Sabre Interactive Talks World War Z, Projek Masa Depan dan Banyak Lagi Dengan MP1st

Dengan kejayaan Perang Dunia Z, dan bagaimana ia masih disajikan dengan kandungan baharu, kami berbual dengan pembangun Sabre Interactive tentang masa depan permainan, rancangan untuk projek masa hadapan dan banyak lagi.

Menjawab soalan ialah Tim Willits, Ketua Pegawai Kreatif Interaktif Saber.

MP1: Adakah Saber Interactive terkejut dengan penerimaan WWZ yang baik? Maksud saya, terdapat banyak permainan zombi, dan walaupun begitu, WWZ nampaknya telah menarik minat pemain.

Willits:Kami benar-benar berbangga dengan Perang Dunia Z dan tahu bahawa dengan Enjin Swarm, keupayaan permainan untuk menggerakkan detik-detik pertempuran set piece gerombolan besar ini, ia akan menjadikan pengalaman istimewa yang berbeza daripada permainan zombi yang lain di luar sana. Tetapi ya, hakikat bahawa permainan itu bermula seperti yang berlaku - maksud saya, kami mempunyai lebih 15 juta pemain unik yang sangat gila! – telah menakjubkan dan melebihi jangkaan kami.

MP1: Adakah studio mempertimbangkan untuk melakukan sesuatu yang AAA dalam erti kata tradisional?

Willits:Anda tahu, setiap orang mempunyai takrifan yang berbeza tentang maksud AAA jadi itu selalu menjadi soalan yang sukar. Sudah tentu sebagai pembangun, kami mempunyai pengalaman luas mengusahakan tajuk AAA nama besar dengan rakan kongsi seperti CD Projekt, Bethesda, Microsoft, 2K dan sebagainya. Kini sebagai penerbit permainan, kami merasakan Perang Dunia Z boleh bersaing dengan mana-mana permainan koperasi/penembak seram besar lain di luar sana dari skop, nilai pengeluaran dan sudut asas pemain, dan kami berbangga melihat kritikal dan ulasan pengguna Steam pada Aftermath menanggungnya.

Kemudian kami mempunyai Evil Dead the Game yang akan datang yang kami sangat teruja. Apabila orang ramai mendapat permainan itu tahun depan, saya fikir ia akan menjadi agak jelas bahawa terdapat kualiti di sana, walaupun dari segi grafik sahaja, yang akan meletakkannya ke arah teratas dalam genre seram asimetri. Jadi boleh dikatakan kami sudah berada dalam ruang AAA, namun, kami pasti mempunyai beberapa tajuk yang lebih besar dan lebih bercita-cita tinggi dalam perancangan untuk tahun-tahun akan datang juga. Kami mementingkan nilai pemain dan barisan yang pelbagai, jadi anda akan melihat beberapa tajuk gaya indie yang lebih kecil tetapi sangat keren serta beberapa pemukul berat akan diturunkan tidak lama lagi.

MP1st: WWE, WWZ, NBA, nampaknya Saber gemar membangunkan permainan berdasarkan IP yang mantap. Adakah ini sesuatu yang sesuai untuk studio, atau sebaliknya bahawa studio dipilih untuk jenis permainan ini?

Willits:Ia adalah sedikit daripada kedua-duanya. Kami mempunyai hubungan yang terjalin lama dengan rakan kongsi seperti Paramount Pictures dan ramai pemilik IP lain, dan kami teruja dengan idea untuk mengambil beberapa alam semesta kegemaran kami dan menghidupkannya sebagai pengalaman permainan video zaman moden, berseronok mencari jenis permainan yang benar-benar memberi keadilan kepada mereka. Kami sentiasa berbual di Saber dan menghasilkan idea baharu yang menyeronokkan tentang pelbagai filem atau rancangan kegemaran atau sukan atau sifat lain yang sama ada belum mempunyai penyesuaian permainan yang betul lagi atau dalam masa yang lama atau di mana terdapat sesuatu yang unik atau berbeza yang boleh dilakukan.

MP1st: Mengapakah versi WWZ generasi seterusnya ditolak ke 2022? Apakah punca utama?

Willits:Hanya memastikan kami mempunyai masa yang mencukupi untuk mengoptimumkan dan menyokong kedua-dua PS5 dan Xbox Series X|S dengan betul. Kami juga sibuk mengusahakan edisi gen seterusnya mod gerombolan Perang Dunia Z, yang dipanggil Mod Gerombolan XL, yang akan menjadi kandungan baharu unggul untuk keluaran itu pada konsol baharu dan pada PC. Ia akan mempunyai beratus-ratus lebih zombi daripada yang pernah kita dapat lakukan sebelum ini dan akan menjadi agak gila.

