(Nota: pendapat yang disiarkan pada artikel ini adalah sepenuhnya dari pengarang dan tidak mewakili sudut pandangan MP1st secara keseluruhannya).
15 November 2019 ialah tarikh penting untuk EA dan eksklusiviti mereka selama sedekad untuk membuat permainan Star Wars, kerana itu adalah tarikh keluaran untuk Star Wars Jedi: Fallen Order Respawn Entertainment. Bukan sahaja permainan pertama Respawn untuk konsol dan PC yang bukan penembak orang pertama, ia juga merupakan permainan Star Wars baharu pertama EA telah dikeluarkan sejak Battlefront II, dan telah membatalkan dua permainan Star Wars pemain tunggal. Menurut litani pratonton di seluruh internet sekarang, Star Wars Jedi: Fallen Order sedang membentuk permainan yang hebat. Demi EA, lebih baik kerana masa semakin suntuk dalam tempoh mereka sebagai pengurus permainan video Star Wars dan, jika saya jujur secara kejam, rekod prestasi mereka adalah sangat buruk dan benar-benar mengerikan pada yang paling teruk.
Apabila George Lucas menjual semua benda Lucasfilm kepada Disney pada Oktober 2012, salah satu soalan yang ramai di antara kita ialah "Apakah yang akan berlaku dengan permainan video Star Wars?" LucasArts tidak melakukan apa-apa yang besar dengan harta itu sendiri selama bertahun-tahun dan kebanyakan yang kami perolehi adalah permainan Lego Star Wars dan untuk pemain PC, tajuk penting terakhir ialah The Old Republic MMO yang dibangunkan oleh BioWare. Jawapan kepada soalan itu datang pada Mei 2013 apabila diumumkan bahawa EA akan mempunyai hak eksklusif* untuk permainan Star Wars selama sepuluh tahun (*Travelers Tales masih boleh membuat permainan Lego Star Wars).
Pada masa itu, saya optimis. Orang mungkin terlupa tetapi pada masa itu EA berjalan dengan baik dengan permainan yang mereka keluarkan. Mirror's Edge, Mass Effect 3 (pendapat negatif sesetengah orang mengenai penamatnya), Syndicate, Battlefield: Bad Company 2, semuanya keluar tahun sebelumnya. Ya, mereka mempunyai pas dalam talian dan sebagainya - perniagaan masih perniagaan dan mahu mengaut keuntungan sebanyak mungkin - tetapi tidak ada sebab untuk saya bimbang bahawa mereka mengendalikan lesen Star Wars untuk sepuluh tahun akan datang.
Semasa E3 2013, EA mengesahkan bahawa pembangun Battlefield yang tinggi mereka, DICE, akan membuat permainan Star Wars Battlefront yang baharu. Kemudian, pada 2014, berita datang pada 2014 bahawa penulis/pengarah permainan video yang terkenal Amy Hennig, pencipta siri Uncharted yang sangat digemari dan popular dengan Naughty Dog, menyertai pembangun Dead Space, EA's Visceral Games, untuk membuat permainan Star Wars. Memandangkan silsilah Hennig adalah permainan pemain tunggal yang didorong oleh cerita, semua jangkaan ialah dia akan membawa sesuatu yang serupa dengan Star Wars.
Masa depan kelihatan cerah untuk permainan Star Wars di bawah payung EA. Tiada sesiapa yang tahu pada masa itu bahawa mereka hampir akan menjatuhkan bola sepenuhnya.
Semuanya bermula dengan pendahuluan kepada Star Wars Battlefront, dikeluarkan pada November, 2015. Sangat mudah untuk teruja dengan tanggapan DICE membuat permainan FPS Star Wars dan jenama Battlefront sudah mempunyai warisan dan terbina dalam cache. Kemudian diketahui bahawa Star Wars Battlefront tidak akan mengadakan kempen, yang mematikan bahagian vokal penonton. Walaupun begitu, EA telahharapan yang tinggiuntuk permainan itu, mengunjurkan ia akan menjual sembilan hingga sepuluh juta salinan menjelang akhir tahun fiskal 2016 mereka yang berakhir pada 31 Mac 2016 dan meningkatkan jumlah itu kepada 13 juta selepas versi beta. Walaupunjualan kurang daripada jangkaan yang dilaporkan oleh GameStopEA berdiri dengan unjuran 13 juta mereka menjelang akhir fiskal 2016 dan telah, mengikut semua akaun, mencapai matlamat itu.
