Kajian PlayStation All-Stars Battle Royale

Well guys, akhirnya sampai juga. Selepas bertahun-tahun menunggu Sony menghasilkan tajuk sedemikian, akhirnya ia di sini. Jadi, adakah PS All-Stars memenuhi impian peminat PlayStation sejati?

Ramai di luar sana akan segera menunjukkan perkara yang jelas, tetapi izinkan saya menyelesaikannya sekarang: Ini bukan klon Super Smash Bros. Ya, ia mungkin telah banyak dipengaruhi olehnya, tetapi permainannya sangat berbeza dengan cara mereka sendiri. Siapa kata kedua-dua gelaran itu tidak boleh wujud bersama? Saya tahu Call of Duty, Battlefield, Killzone, Halo, dan sekumpulan penembak orang pertama yang lain di luar sana melakukannya.

Kandungan/Kebolehmain semula

Saya tahu ini akan menjadi salah satu perkara yang menyebabkan orang kecewa kerana senarai senarai semasa. Isu sebenar bukan siapa yang ada di dalamnya, tetapi siapa yang tidak ada di dalamnya. Walaupun saya mahu melihat Crash Bandicoot membuat penampilan sulungnya, ia tidak akan berlaku pada masa ini. (Mungkin sebagai DLC.) Bagaimanapun, saya boleh dengan mudah mengatakan bahawa permainan ini mempunyai pukulan apabila ia berkaitan dengan kandungan. Dengan 20 watak yang pelbagai dan ketagihan, beratus-ratus buka kunci, dan berbilang pemain yang kompetitif, PS All-Stars akan membuatkan anda terpikat selama berjam-jam. Saya tidak ingat kali terakhir saya bermain permainan berbilang pemain yang membuatkan saya berminat dengan peta dan watak.

Sebagai tambahan, permainan ini juga mempunyai tin kostum tambahan yang boleh dibuka kunci untuk setiap watak. Jika anda bernasib baik untuk membuat prapesanan, anda juga mendapat 20 kostum tambahan. Walaupun ini tidak melakukan apa-apa selain menawarkan rupa kosmetik baharu, ia bagus untuk dipandang dan mengelak daripada melihat watak yang sama pada satu skrin. Bagi buka kunci yang lain, anda akan dapat membuka kunci minion yang akan menceriakan anda dalam pertempuran bersama-sama dengan ikon dan latar belakang kad pemain baharu yang boleh disesuaikan (walaupun tidak terlalu dalam, hanya dalam pemilihan).

Sistem Pertarungan Dengan Kedalaman

Seperti yang saya jelaskan dalam sayapratonton beta, All-Star ditetapkan dalam pesawat 2D di mana pemain bergaduh dengan watak PlayStation yang ikonik. Ya, ini semua agak serupa dengan siri Super Smash Bros. Nintendo, tetapi itu tidak menjadikannya rip-off lengkap. Perkara terbesar yang dilakukan All-Star untuk membezakan dirinya ialah ia menggunakan sistem di mana satu-satunya cara untuk mendapatkan mata adalah dengan menghapuskan lawan anda dengan super. Superbot Entertainment telah benar-benar mencipta sistem baharu yang berbeza daripada siri Smash. Kedua-dua permainan berasa cukup berbeza antara satu sama lain.

Setiap watak mempunyai set kombo unik mereka sendiri, walaupun semua watak mempunyai susun atur khas serangan asas. Jadi menolak 'ke atas,' 'segitiga' atau mana-mana arah lain dan kombinasi butang serangan akan berfungsi pada mana-mana watak, dengan masing-masing menawarkan serangan mereka sendiri. Bukan itu sahaja, pembinaan watak juga penting. Ambil contoh Big Daddy (Bioshock). Lelaki ini adalah kereta kebal yang besar, bermakna dia bergerak perlahan tetapi memberikan kerosakan yang teruk. Sackboy, bagaimanapun, adalah sebaliknya. Dia bertubuh kecil, yang memberinya kelebihan untuk mengelak tawaran istimewa. Walau bagaimanapun, serangannya tidak berkesan seperti Big Daddy. Dengan Raiden, dia dibina sama seperti dalam siri MGS. Dia pantas, boleh berlari ke atas dinding (satu-satunya watak) dan menggunakan pedang dengan lebih cekap daripada watak lain.