MP1: Adakah terdapat lagi WWZ selepas Aftermath?

Willits:Kami baru sahaja mengeluarkan kemas kini Booster percuma sekitar Halloween yang mempunyai jenis zombi tular baharu, Dokumen Lore baharu yang jarang ditemui dan Cabaran Harian. Perkara besar seterusnya selepas itu ialah Mod Horde XL generasi seterusnya yang saya nyatakan. Dan anda perlu menantikan perkembangan seterusnya untuk Perang Dunia Z selepas itu!

MP1: Apa yang berlaku kepada Ghostbusters: The Video Game berbilang pemain? Adakah ia akan dikeluarkan?

Willits:Ini adalah sesuatu yang benar-benar ingin dimasukkan oleh pasukan ketika mengerjakan remaster itu beberapa tahun lalu dan telah mencubanya, tetapi keadaan kod berbilang pemain asal malangnya tidak memberi kerjasama. Kami telah menelitinya tetapi akhirnya terpaksa menumpukan pada mencipta semula pengalaman pemain tunggal yang diharapkan daripada kami.

MP1st: Apakah IP atau francais (permainan, filem, dll.) ialah "projek impian?"

Willits:Anda tahu, saya tidak fikir ada satu yang boleh kami katakan sebagai projek impian konsensus seluruh studio, kami masing-masing mempunyai filem dan permainan kegemaran peribadi kami sendiri dan beberapa daripadanya sedang dalam pembangunan awal sekarang! Anda semua akan menyukai permainan seram asimetri Sixteen Candles kami. bergurau!

MP1st: Apa yang ada untuk studio seterusnya? Matlamat masa depan?

Willits:Selepas Perang Dunia Z dan Evil Dead the Game, kami baru sahaja mengumumkan bahawa kami akan menerbitkan permainan A Quiet Place yang sedang dibangunkan oleh studio iLLOGIKA yang menakjubkan di Montreal. Dan nantikan kerana kami sedang bersedia untuk mengumumkan beberapa lagi permainan tidak lama lagi termasuk beberapa tajuk berbilang pemain dalam genre berbeza yang kami fikir pembaca MP1 akan teruja. Kami berkembang sangat cepat!

MP1st: Anda terkenal kerana membawa The Witcher 3 ke Switch. Apakah perbezaan sekarang semasa anda membawa WWZ ke konsol pegang tangan? Adakah terdapat perkara yang anda pelajari daripadanya yang anda gunakan untuk permainan ini sekarang?

Willits:Kami menganggap pasukan pembangunan Suis kami sebagai salah satu senjata rahsia kami – atau mungkin tidak begitu rahsia lagi! Banyak reputasi kami sejak beberapa tahun kebelakangan ini telah dibina daripada kualiti yang dapat dicapai oleh pasukan itu dengan The Witcher III. Dan mereka telah mengatakan bahawa pelabuhan Perang Dunia Z adalah cabaran paling sukar mereka. Kerana bukan sahaja kami perlu menyampaikan pada bahagian hadapan grafik dan penanda aras prestasi seperti yang telah kami lakukan untuk port Suis sebelumnya, tetapi juga memastikan pengalaman berbilang pemain berkualiti tinggi. World War Z on Switch baru sahaja dikeluarkan bulan ini dan melihat beberapa YouTuber Switch tegar memberikan ulasan positif secara langsung membandingkan grafik, prestasi dan pengalaman terhadap versi konsol telah sangat memuaskan.

MP1: Adakah permainan akan mempunyai sembang suara terbina dalam?
Willits:ya

MP1st: Apakah jenis prestasi yang pemain harapkan dari segi kadar bingkai dan resolusi?

Willits:Kadar bingkai pada Suis menyasarkan 30 FPS dengan resolusi dinamik dan teknik antialiasing temporal kami, dan resolusi sasaran 720p dengan beberapa penskalaan video dalam mod pegang tangan semasa senario yang sangat sengit secara grafik.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Saber Interactive kerana meluangkan masa daripada jadual sibuk mereka untuk bersembang dengan MP1st. World War Z kini keluar untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, X, PC dan Nintendo Switch.Anda boleh membaca ulasan kami tentang pengembangan Aftermath untuk WWZ, di sini.