tidak mahu mempunyai empat medik atau empat penembak tepat. Anda mahu memisahkannya dan memastikan semua orang memenuhi tujuan mereka.”

“Ia akan berlaku pada masa hadapan yang boleh dipercayai. Jadi, ia akan menjadi sci-fi, tetapi ia akan menjadi apa yang kita panggil realistik sci-fi — bukan fantasi sci-fi seperti apa yang anda lihat dalam Star Wars. Jadi, sesuatu yang sebenarnya anda boleh kaitkan dengan hari ini, anda tahu? Dengan kelainan untuk melakukan semua perjalanan angkasa, saya rasa perbandingan terbaik adalah dengan Aliens, anda tahu, yang kedua, kerana mereka sangat berkaitan. Mereka masih mempunyai senjata [biasa]. Mereka tidak mempunyai hologram. Mereka benar-benar boleh dikaitkan, tetapi ia berfungsi dengan baik. Anda masih mempunyai perasaan bahawa mereka masih cukup maju, walaupun mereka disepak. Tetapi, mereka mempunyai peralatan yang sesuai untuk melakukan tugas mereka.”

Melaksanakan misi latihan Interstellar Marines di PAX, perkara pertama yang menarik perhatian saya ialah suasana yang boleh dipercayai yang dicipta melalui penggunaan cahaya dan bayang yang realistik serta fungsi visor dan peralatan askar saya. Untuk mencipta pengalaman yang paling mengasyikkan, Zero Point telah memberikan penekanan yang berat pada cara anda menggunakan gear anda untuk menavigasi persekitaran anda. Lampu suluh dan penglihatan laser anda kedua-duanya menawarkan faedah yang jelas, tetapi juga memberi kesan kepada cara musuh bertindak balas. Sementara itu, visor anda, peralatan paling berguna yang anda miliki, juga boleh bekerja melawan anda dalam keadaan cuaca tertentu atau jika rosak. Mengangkatnya dari muka anda boleh menjernihkan penglihatan anda dan membolehkan anda berkomunikasi dengan lebih baik, tetapi ia akan menyebabkan anda terdedah kepada gas berbahaya dan dalam kegelapan apabila melibatkan intel yang berkaitan.

Boserup memberi saya gambaran terperinci tentang jenis peranan yang dimainkan oleh peralatan anda dalam Interstellar Marines.

“Anda akan mempunyai saman ini yang merupakan sebahagian daripada sistem lengkap ini yang mengira senjata anda, jenis peluru senjata anda. Ia mengira prestasi anda semasa latihan ini, kerana semua prolog pertama ini sebenarnya adalah tempat anda berlatih, jadi sebahagian daripadanya menilai anda. Tetapi anda juga akan mempunyai semua paparan taktikal anda. Anda akan mempunyai radar jarak dekat anda, meter nadi, pelbagai jenis benda, alatan, interkom, supaya anda boleh berkomunikasi dengan rakan anda hanya untuk menjadikan anda lebih cekap dan masih mempunyai perasaan teknologi tinggi itu.”

“Tetapi ia juga boleh dimusnahkan. Ia boleh dilumpuhkan. Itu akan membuat anda, baik, agak kacau. Jika anda tidak mempunyai itu, anda tidak boleh berkomunikasi dengan rakan anda melainkan anda membuka visor anda dan menjerit kepada mereka. Tetapi anda juga perlu membuka visor anda untuk bernafas, tetapi mungkin terdapat gas atau oksigen yang rendah supaya anda akan lemas atau sekurang-kurangnya terjejas olehnya. Stamina anda terjejas. Kecekapan tempur anda akan terjejas. Anda mungkin tidak dapat membidik dengan betul.”

“Ia akan menjadi penting bagaimana anda melibatkan sasaran, cara anda mendekati, cara anda memasuki bilik. Semua perkara ini, anda perlu menyelesaikannya dengan rakan sepasukan anda. Jadilah taktikal, kekal dalam formasi, jangan melepasi barisan api anda kerana akan berlaku tembakan mesra dan, musuh, mereka akan dapat menekan anda. Itu akan menjadikan perkara lebih kabur untuk anda, hanya memberi anda masa yang sukar.”

Apabila bercakap tentang keadaan pencahayaan atau cuaca tertentu, Boserup berkata "Ia akan dapat berubah secara rawak dari misi ke misi dan dalam misi yang sama."