Dengan itu, ia berada dalam sistem kombo (dan Super) di mana semua kedalaman masuk. Terdapat begitu banyak kombo dan semuanya berbeza untuk setiap watak. Jadi, jika seseorang anda yang gemar menguasai permainan pertarungan, All-Stars adalah untuk anda. Untuk pemain baru, anda boleh mengharapkan mereka menghantar butang spam secara berterusan, tetapi untuk pemain yang lebih maju, anda akan melihat mereka melakukan beberapa gerakan yang menakjubkan. Syukurlah, mereka tidak sepenuhnya mustahil untuk dipecahkan, walau bagaimanapun, memandangkan permainan ini telah menambah sistem pengelak, pengawal dan pemulihan, yang membolehkan sesiapa sahaja untuk menentang kombo ini dengan mudah.

Nariko (Pedang Syurgawi) memanggil super tahap tiganya

Super juga menambahkan beberapa strategi pada keseluruhan genre mash'em up brawler. Adakah anda menyimpan meter anda sehingga tahap 3 penuh, atau adakah anda cuba untuk mendapatkan pembunuhan pantas dengan tahap 1? Sentiasa, pemain akan bertanya kepada diri sendiri bila masa yang sesuai untuk menyerang dengan Super. Dan seperti sistem kombo, setiap watak mempunyai Super mereka sendiri. Sesetengah daripada mereka lebih sukar untuk dilakukan, seperti Sweet Tooth. Tetapi dengan sedikit latihan, akhirnya menjadi mudah untuk melakukan tahap yang tinggi. Tahap dua biasanya Super yang boleh mengeluarkan sekurang-kurangnya dua pemain, tetapi saya telah melihat ia mengalahkan tiga (sama dengan tahap satu). Super Tahap tiga biasanya akan menjaringkan anda 3 pembunuhan tidak kira apa dan mungkin lebih.

Pada asalnya, saya fikir permainan ini akan menggunakan lebih banyak mod. Malangnya, saya silap. Permainan ini, selain barangan pemain tunggal, hanya mempunyai dua mod daripada apa yang saya ketahui. Terdapat Percuma-untuk-Semua, dan kemudian ada 2 lawan 2. Dalam permainan tersuai, anda dibenarkan bermain dengan saham, bermakna anda hanya mempunyai jumlah benih tertentu. Jika tidak, permainan ini kurang apabila melibatkan mod mencari jodoh. Mudah-mudahan mereka akan menambah 1 lawan 1, King of the Hill, atau kegemaran mod pertempuran lain di kemudian hari dalam kitaran permainan.

Komuniti Aktif Dan Menyokong

Perjodohan dalam All-Stars dibuat mudah, dan permainan ini menyokong permainan tersuai bersama-sama dengan sistem parti yang mudah dijemput untuk rakan-rakan. Selain isu hari pelancaran biasa, masuk ke lobi penuh adalah pantas, jadi anda tidak perlu risau tentang mencari sesiapa. Sokongan daripada pihak pembangun nampaknya ada kerana SuperBot Entertainment telah berkata bahawa mereka akan terus menyokong permainan dengan DLC dan watak baharu, jadi anda tidak perlu risau tentang permainan ini akan tamat dalam masa terdekat.

