Jumlah keseronokan yang diperoleh daripada permainan berbilang pemain biasanya berkadar terus dengan bakat pembangun permainan masing-masing. Studio permainan perlu benar-benar memahami elemen berbilang pemain yang pemain inginkan, dan cara melaksanakan komponen tersebut dengan cekap dan berkesan. Malangnya, banyak pasukan pembangunan bergelut dengan satu atau lebih aspek reka bentuk berbilang pemain. Terlalu banyak kali permainan dihantar dengan berbilang pemain yang kukuh dari segi teknikal, tetapi membosankan dan tidak menarik, atau pengalaman yang menarik dan menyeronokkan yang penuh dengan masalah pepijat, gangguan dan keseimbangan.
Ia memerlukan lebih daripada sekadar netcode dan killstreaks untuk mereka bentuk pengalaman berbilang pemain yang hebat dan abadi, dan pemain (sekurang-kurangnya, editor MP1st) telah menyedari bakat, kreativiti dan kehebatan reka bentuk lima pasukan pembangunan ini sebagai yang terbaik dalam bidang mereka. .
Bungie
Bungie membuat senarai walaupun mereka hanya mempunyai satu siri sebenar di bawah tali pinggang berbilang pemain mereka (kami tidak mengira tajuk Mac mereka yang terdahulu). Adalah berlebihan untuk memikirkan kejayaan konsol studio, tetapi dedikasi mereka terhadap mod permainan berbilang pemain yang kukuh dan kukuh dari segi teknikal telah menghasilkan ramai peminat, pujian dan tiruan. Berapa banyak permainan selepas Halo melaksanakan sistem inventori 2 senjata? banyak. Baling bom tangan butang bahu? banyak. Permainan Halo Bungie dijamin sebagai pengalaman yang mantap dan dinamik dari segi teknikal. Sedikit pepijat yang mungkin timbul (terbang pedang, melantun hebat, dsb.) dengan cepat dihancurkan, dan Bungie terus menyokong permainan mereka jauh selepas dikeluarkan (selepas melepasi wang kepada 343 tahun lalu, kami menganggap Bungie akan mengekalkan trend sokongan selepas pelancaran dengan tajuk mereka yang akan datang, dikhabarkan sebagai penembak berbilang pemain secara besar-besaran).
Injap
InjapialahPermainan PC. Counter-strike 1.6 berusia 12 tahun dimainkan setiap hari oleh lebih ramai pemain berbanding kebanyakan penembak yang dikeluarkan dalam tempoh tiga tahun yang lalu. Salah satu sebab utama permainan Valve membina pangkalan peminat khusus adalah sokongan dan tampung kandungan mereka. Team Fortress 2 telah dikeluarkan pada tahun 2007. Sejak itu, tajuk itu telah menerima 245 tampalan dan kemas kini yang mengejutkan pada PC dan Mac. Sebahagian besar kemas kini ini bukan untuk membetulkan pepijat atau isu, tetapi untuk menambah kandungan baharu (percuma). Valve menawarkan permainan berbilang pemain yang diselaraskan dan seimbang yang entah bagaimana tidak pernah ketinggalan zaman. Ya, Counter-strike 1.6 kelihatan seperti permainan yang lebih lama; bagaimanapun, permainan dan keseimbangan meletakkan banyak penembak semasa malu.
Badai salji
Adakah kita benar-benar perlu menjelaskan yang ini? Dunia Warcraft. Diablo. Starcraft. Senarai itu berterusan; walaupun mengambil kira DRM polarisasi studio dan keperluan ketersambungan tidak banyak menghalang cinta pemain terhadap Blizzard. Blizzard secara konsisten menghasilkan permainan berbilang pemain yang menyeronokkan dan seimbang yang memberikan kontras yang menyegarkan kepada kebanyakan penembak di pasaran. Permainan mereka adalah unik, seimbang dan menarik untuk kedua-dua pemain kasual dan tegar. Tidak banyak studio boleh mempunyai permainan dalam pasaran pemain profesional (Starcraft) serta tajuk yang dimainkan di seluruh dunia oleh kanak-kanak, dewasa, lelaki, wanita, tua dan muda (World of Warcraft).
DADU
DICE mempunyai cengkaman kung-fu pada pasaran permainan peperangan berskala penuh, dan untuk alasan yang baik. Pembangun lain telah membuat percubaan berani untuk mencipta permainan yang meniru dan mencipta semula keamatan pengalaman medan perang, tetapi kebanyakannya telah gagal (atau, sekurang-kurangnya tidak menghampiri kejayaan DICE). Berarak melalui 4 era berbeza, dan termasuk beberapa tajuk teras dan spin-off, permainan Battlefield DICE telah menetapkan bar untuk peperangan yang realistik, namun boleh diakses. Permainan ini memberikan pengalaman yang seimbang dan berasaskan objektif yang menggalakkan kerja berpasukan dan kerjasama, mengelakkan gaya permainan "tentera seorang lelaki" yang digunakan oleh kebanyakan pesaingnya. Permainan ini selalunya memerlukan beberapa tampung awal dan kemas kini yang menangani isu pengimbangan dan rangkaian, tetapi disebabkan oleh skala padang permainan, sukar untuk menuding terlalu banyak kritikan kepada pasukan DICE.
Nintendo
Mario Kart masih merupakan tajuk berbilang pemain yang boleh dimainkan dengan mudah dan sangat memuaskan. Lelaran yang mana, anda bertanya? Semuanya. Tidak mengapa. Kesemuanya adalah permainan yang sangat seimbang (selagi anda baik-baik saja dengan permainan jalur getah standard AI) yang menawarkan kelebihan daya saing dan suasana santai yang penuh keseronokan. Super Smash Brothers ialah satu lagi siri yang mencipta suasana yang ringan, namun emulsi. Nintendo mahir dalam mencipta pengalaman berbilang pemain yang boleh diakses namun mendalam, walaupun kedua-dua siri ini adalah satu-satunya penunjuk.
Seperti biasa, pendapat ini dipandang tinggi oleh editor MP1, dan kami ingin mendengar pendapat anda (sama ada ia selaras dengan pendapat kami atau tidak!). Beritahu kami pembangun mana yang anda fikir mencipta permainan berbilang pemain terbaik, dan yang mana...gagal.
Jangan lupa follow kamiTwitterdanFacebook, dan lihat beberapa ciri terbaharu kami!
5 Mitos Teratas Mengenai Kemahiran Berbilang Pemain
Permainan Berbilang Pemain Luar Talian Terbaik untuk 10 Konsol Generasi Lalu