“Jadi, kadangkala anda bermain ia mungkin berbeza. AI akan bertindak balas kepada bunyi dan visual, jadi jika anda menghidupkan lampu suluh, mereka boleh bertindak balas terhadapnya. Tetapi, jika mereka terlalu dekat, mereka sebenarnya boleh memberi kesan membutakan dan laser juga mungkin akan memberikan kedudukan anda, tetapi ia akan membantu anda menjadi lebih tepat dalam api pinggul. Kemudian, anda boleh mempunyai penglihatan malam, dan itu akan menjadi bagus apabila ia benar-benar gelap. Tetapi, jika seseorang menghidupkan lampu suluh tepat di muka anda, anda akan buta dan terjejas olehnya. Jadi, terdapat kebaikan dan keburukan untuk semua yang anda lakukan dan anda benar-benar perlu mengambil kira langkah anda dan jenis gear yang anda gunakan untuk setiap operasi.”

“Jadi, [anda perlu] menyesuaikan diri dengan persekitaran. Kami mempunyai persekitaran latihan simulasi dalaman ini yang berlaku di luar dan akan ada ribut petir, akan ada hujan, akan ada salji, akan ada pelbagai jenis perkara yang anda tidak boleh benar-benar bersedia. Jadi, anda perlu bersedia untuk menyesuaikan diri dengan situasi semasa, bukan sahaja persekitaran, tetapi juga situasi pertempuran.”

Saya mengulas bahawa, sama seperti dalam pertempuran kehidupan sebenar, anda mungkin bukan sahaja mengambil berat tentang musuh anda, tetapi anda juga sedang bertarung dengan keadaan dan persekitaran anda.

"Ia adalah sebahagian daripada realisme yang kami cuba sasarkan, walaupun ia tidak realistik bahawa persekitaran berubah, tetapi ia hanya sebahagian daripada mendapatkan latihan marin untuk ini supaya mereka boleh menyesuaikan diri dan bertahan serta menyelesaikan pekerjaan itu," jawab Boserup .

Sebaik sahaja saya mendapat sokongan saya dan mula menyerang musuh sebenar, yang, dalam kes ini, adalah bot agresif yang suka menyerang muka anda dengan serangan huru-hara yang mematikan, saya dengan cepat mengetahui bahawa mereka mungkin agak sukar untuk dilakukan secara solo. Saya meminta Boserup untuk sebarang petua yang mungkin dia ada, kerana saya jelas memerlukannya.

“Dalam yang ini [simulator latihan], anda bersendirian. Jadi, perkara terbaik untuk dilakukan ialah diam kerana mereka mendengar anda. Adalah baik untuk hanya mempunyai idea — jika anda masuk ke dalam bilik, pastikan anda benar-benar mengimbas kawasan itu, keluarkan sasaran. Benar-benar mengutamakan, 'lelaki ini dahulu, lelaki ini kedua, dan lelaki ini ketiga.' Tetapi itu akan datang dari latihan, bahawa anda cukup cepat untuk mengambil lelaki yang paling berbahaya.”

"Tetapi, selain daripada itu, jika anda mempunyai rakan anda, anda perlu melakukan perkara yang sama. Jangan masuk ke barisan api anda, kekal dalam formasi sebanyak mungkin, sudah ada perjanjian; 'apabila anda masuk, anda pergi ke kanan, anda menutup dengan betul. Apabila anda masuk, anda pergi ke tengah, anda pergi ke hadapan, anda menutupnya. Apabila saya masuk, saya ke kiri. Anda tidak perlu risau tentang kiri kerana saya telah melindunginya. Dan Jika saya turun, lelaki di belakang saya, doktor, lebih baik dia tarik saya ke belakang.' Ini bermakna skuad mungkin perlu berundur sedikit supaya kami masih boleh mengekalkan perlindungan itu, tetapi kali ini hanya dua orang.”

Saya kemudian bertanya apakah jenis musuh yang mungkin kita hadapi dalam beberapa misi yang akan datang.

