Tidak dilihat sejak Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Spies vs. Mercs membuat pulangan yang berani dan bercita-cita tinggi dalam Splinter Cell: Blacklist sebagai komponen berbilang pemain kompetitif utama yang menonjol dengan sendirinya sebagai pengalaman permainan yang mendalam dan unik.
Dengan pengembaliannya datang bukan sahaja SvM 2 vs. 2 klasik yang sudah diketahui dan digemari pemain lama, tetapi juga pandangan yang lebih kontemporari terhadap jenis permainan yang lebih selaras dengan penembak hari ini dan tumpuan mereka pada permainan penuh aksi, lebih tinggi kiraan pemain dan penyesuaian. Walaupun kedua-duanya menawarkan pengalaman berbeza yang unik dalam hak mereka sendiri, tamasya Spies vs. Mercs ini memberikan pengalaman tidak seperti pengalaman lain yang anda akan temui dalam sejarah berbilang pemain kompetitif terkini.
Ubisoft juga membuktikan bahawa berbilang pemain kompetitif boleh diseimbangkan, walaupun dalam permainan asimetri SvM. Walaupun anda akan berasa sukar untuk mencari pengalaman dalam talian lain yang memuaskan, amat memalukan bahawa rasanya boleh diburukkan oleh visual yang buruk pada konsol, kawalan kekok dan masalah sambungan yang mengecewakan.
Tetapi sebelum kita membahas secara spesifik, izinkan saya membiasakan anda dengan Spies and Mercs of Splinter Cell: Blacklist.
Spies lwn Mercs
Keseimbangan dan interaksi antara kedua-dua kuasa ini adalah perkara yang agak indah dalam Splinter Cell: Berbilang pemain Blacklist. Tidak selalunya pembangun boleh mengambil permainan tidak simetri seperti itu (permainan orang pertama vs. permainan orang ketiga), membuangnya ke dalam periuk dan keluar dengan kemasan yang seimbang.
Sebagai Merc, anda berasa sangat di luar kawalan, namun cukup kuat untuk menangani sebarang situasi yang tidak diingini yang akan timbul. Tidak ada masa untuk merancang - hanya bertindak balas. Sebagai Perisik, anda mungkin tidak memiliki peralatan membunuh yang paling berkesan, tetapi anda mempunyai kawalan sepenuhnya terhadap keadaan. Anda menentukan bagaimana perlawanan itu akan berlangsung. Ia adalah permainan tentang kebijaksanaan, kelicikan dan kepintaran seperti juga tentang kerja berpasukan dan persahabatan.
Permainannya ialah: Askar upahan mempertahankan terminal dan cuba menggagalkan serangan dengan menghapuskan Spies di kawasan operasi. Perisik memuat naik intel dengan menggodam terminal dan kekal di kawasan sekitar untuk melihat prosesnya. Dalam dua pusingan 10 minit, bertukar bahagian di antara, dua pasukan akan bertarung di tiga terminal. Pasukan yang telah memperoleh peratusan tertinggi intel pada penghujung perlawanan menang.
Terdapat dua variasi; SvM Classic dan SvM Senarai Hitam.
SvM Klasik
SvM Classic ialah perkara yang mungkin biasa bagi mereka yang mengingati Pandora Tomorrow. Dua Spies dan dua Mercs melakukannya dalam persekitaran yang terang secara klasik (persekitaran yang sangat gelap dengan sedikit cahaya), masing-masing dengan pemuatan set mereka sendiri.
Tentera upahan adalah orang yang lambat dan susah payah, tetapi individu yang berperisai tinggi dan serba lengkap yang mesti membuat bayaran dengan bidang pandangan orang pertama yang terhad. Mereka mesti sangat bergantung pada OpSuit penderia gerakan mereka, lampu suluh taktikal dan senjata alat serta persenjataan seperti bom tangan serpihan, lombong berdekatan, bom tangan gas VX dan pek bekalan semula. Walau bagaimanapun, mereka mempunyai banyak pukulan dengan akses kepada senapang serangan dan senapang patah yang kuat.