Kemahiran Penting Apabila Mengimbangi

Isu terbesar yang akan disedari oleh ramai pemain ialah watak "X" adalah "dikuasai" atau watak "Y" terlalu "kurang kuasa". Dari masa saya bermain perlawanan yang panjang, saya telah menyedari bahawa semua watak ini adalah seimbang seperti pengguna menggunakannya. Saya benar-benar huru-hara apabila saya menggunakan Sweet Tooth. Dia lembap dan set kombonya sukar dilakukan berbanding watak lain. Ya, saya akan memenangi beberapa pusingan bersamanya, tetapi tidak sekerap yang saya lakukan dengan seseorang seperti Radec atau Ayah Besar. Namun, saya telah bermain menentang pemain lain yang benar-benar akan mendominasi bersamanya.

Dikuasai, anda katakan? Tidak. Saya Hanya Pemain yang Lebih Baik.

Pengimbangan semua benar-benar turun ke tahap kemahiran pemain, iaitu permainan ini semua tentang. Terdapat beberapa pemain yang jauh lebih baik dengan satu watak berbanding anda, yang akan membuatkan anda percaya bahawa watak tertentu mungkin "dikuasai". Itu hanya pendapat saya. Seperti yang saya katakan, saya tidak nampak apa-apa yang salah dengan tahap baki semasa.

Grafik/Prestasi

Satu perkara yang paling menarik perhatian saya ialah betapa lancarnya hubungan antara PS3 dan PS Vita. Tidak sekali pun sepanjang kerjaya dalam talian saya dengan Vita, saya mengalami sebarang gangguan hanya disebabkan oleh fakta bahawa saya bermain di konsol perbezaan. Kedua-dua platform berprestasi sama, jadi bagi mereka yang takut Vita mendapat port konsol yang buruk, anda tidak perlu risau tentang itu. Permainan ini benar-benar sama di kedua-dua konsol. Kedua-duanya tidak mempunyai kejatuhan bingkai (60 FPS pada kedua-dua konsol), dan dari segi grafik, ia kelihatan sama. Sama ada anda pemilik mana-mana konsol, anda akan berpuas hati dengan versi yang anda beli.

Songbird daripada BioShock Infinite terbang tinggi di atas langit semasa anda bertempur melawan pemain lain dalam Pesawat Kargo yang terhempas dari Uncharted.

Sudah tentu, permainan ini tidak akan menyeronokkan jika ia tidak mempunyai sebarang peta yang tidak dapat dilupakan untuk menyokong pertempuran sengit ini. Tiada peta dalam permainan hanyalah peta. Malah, ia adalah mash-up atau peta yang bekerjasama dengan dua atau lebih siri permainan. Bagi mereka yang biasa dengan adegan Uncharted 3 Cargo Plane, anda akan segera menyedarinya kerana PS All-Stars akan mengembalikan detik yang sama, kecuali daripada mengembara ke padang pasir yang belum dipetakan, anda akan terbang melalui bandar Bioshock Infinite, sementara Songbird sedang bersiap sedia untuk menyerang pesawat. Semua peta yang tersedia dalam All-Stars bertindak dengan cara ini dengan beberapa jenis mash-up berlaku di latar belakang, dan kadangkala, ia juga boleh menjejaskan padang permainan itu sendiri.

Pemikiran Keseluruhan

Sejak tajuk itu dilancarkan pada hari Selasa, saya telah bermain permainan ini tanpa henti. Saya sangat ketagih, jadi ya, saya akan katakan ia adalah gelaran yang sangat baik untuk dimiliki. Ia mempunyai barisan watak yang hebat (dengan dua watak percuma akan datang tahun depan), pengimbangan difikirkan dengan baik, dan permainan mempunyai jumlah kedalaman yang hebat. Walaupun secara visual permainan ini kelihatan seperti Smash Bros., saya boleh mengatakan dengan selamat bahawa kedua-dua tajuk ini bermain pada tahap yang sama sekali berbeza.

Ingat, jika anda memiliki kedua-dua sistem, beli versi PS3 kerana anda akan mendapat versi Vita tanpa caj tambahan.