“Dalam persekitaran latihan simulasi ini, akan ada makhluk yang diubah suai secara genetik. Itu sebenarnya sebahagian daripada jalan cerita dalam prolog ini, di mana mereka cuba membunuh anda untuk mencari yang terbaik daripada yang terbaik. Begitulah caranya. Jadi, anda mungkin menembak pusingan taser apabila anda bertarung, berlatih menentang marin lain, tetapi itu kerana anda tidak sepatutnya membunuh satu sama lain. Tetapi, ujian akhir, peperiksaan akhir, anda mungkin akan mati. Akan ada robot lagi, mereka akan menjadi manusia, tebusan, robot keselamatan — dengan senjata dan hanya huru-hara semata-mata. Jadi, ia hanyalah persekitaran latihan simulasi yang hebat yang sepatutnya menyediakan anda untuk kempen lain yang akan datang kemudian di mana anda sebenarnya pergi ke misi langsung. Di situlah anda akan melawan pengganas angkasa lepas, lanun, dll. Anda akan melawan askar lain, askar upahan, makhluk asing pada satu ketika mungkin, seperti makhluk di planet asing.”

Jika ada satu perkara yang saya ambil dari perbualan saya dengan Boserup, iaitu Zero Point Software mempunyai rancangan yang cukup mantap dan bercita-cita tinggi yang ditetapkan untuk memastikan masa depan yang penuh kandungan untuk Interstellar Marines, pendekatan yang diilhamkan oleh permainan kecil yang anda mungkin tahu.

"Kami benar-benar memberi inspirasi kepada Minecraft saya, di mana ia hanya dalam pembangunan sepanjang masa tetapi anda menambah barangan dan itu," Boserup memberitahu saya.

“Tetapi, kami akan berada dalam akses awal untuk masa yang lama. Perkara akan menjadi lebih baik. Ia akan menjadi lebih digilap, lebih dioptimumkan. Akan ada lebih banyak kandungan, misi untuk dimainkan, dan, pada satu ketika, kempen sebenar. Dalam fikiran kita, sekarang, saya fikir apabila kita mempunyai semua kempen, barulah kita keluar sepenuhnya. Apabila pakej selesai, maka anda mempunyai pelepasan."

[id youtube=”dhk-2Wb_IyQ”]

Pengarah Permainan Kim Haar Jørgensen mengenai visi Zero Point untuk Interstellar Marines dalam masa kurang dari lima minit

Pembangunan Interstellar Marines kini hanya tertumpu pada PC, Mac dan Linux, tetapi ini tidak bermakna Zero Point membuang semua kemungkinan untuk port konsol keluar dari tingkap.

"Kami telah mendapat permintaan untuk menggunakan platform lain dan, pada satu ketika, kami perlu membuat keputusan kemudian," jelas Boserup.

“Pada masa ini, tumpuan adalah pada PC dan Steam. Kami mendapat banyak permintaan untuk mendapatkan sokongan pengawal, jadi kami mungkin akan mendapatkannya [masuk]. Jadi, semoga kami dapat menyokong semua orang yang akan bermain permainan ini kerana, maksud saya, ia mempunyai pacing — anda boleh memainkannya dengan Xbox. Ia bukan permainan lari dan senapang. Ada masa untuk menjadi taktikal dan saya fikir pengawal akan berfungsi dengan baik dalam permainan ini, terutamanya koperasi.”

Dengan itu, tiada rancangan untuk permainan merentas platform, walau bagaimanapun.

"Saya tidak pasti bagaimana ia akan berfungsi dengan pengawal berbanding lelaki yang bermain pada tetikus dan papan kekunci," Boserup mengakui. "Mungkin terdapat sedikit perbezaan dalam masa tindak balas. Saya tahu ada lelaki yang benar-benar mahir dengan pengawal, tetapi saya belum melihat mereka mengalahkan lelaki tetikus dan papan kekunci PC lagi.”

Anda dengar itu, scrub konsol? Kedengaran seperti satu cabaran kepada saya.

Semua bergurau di tepi, anda akancari Interstellar Marines di Steamuntuk $18.99. Jika anda ingin mendapatkan profil permainan kehormat yang unik, tempat di Hall of Honor dan kredit permainan, semua kemas kini masa hadapan, runut bunyi asal dan semua runut bunyi masa hadapan, buku seni digital dan satu kunci Interstellar Marines tambahan untuk diberikan kepada rakan , anda juga boleh mendapatkan Edisi Spearhead dengan harga $43.99.

Untuk maklumat lanjut tentang Interstellar Marines, pastikan lampu suluh dan pemandangan laser anda di MP1st.