Mata-mata ialah ejen yang pantas dan lincah yang mampu meluncur, memanjat dan mengakses kawasan peta yang sukar dijangkau oleh Merc yang besar. Menggunakan cermin mata penglihatan malam dalam pandangan orang ketiga, over-the-shoulder, busur silang yang mengejutkan dan teknik takedown satu pukulan yang mematikan, Spies ialah pemburu yang sempurna. Walau bagaimanapun, terperangkap dalam pertempuran dengan Merc mesti dielakkan pada semua kos, kerana letupan pendek peluru dari senapang serangan Merc akan membawa Perisik keluar dalam beberapa saat sahaja. Untuk mengimbangi kekurangan jarak maut mereka, Spies juga mempunyai akses kepada alat seperti flashbangs, EMP, bom tangan asap dan sesondol melekit tandatangan.
Cara masing-masing menggunakan senjata, gajet dan kebolehan yang ada pada mereka itulah yang membezakan budak lelaki daripada lelaki. Perkara yang sama boleh dikatakan mengenai cara masing-masing menggunakan sumber cahaya atau bayang-bayang sekeliling dan tersedia mereka. Adalah menjadi kepentingan terbaik Spies untuk berpegang pada kegelapan manakala Merc mesti menggunakan lampu suluhnya dengan berhati-hati untuk mengelak daripada memberikan kedudukannya.
Ia adalah permainan Cat dan Mouse yang cantik di mana Ubisoft benar-benar dapat menangkap dan memberikan pemain detik-detik ketegangan, ketegangan dan keseronokan yang murni. Call of Duty, ini tidak, tetapi permainan taktikal yang lebih perlahan bersama-sama dengan detik-detik perancangan yang berjaya dan pelaksanaan yang betul benar-benar memuaskan dan memberi ganjaran.
Senarai Hitam SvM
Senarai hitam memperkenalkan beberapa elemen permainan baharu kepada permainan SvM, yang paling ketara ialah dalam cara kelas disediakan.
Dalam Senarai Hitam SvM, perlawanan terdiri daripada sehingga lapan pemain; empat Spies dan empat Mercs, setiap satu yang boleh menggunakan mata wang yang diperoleh dalam permainan untuk membuka kunci sehingga tiga pemuatan pratetap, atau tiga pemuatan tersuai yang boleh anda ubah suai mengikut keinginan anda. Pemuatan pratetap memberi anda sedikit percubaan untuk semua buka kunci sebelum membuat sebarang keputusan tetap, jadi anda mungkin ingin mencubanya sebelum melakukan sebarang perbelanjaan gila.
Setiap pemuatan tersuai terdiri daripada pilihan berbeza untuk pistol anda, senjata alternatif, mod penglihatan, kebolehan OpSuit dan alat. Mercs dijalankan dengan pilihan penglihatan seperti penjejak gerakan, ATS atau RDF, kebolehan OpSuit seperti Sut Adrenalin, Sut UAV atau Suit Pengganggu, atau alat seperti frag frenade, bom tangan gas VX, peranti intel atau lombong berdekatan. Mereka juga mempunyai pelbagai pilihan senapang serangan atau senapang patah yang boleh digunakan.
Tidak seperti Perisik, visi Merc sentiasa aktif, setiap variasi dengan ciri unik mereka sendiri. Adrenalin akan meningkatkan bidang pandangan, kualiti penglihatan dan kelajuan pergerakan manakala sut UAV boleh menggunakan UAV peninjau yang akan meletup pada arahan – sangat berkesan/menjengkelkan, bergantung pada bahagian mana anda berada. Suit Pengganggu akan mengacaukan elektronik musuh, menjadikannya tidak berguna semasa berada dalam lingkungan Suit Pengganggu yang diaktifkan.
Spies, sebaliknya, berjalan dengan mod penglihatan seperti terma, sonar atau EMF, kebolehan OpSuit seperti Intel Suit, Digital Ghillie Suit atau Overcharge Suit, atau alat seperti bom tangan EMP, bom tangan asap, flashbang atau kamera melekit.