Setakat ini, begitu baik. Nampaknya keghairahan kerana tidak Star Wars Battlefront tidak mengadakan kempen hanyalah minoriti vokal yang tidak banyak memberi kesan kepada permainan itu. Sudah tentu, peminat yang kecewa itu yang mengunyah sedikit untuk kempen Star Wars, antara penerimaan kritikal yang menganggapnya sebagai permainan "baik" dan jualannya benar-benar kukuh. Semua tanda menunjukkan bahawa EA berada pada laluan yang baik dengan permainan Star Wars.
2016 pada dasarnya datang dan pergi tanpa banyak maklumat tentang permainan Star Wars seterusnya melangkaui beberapa rakaman di sebalik tabir ganjil orang yang bekerja pada permainan Star Wars yang ditunjukkan pada E3 2016 dan pengesahan Star Wars Battlefront II.
Musim luruh tahun 2017 adalah ketika roda mula tercabut. Pada 17 Oktober 2017 EA mengesahkan bahawa mereka telah menutup permainan Visceral, yang sedang mengusahakan permainan Star Wars pemain tunggal, dan bahawa EA "perlu memutarkan reka bentuk" mengikut acatatan blog daripada Patrick Söderlund EAyang merupakan Naib Presiden Eksekutif yang bertanggungjawab ke atas EA's Worldwide Studios. Siaran itu merujuk kepada EA "menjejaki rapat peralihan asas dalam pasaran" dan "mengalihkan permainan menjadi pengalaman yang lebih luas yang membolehkan lebih banyak variasi dan agensi pemain" dalam lapisan samar-samar yang sangat tebal, tidak bermakna apa-apa kata-kata. Jika saya terpaksa menterjemah, ia berbunyi seperti "Kami mahu menjadikan ini sebagai Model Permainan sebagai Perkhidmatan" dan apa yang mereka buat tidak melakukannya jadi mereka menyerahkan permainan itu kepada EA Vancouver untuk mengawasi dengan bantuan daripada sokongan EA studio untuk membantu membentuknya menjadi sesuatu yang lain.
Walau bagaimanapun, ia tidak semudah itu. Seperti areport dari Jason Schreier dari Kotakudisiarkan sepuluh hari kemudian menjelaskan perkembangan bermasalah permainan itu. Masalah termasuk — tetapi tidak terhad kepada — salah urus, banyak isu yang melibatkan Enjin Frostbite proprietari EA, dan kekurangan sumber secara keseluruhan.

Dua minggu selepas laporan pedas itu dijatuhkan, ia adalah pukulan satu-dua untuk EA dan Star Wars apabila DICE Star Wars Battlefront II hampir dikeluarkan, berikutan beta permainan, diketahui bahawa permainan itu akan penuh dengan kotak rampasan yang akan bukan sahaja memberikan kelebihan dunia sebenar kepada mod persaingan permainan, tetapi ia juga akan mengandungi watak "Hero" (watak ikonik daripada francais) danboleh dibeli dengan wang dunia sebenar. Pembangun menasihatkan bahawa ini semua boleh diperoleh dalam permainan tetapi itu memerlukan pengisaran selama berpuluh-puluh jam. Kotak rampasan jelas ada untuk memberi insentif untuk membayar wang dunia sebenar supaya tidak perlu meluangkan masa untuk membuat mereka "membayar untuk menang" dengan memberi pemain yang sanggup membayar kelebihan berbanding pemain lain yang sama ada tidak mahu atau tidak dapat berbuat demikian.
Tindak balas itu begitu kuat, begitu pantas, yang menarik perhatian kerajaan Belgium dan Belanda kerana ia disamakan dengan perjudian dan penyiasatan diikuti mengenai perbandingan ini. Di sisi lain penyiasatan ini, Belgium mengharamkan amalan itu secara langsung. Ia tidak berakhir di sana keranakontroversi itu menyebabkan saham EA jatuh.Ini dilaporkan menarik perhatian CEO Disney Bob Igeryang kemudiannya mempunyai Jimmy Pitaro, Pengerusi produk pengguna Disney dan media interaktif menghubungi CEO EA, Andrew Wilson. Panggilan yang menyebabkan EA menggantung kotak rompakannya hanya beberapa jam kemudian.
