134 dolar. Itulah amaun yang mungkin anda boleh belanjakan jika anda membeli semua DLC hari pertama yang tersedia untuk Gears of War 3. Di antara pelbagai kulit dan animasi senjata baharu dan "pas musim" untuk semua DLC yang dikeluarkan pada tahun hadapan, Epic telah menawarkan pemain peluang yang tidak pernah berlaku sebelum ini untuk berpecah dengan wang tunai mereka. DLC hari pertama ialah salah satu amalan paling memecahbelahkan yang dihadapi pemain, dan menjadi prosedur standard untuk banyak pembangun. Walaupun papan mesej dan forum di seluruh internet mengisi diri mereka dengan siaran kebencian yang menyasarkan pembangun dan penerbit "tamak", ia patut berundur dan melihat secara objektif (dari kedua-dua belah pihak) pada DLC hari pertama.
Salah satu unsur yang paling lazim (dan berbahaya) dalam perdebatan ini ialah retorik kebencian. Menggunakan kata-kata menghina dan memfitnah pembangun dan penerbit tidak membantu sesiapa pun, dan hanya memburukkan lagi isu. Pembangun yang mengeluarkan DLC awal tidak "tamak", dan mereka tidak "malas". Kata-kata itu kabur, dan ejekan itu tidak berasas. Ya, sudah tentu pembangun dan penerbit mahukan wang. Mereka mencipta produk, dan produk itu mengambil masa bertahun-tahun jam kerja dan sumber. Malas? Tidak, studio yang mengenakan bayaran untuk DLC hari pertama tidak malas. Kemalasan tidak menghasilkan permainan yang berkualiti, dan permainan yang buruk tidak mengumpulkan peminat, dan tanpa peminat, tiada pasaran untuk DLC. Adakah terdapat pemaju yang malas? Sudah tentu, tetapi permainan mereka bukanlah yang menawarkan DLC, tampung dan peningkatan (sama ada dicaj atau percuma).
Gears of War 3 menawarkan lebih 100 dolar DLC hari pelancaran, tetapi tiada satu pun daripadanya menjejaskan permainan sama sekali. Daripada membaca siaran teratas di forum permainan paling popular di Internet, anda akan fikir Epic mengenakan bayaran tambahan kepada pelanggan untuk menggunakan senjata dalam permainan atau untuk mengakses berbilang pemain. Ia adalah pembelian kosmetik/estetik mudah yang tidak menjejaskan apa-apa dalam bahagian permainan. Mungkinkah kulit ini telah dimasukkan ke dalam permainan? Jelas sekali, kerana ia tersedia pada hari pelancaran. Adakah itu membuatkan Epic tersentak untuk mengalih keluar kandungan? Saya tidak fikir begitu. Ia seperti membeli DVD filem yang menampilkan "10 minit adegan yang dipadamkan dan rakaman bonus". Mengapa mereka tidak memasukkan detik-detik lucu itu dalam potongan asal filem itu? Saya tidak kecewa kerana (mungkin) potongan asal mengandungi keseluruhan pengalaman, dan bernilai wang. Begitulah cara saya melihat pandangan Epic tentang DLC hari pertama. Ia adalah kandungan yang sama sekali tidak meningkatkan pengalaman (yang keseluruhannya), tetapi anda lebih dialu-alukan untuk membayar sedikit tambahan untuknya jika anda suka.
Setakat DLC diumumkan pada hari pelancaran, ini sepatutnya bukan isu. Adalah jahil untuk mempercayai bahawa pembangun menyelesaikan permainan seminggu sebelum ia dihantar. Sebaliknya, banyak pasukan pembangunan telah menamatkan permainan mereka minggu (atau lebih lama) sebelum tarikh penghantaran. Apakah yang perlu mereka lakukan pada hari/minggu tersebut sebelum pelancaran? Bekerja untuk menyokong permainan. Kerana mereka tahu kandungan DLC pertama tidak bermakna mereka memotongnya daripada permainan. Walaupun saya yakin itu mungkin berlaku sekali-sekala, ia masih terpulang kepada setiap pemain untuk memutuskan sama ada produk satu hari itu lengkap dan berbaloi pada pandangannya. Isteri saya suka bermain Madden. Kami tidak membeli setiap keluaran tahunan, kerana kami tidak fikir ia bernilai wang; kami percaya ia adalah pengalaman yang tidak lengkap untuk pembayaran yang diperlukan. Ramai orang menghargai kemas kini tahunan; lebih kuasa kepada mereka.
Saya merasa pelik bahawa lebih banyak kritikan tidak dilemparkan kepada syarikat lain, seperti DICE untuk bonus prapesanan mereka yang dilampirkan pada Battlefield 3. Prapesanan daripada peruncit terpilih akan mengumpulkan pemain satu pek senjata dan item baharu. Itu menjejaskan permainan. Ia mungkin tidak menjejaskan keseimbangan, tetapi pemain tertentu menerima komponen dalam permainan yang tiada pemain lain. Sama ada ia menjadi isu imbangan atau tidak, medan permainan tidak terurus dari awal (untuk rekod: ya, Gears mempunyai berbilang bonus prapesanan, tetapi kesemuanya adalah kosmetik).
Perisian id pembangun kemarahan telah menerima tindak balas kerana pelaksanaan DLC percuma mereka kepada pelanggan yang membeli permainan baharu (satu lagi amalan standard yang tidak lama lagi). Perbezaan yang perlu dibuat di sini ialah kandungannyaialahboleh dimuat turun; pemain tidak terkunci daripada kandungan pada cakera kerana mereka membeli permainan yang digunakan. Walaupun begitu, misi dalam DLC mewujudkan perbezaan antara pelanggan (walaupun ia hanya bahan pemain tunggal), dan ia jelas boleh disertakan dengan permainan. Perisian id mungkin menggunakan pas dalam talian berbilang pemain/co-op yang telah digunakan oleh begitu banyak permainan EA dan Activision baru-baru ini (itu subjek untuk masa yang lain).
Satu lagi penembak terbaru, Warhammer 40k: Space Marine yang sangat baik, telah disebut-sebut sebelum dikeluarkan sebagai mempunyai mod kerjasama. Hanya beberapa minggu sebelum permainan dilancarkan, Relic mengumumkan bahawa aspek koperasi akan menjadi DLC masa hadapan. Ia akan menjadi percuma, tetapi ramai pemain membuat prapesan permainan dengan niat untuk bermain secara bekerjasama dengan rakan mereka.
Ia merupakan generasi yang menarik kerana pemain, pembangun dan penerbit cuba memikirkan cara yang paling adil dan paling berkesan untuk memberi insentif kepada pembelian permainan sambil masih menawarkan pengalaman yang lengkap (dan adil) pada hari pelancaran. Saya sangat percaya bahawa selagi DLC hari pertama tidak menjejaskan permainan, mewujudkan jurang perbezaan antara pengguna, atau hanya membuka kunci kandungan pada cakera, pembangun boleh menghasilkan dan mengecas seberapa banyak yang mereka mahu. Tidak mahu? Jangan beli.
Ini jelas satu pendapat; Saya akan menikmati beberapa maklum balas pembaca MP1ST. Adakah pelanggan diambil kesempatan? Atau adakah pembangun hanya mencari cara unik untuk memberi insentif kepada produk mereka? Beritahu saya dalam komen.