Mod penglihatan Spies semuanya berbeza dalam keberkesanan dan julat, biasanya mengorbankan satu untuk yang lain. Suit Intel akan menandakan semua musuh di sekitar untuk diri sendiri dan rakan sepasukan anda. Sut Digital Ghillie akan bertindak sebagai peranti cloaking ringkas yang paling berkesan apabila berada dalam keadaan diam, manakala keupayaan Overcharge akan menghantar letupan pantas yang akan memusnahkan semua peralatan musuh di kawasan terdekat.
Untuk kedua-duanya, terdapat juga beberapa pilihan OpSuit termasuk topi keledar, cermin mata, sarung tangan dan seluar yang boleh ditukar ganti. Sifat mereka pada dasarnya bertindak sebagai faedah atau pengkhususan, memberikan anda kebolehan seperti kelajuan pergerakan yang lebih pantas, muat semula lebih cepat atau keupayaan untuk membawa lebih daripada satu alat. Selain itu, senjata boleh melengkapkan beberapa lampiran berbeza yang turut membawa sifat unik manakala kepingan sut boleh disesuaikan dengan corak penyamaran yang berbeza.
Dalam Senarai Hitam SvM, anda akan melihat bahawa pilihan penglihatan yang berbeza memainkan peranan yang besar dalam permainan dan merupakan faktor pembeza antara Senarai Hitam SvM dan Klasik SvM. Mata-mata dapat memantau Mercs dengan lebih cekap dengan keupayaan untuk menjejaki mereka melalui dinding atau struktur lain. Walau bagaimanapun, Mercs mendapat manfaat daripada peta yang lebih terang, oleh itu kekurangan lampiran lampu suluh yang dipaparkan dalam peta SvM Classic yang lebih gelap.
Ini semua membawa kepada pengalaman SvM yang lebih mudah diakses dan boleh dimainkan semula yang boleh diterima oleh pendatang baharu dengan cepat dan di mana pemain boleh menghabiskan berjam-jam membuka kunci dan bermain dengan semua pilihan pemuatan yang berbeza.
Permainan
Pada akhirnya, SvM Blacklist menawarkan penyesuaian yang lebih mendalam dan kiraan pemain yang lebih tinggi untuk menyediakanlebihkandungan,lebihtidak selalu lebih baik.
Ini adalah kes mudah 'semakin banyak perkara yang anda ada dalam permainan anda, semakin sukar untuk diimbangi'. Walaupun semua senjata, gajet dan kebolehan secara teknikalnya cukup seimbang di atas kertas, anda akan menghadapi banyak senario di mana muatan X yang bertujuan untuk mengimbangi muatan Y sebaliknya dipenuhi dengan muatan A yang dimaksudkan untuk dibalas dengan pemuatan. B yang anda mungkin tidak mempunyai akses pada masa ini. Ia membawa kepada detik-detik keberkesanan yang berlebihan terhadap sesetengah pemain dan tidak berdaya terhadap yang lain. Memberi pemain keupayaan untuk mengubah senjata mereka juga membawa kepada beberapa taktik yang agak murah tetapi tidak realistik seperti menanam Lombong Berdekatan di kaki anda di sudut dan mengeluarkan UAV, meledakkan mana-mana penyerang dengan mudah dan menjadikan Merc cukup kebal untuk seketika, kecuali untuk menembak dari senjata utama atau sekunder Perisik yang lebih lemah.
Bagi ahli parlimen yang berdaya saing, jelas bahawa SvM Classic adalahyangcara bermain SvM dalam Splinter Cell: Blacklist. Tiada yang mengatasinya, terutamanya bermain dengan rakan lain melalui sembang suara.
[id youtube=”Oa0n1ZjUTK0″ lebar=”618″ tinggi=”378″]
Pilihan dan Mod Permainan
Membuat persediaan agak mudah, walaupun saya berharap permainan ini menyertakan pilihan untuk boot terus ke menu berbilang pemain. Sebaliknya anda terpaksa memuat naik sebagai Sam Fisher di atas Paladin di mana anda kemudiannya perlu mengakses SMI untuk melompat masuk ke menu SvM.
Petua cepat: Jika anda seperti saya, anda perlu menukar reka letak Pengawal kepada "Penembak" dalam tetapan sebelum melakukan sebarang jenis tindakan. Anda akan berasa selesa dengan persediaan FPS/TPS yang lebih biasa.
