Kehidupan, Kematian dan Kelahiran Semula Halo Kompetitif

Halo, salah satu francais permainan yang paling popular dan paling laris, telah lama mempunyai kedudukan yang disegani dalam dunia permainan yang kompetitif. Dengan permainan yang seimbang, mekanik permainan yang konsisten, kawalan bendalir dan kegilaan membunuh yang pantas, ia dengan cepat menjadi salah satu tajuk yang paling menonjol dalam salah satu litar persaingan terbesar: Major League Gaming. Walau bagaimanapun, dengan keluaran Halo: Reach 2010, yang termasuk mekanik permainan yang sangat kontroversial seperti reticle bloom dan kebolehan perisai, kesahihan status permainan sebagai penembak orang pertama utama MLG menjadi persoalan. Dengan 343 Industries, syarikat permainan Halo yang eksklusif, harapan kekal dengan kemas kini tajuk yang berkuat kuasa sepenuhnya pada bulan November.

Pembangun permainan di sebalik Halo, Bungie, telah lama menjadi pembangun yang diketahui sangat menyokong komunitinya, malah akan melaksanakan mod teater untuk memenuhi keperluan mereka yang mencipta Machinima (pawagam mesin; filem yang dibuat menggunakan enjin permainan). Selain itu, selepas banyak bantahan daripada komuniti, mereka membuat pelarasan pada Halo 3 mengenai cara permainan itu menangani serangan huru-hara serentak.

Halo: Jangkauan mewakili pemisahan daripada formula standard Halo. Kebolehan perisai (yang berkelakuan serupa dengan faedah daripada Call of Duty, kerana anda mempunyai pilihan pemuatan yang memberi anda beberapa jenis keupayaan istimewa seperti pecut, atau mempunyai keupayaan untuk menggunakan hologram) dan reticle bloom adalah contoh yang paling menonjol. . Jadi apakah reticle bloom? Ringkasnya, ia adalah gambaran visual kehilangan ketepatan semasa anda menembak senjata anda dengan lebih pantas. Pada sifar reticle mekar, pukulan anda akan sentiasa pergi ke mana-mana reticle dihalakan. Semasa anda merakam, reticle mengembang, menjadikan tangkapan anda semakin kurang tepat. Kini, ini bukan mekanik baharu dalam industri permainan. Lihat hampir mana-mana penembak lain dan anda boleh perhatikan dengan jelas bahawa pusingan yang anda tembakkan menjadi kurang tepat semasa anda menembak.

Bagaimanakah ini membunuh Halo yang kompetitif?

Salah satu faktor penentu Halo ialah konsistensi. Dengan menambahkan sedikit rawak itu kepada mekanik permainan yang biasanya konsisten, ia mengubah cara duel 1v1 dimainkan. Daripada hanya bergantung pada kemahiran dan ketepatan pemain, ia memberi peluang kepada pemain yang kurang mahir untuk memenangi pertempuran hanya berdasarkan peluang. inibenang 28 muka suratdalam forum Major League Gaming mempunyai banyak hujah yang logik dan besar terhadap kesahihan bloom, yang menerangkannya dengan lebih baik daripada yang saya dapat.

Kerana Bungie berpecah dengan Microsoft dan menyerahkan teraju francais Halo kepada 343 industri. Bungie meninggalkan semua tanggungjawab mengemas kini permainan kepada 343i. Walau bagaimanapun, mereka juga meninggalkan bakat mereka untuk mendengar masyarakat. Dalam beberapa bulan, 343 industri mengumumkan rancangan untuk mengeluarkan kemas kini tajuk yang membolehkan mereka melaraskan jumlah mekar yang disebabkan oleh melepaskan tembakan. Semua kemas kini yang sedang dilaksanakan bolehditemui di sini.

Disebabkan perubahan utama ini, 343i boleh menjadikannya begitu mekar ditetapkan kepada sifar, sekali gus menjadikan setiap pukulan yang anda lepaskan tepat ke tempat yang anda tuju. Ini secara berkesan menghapuskan faktor peluang pertempuran dan meletakkan fokus semula pada ketepatan dan kemahiran individu. Dengan kemas kini ini tumpuan kembali kepada pemain, bukannya kerawak pistol. Inilah yang diminta oleh komuniti kompetitif.

Untuk lebih banyak liputan Halo, ikuti kami diTwitterdanFacebook!