EA masih menjawab untuk perkara ini pada Jun lalu apabila seorang eksekutif kanan dari EA duduk di Parlimen United Kingdom dan berkata bahawa EA lebih suka istilah "mekanik kejutan" daripada "kotak rampasan" apabila cuba mempertahankan amalan itu. Kejutan. Mekanik.
Agak jalan untuk ke sini. Dalam tempoh enam tahun sejak Disney menandatangani kontrak untuk permainan eksklusif Star Wars, mereka telah berjaya mengeluarkan dua konsol dan permainan PC, membatalkan dua konsol dan permainan PC, dan dua permainan yang telah mereka keluarkan telah mendapat markah yang lebih rendah daripada jangkaan pengkritik dan tindak balas dan tindak balas. permainan Star Wars Battlefront terbaru mereka telah menimbulkan banyak kontroversi sehingga kerajaan negara-negara di seluruh dunia sedang menyiasat dan EA masih menanganinya. Nampaknya perkara tidak berjalan seperti yang dimaksudkan oleh kedua-dua pihak. Perlu diingat bahawa di sebalik sejarah dan kontroversi yang berterusan, Ketua Pegawai Eksekutif Disney, Bob Iger berkata mereka mempunyai hubungan "baik" dengan EA dalam panggilan pendapatan pada awal 2019.
Ini membawa kita kepada Star Wars Jedi: Fallen Order Respawn yang secara kekok, eh, diumumkan(?) di E3 2018 oleh pengasas studio dan Ketua Pegawai Eksekutif Vince Zampella semasa ditemu bual di hadapan penonton oleh hos Andrea Rene dan, itu sahaja. Kami tidak melihat apa-apa daripada permainan itu sehingga setahun kemudian beberapa hari sebelum E3 2019 semasa pameran "EA Play" EA. Di sini kami melihat 15 minit permainan yang tidak dipenuhi dengan gembar-gembur tetapi kebanyakannya soalan tentang cara permainan dan pertempuran akan berfungsi. Adakah Star Wars Jedi: Fallen Order akan menjadi linear sepenuhnya? Tiada satu pun daripada ini jelas daripada pratonton jadi jika terdapat sebarang keterujaan ia pasti diredam oleh soalan. Dan memandangkan rekod prestasi EA dengan permainan Star Wars setakat ini, saya tidak akan menyalahkan sesiapa kerana mempunyai kebimbangan. Respawn telah mengesahkan bahawa tidak akan ada kotak rampasan atau pas musim untuk permainan - bahawa permainan tidak akan mempunyai perkara ini sebagai ciri titik peluru boleh mencipta perbualan lain - jadi sekurang-kurangnya mereka yang berkenaan terhalang.
Dalam temu bual berikut lebih banyak butiran keluar tentang permainan seperti pertempuran itu "diilhamkan" oleh siri Jiwa Gelap Dari Perisian dan akan secara kebetulanserupa dengan Sekiro mereka baru-baru ini: Shadows Die Twicedan permainan Metroidvanias dan Soulsborne berkenaan dengan penerokaan (semua perkara ini sangat menarik minat saya).
Baru-baru ini Respawn mengadakan acara yang membenarkan media permainan memainkan beberapa permainan di mana lebih banyak penerangan diberikan tentang konsep di atas kerana media dibenarkan untuk benar-benar mengalaminya sendiri.
Baru minggu lalu Respawn mengesahkan bahawa Star Wars Jedi: Fallen Order telah mendapat emas yang bermakna ia akan dikeluarkan dan untuk pensijilan dan kandungannya lengkap. Walaupun saya pasti permainan itu akan mempunyai tampung hari pertama (beberapa permainan tidak pada hari ini), ini bermakna kurang dari seminggu lagi untuk mengetahui sama ada EA dan Respawn boleh memenuhi janji untuk memiliki Bintang yang benar-benar hebat Permainan perang generasi ini. EA tahu kontrak mereka akan tamat dalam masa kira-kira tiga tahun dan tekanan untuk menyampaikan bukan sahaja kepada pengguna oleh pemegang saham mereka haruslah besar. Saya rasa kita akan menemuinya pada 15 November 2019.