Dari sini, jika anda seorang pemula, anda perlu masuk ke Padang Latihan, senarai main yang hilang selepas kedudukan 5 di mana anda boleh mengalami perlawanan Senarai Hitam SvM 4 lawan 4 dengan pemain yang sama rata pada mana-mana enam permainan , peta berbilang pemain di luar kotak. Ia kurang menuntut pemain dan anda boleh bermain-main dengan pilihan penyesuaian Senarai Hitam dan mencuba semua alat dan kebolehan yang berbeza menggunakan kelas pratetap. Selepas kedudukan 5, anda boleh sama ada kekal dengan SvM Blacklist, beralih ke SvM Classic, atau mencuba sebarang bilangan mod permainan tambahan yang telah dimasukkan oleh Ubisoft ke dalam campuran:
- Pengekstrakan:4 vs. 4, penyesuaian, Perisik mempertahankan kecerdasan, Mercs cuba mengekstraknya
- Kawalan Pautan Atas:pasukan campuran, 3 lawan 3, penyesuaian, kawalan pautan naik sehingga penghantaran selesai
- Perlawanan Kematian Pasukan:pasukan campuran, 4 lawan 4, penyesuaian, meneutralkan seberapa ramai lawan yang mungkin
Anda juga mempunyai pilihan untuk menyediakan Padanan Peribadi dengan beberapa tetapan asas seperti tembakan mesra, had penggodaman dan kelajuan penggodaman. Menu berbilang pemain juga membolehkan anda mengurus parti, melihat papan pendahulu, menyemak suapan sosial anda, menilai kemajuan dan membuka kunci atau melepak di halaman utama ShadowNet di mana anda akan menemui cabaran dalam permainan harian dan cabaran UPlay.
Visual dan Bunyi
Di sinilah keadaan menjadi agak salah, sekurang-kurangnya pada konsol. Walaupun versi PC Splinter Cell: Blacklist mungkin dihantar dengan beberapa loceng dan wisel tambahan apabila ia datang kepada kesetiaan visual, permainan ini jelas tidak setanding dengan permainan lain generasi konsol lewat yang juga berjalan pada 30 bingkai sesaat. Tekstur adalah berlumpur dan hambar - terutamanya ketara dalam model watak dan senjata - manakala letupan 2D dan kesan asap sangat menyakitkan. Reka bentuk pencahayaan dan bunyi menyajikan permainan dengan sangat berkesan, tetapi kesan kedua-duanya tidak begitu ketara.
Perkara-perkara sedikit lebih cantik dalam kempen pemain tunggal, tetapi berbilang pemain akan membuatkan saya berfikir saya bermain salah satu daripada tajuk Rainbow Six: Vegas yang dilancarkan lebih awal dalam generasi konsol ini. Nasib baik – dan mungkin ini adalah alasan tepat di sebalik kekurangan perincian yang jelas dalam visual permainan – anda tidak perlu bersabar dengannya separuh masa, memandangkan anda sentiasa berada dalam beberapa jenis mod penglihatan apabila bermain sebagai Perisik.
Sejujurnya agak mengejutkan dan mengecewakan, terutamanya untuk permainan yang tertunda, melihat Splinter Cell: Blacklist gagal dalam hal ini.
Isu Lain
Terdapat dua isu utama yang saya hadapi dengan Spies vs. Mercs, selain daripada visual, dan kedua-duanya berkait antara satu sama lain.
Permainan sangat panjang - sekurang-kurangnya 20 minit pop. Orang sering berhenti, terutamanya apabila kecewa, dan itu adalah isu besar apabila mod permainan hanya empat hingga lapan pemain besar. Pasukan menjadi sangat berat sebelah, walaupun dengan perbezaan satu pemain, dan pemain yang hilang tidak selalu diganti dalam masa yang tepat.
