Sudah sepuluh tahun sejak pemain pertama kali diperkenalkan kepada alam semesta Halo. Bagaimanakah anda mula menulis artikel tentang salah satu francais permainan video yang paling ikonik sepanjang masa? Saya akan mengakui, saya fikir ia akan mudah, tetapi ternyata saya salah.
Pada asalnya ditakdirkan untuk sistem pengendalian Mac, Halo akhirnya menjadi tajuk pelancaran untuk Xbox asal. Saya meragui sesiapa di Microsoft atau Bungie mempunyai sebarang idea tentang betapa popularnya Halo. Seperti PB&J, Halo dan Xbox menjadi pasangan ikonik. Ia boleh dikatakan bahawa Xbox tidak akan berada di tempatnya hari ini tanpa Halo, dan Halo tidak akan berjaya sejauh ini tanpa eksklusif Xbox.
Dikeluarkan sebelum Xbox Live disiarkan secara langsung (maaf atas kata-kata buruk), Halo: Combat Evolved dengan mudah membenarkan pemain melakukan sesuatu yang telah mereka lakukan selama bertahun-tahun: menganjurkan parti LAN. Dengan dua TV dan Xbox, dan kabel silang adalah mudah untuk menubuhkan parti LAN untuk lapan orang. Sebelum Halo, tidak pernah semudah ini bermain dengan rakan-rakan dalam bilik yang sama. Xbox Live dilancarkan pada tahun 2002, dan walaupun agak kikuk, sokongannya untuk suara sudah cukup untuk merasakan 'pesta LAN' bersama rakan anda tanpa mengira lokasi.
Tidak boleh diabaikan, Bungie berhak mendapat sebahagian besar kredit untuk memupuk komuniti Halo berbilang pemain. Selama bertahun-tahun Bungie telah menetapkan bar untuk bukan sahaja menghasilkan permainan berkualiti tinggi, tetapi untuk meneruskan sokongan mereka bertahun-tahun selepas pelancaran. Kebanyakan kejayaan ini boleh dikaitkan dengan laman web rasmi mereka Bungie.net. Kemas kini mingguan dari studio, dan forum untuk membincangkan alam semesta Halo menyediakan tempat untuk peminat untuk melepak apabila mereka jauh dari konsol mereka.
Mungkin perkara paling penting yang membawa pemain ke komuniti Bungie.net ialah statistik permainan. Halo 2, tajuk Halo pertama dengan sokongan XBL rasmi, dilancarkan dengan komponen dalam talian yang menakjubkan. Pemain kini boleh menghidupkan semula kegemilangan dengan mengakses "Laporan Pembunuhan Beramai-ramai Selepas Perlawanan" dan menyemak statistik permainan, pingat yang diperolehi, dsb. Itu pada tahun 2004, dan walaupun saya tidak mahu mengambil bahagian dalam fanboy mudslinging, pertimbangkan kenyataan berikut: Call of Duty hanya melepaskan merekakelapanpermainan francais, tetapi ia adalah permainan pertama yang menyokong penjejakan statistik dalam talian berciri penuhsemasa pelancaran. (Ya, saya menyedari bahawa statistik CoD:BO disertakan dalam Elite, tetapi itu tidak disiarkan secara langsung sehingga baru-baru ini. WaW juga mempunyai versi ini selepas pelancaran.)
Sehebat penjejakan statistik dalam talian, Bungie menambah baik diri mereka dengan teater dalam Halo 3. Kini, anda boleh menyimpan video permainan anda. Pemain suka bermegah tentang kemahiran l33t mereka dan ciri teater menjadikannya sangat mudah untuk mempamerkan gerakan terbaik mereka. Ia adalah dengan Halo 3 bahawa internet meledak dengan semua jenis montaj permainan, kebanyakannya telah disunting dengan sangat baik. Baru-baru ini, permainan lain telah dikeluarkan dengan ciri yang sama, tetapi Bungie mempeloporinya pada konsol beberapa tahun sebelum ini.
Akhir sekali, seperti mana-mana komuniti berbilang pemain, memainkan peta yang sama berulang kali boleh membawa kepada stagnan gaya dan kebosanan untuk semua orang. Dahulu, editor peta hanya tersedia untuk pemain PC. Halo 3 dihantar dengan 'The Forge' alat yang memberikan pemain konsol keupayaan untuk mencipta peta baharu yang tidak berkesudahan. Hanya terhad oleh imaginasi dan belanjawan item, ramai peminat Halo membina beberapa peta berbilang pemain yang cukup fenomenal. Beberapa peta ini malah menemui laluan mereka ke dalam putaran biasa dalam pencarian berbilang pemain sekali gus memanjangkan pengalaman.
Jadi, begitulah. Sepanjang sepuluh tahun yang lalu, Bungie telah menyediakan alatan kepada komuniti berbilang pemain mereka untuk menjadikan francais Halo sebagai salah satu yang paling disukai sepanjang zaman. Walaupun baru-baru ini menukar harta intelek Halo kepada 343 Industries, saya yakin bahawa sokongan untuk komuniti tidak akan berubah. Mari kita terus berharap sepuluh tahun akan datang akan menjadi sehebat yang lepas.