Berdasarkan sambungan peer-to-peer, apa yang lebih teruk ialah apabila hos pergi. Setakat ini, saya telah mengalami 100% kadar kegagalan penghijrahan hos, dan itu amat mengecewakan apabila pengalaman, buka kunci dan mata yang anda peroleh dikira hanya semasa tamat perlawanan. Sekali lagi, dengan perlawanan yang begitu panjang, anda akan melaburkan 20 minit atau lebih masa anda dalam perlawanan, hanya untuk membuat tuan rumah keluar dan penghijrahan gagal, kehilangan semua kemajuan yang anda capai semasa perlawanan itu. Dalam satu sesi permainan, saya mengalami ini tiga kali berturut-turut, membuatkan saya tidak bersemangat untuk terus bermain.
Menjelang penghujung mana-mana perlawanan, terutamanya perlawanan yang anda lakukan dengan baik, saat adrenalin yang anda alami semasa menuju ke arah kemenangan bertukar menjadi ketegangan dan ketegangan, menggigit kuku anda, berharap tuan rumah tidak berhenti. Walaupun ia tidak akan menyelesaikan masalah itu, Ubisoft akan melakukannya dengan baik untuk memasukkan beberapa penalti yang serius untuk pemain yang berhenti sebelum perlawanan tamat. Tetapi jika mereka benar-benar mahu mengelakkan isu ini sepenuhnya, mereka akan membina Spies vs. Mercs pada pelayan khusus, yang saya percaya amat diperlukan untuk permainan berbilang pemain dengan bilangan pemain yang lebih kecil dan perlawanan yang berlarutan untuk jangka masa yang lebih lama.
Secara keseluruhannya, saya tinggal dengan perasaan sombong bahawa permainan ini sepatutnya menjadi tajuk generasi seterusnya dengan pelayan khusus jika Ubisoft benar-benar mahu memberikan pemain pengalaman berbilang pemain yang lancar tanpa kekecewaan utama seperti ini.
Sebagai nota sampingan, walaupun kawalannya tidak buruk, anda sering mendapati diri anda secara tidak sengaja melekat pada penutup atau dinding dalam saat-saat tegang apabila bermain sebagai Perisik, atau kadang-kadang melepaskan penutup anda sepenuhnya dari sudut terima kasih kepada jejari pusingan watak yang sangat luas. Ia kadangkala boleh membawa kepada detik-detik yang sangat kekok yang mengakibatkan kematian yang memalukan. Detik-detik ini adalah sedikit dan jauh antara, tetapi terbunuh seperti itu benar-benar boleh mengecewakan pasukan anda dalam detik-detik cengkaman.
Fikiran Akhir
Saya menilai Splinter Cell: Blacklist's Spies vs. Mercs pengalaman berbilang pemain di atas purata. Ia menawarkan permainan asimetri yang sangat unik, seimbang dan mendalam yang sangat bermanfaat untuk pemain yang licik dan berhati-hati. Ia juga merupakan salah satu permainan berbilang pemain yang lebih baik di luar sana untuk dialami bersama rakan. Saya hanya berharap Ubisoft meluangkan lebih sedikit masa untuk penambahbaikan visual untuk konsol, memperhalusi kawalan dan menyeterika beberapa kekecewaan sambungan utama.
Saya melihat berbilang pemain Spies vs. Mercs hidup untuk beberapa lama dalam SvM Classic, tetapi saya tidak pasti perkara yang sama boleh dikatakan tentang Senarai Hitam SvM jika pemain terus mengeksploitasi taktik tertentu yang membawa kepada kematian yang mengecewakan.
3 / 5
Akhirnya, Spies lwn. Mercs pastinya berbaloi untuk dilihat jika anda ingin sesuatu yang berbeza. Dan, kemungkinan besar, anda mungkin akan mengambil, atau telah pun mengambil, Splinter Cell: Blacklist. Permainan sebagai keseluruhan pakej dipenuhi dengan kandungan dan nilai pengeluaran yang hebat, termasuk kempen pemain tunggal yang menakjubkan dan sejumlah besar misi koperasi. Jika permainan Tom Clancy adalah jem anda, ini adalah salah satu permainan yang lebih baik.
Kajian ini berdasarkan versi PlayStation 3 dari Splinter Cell: Blacklist, ihsan Ubisoft. Terima kasih khas kepada Editor MP1 James Lara atas bantuannya dalam menyiapkan ulasan ini.