5 Mitos Teratas Mengenai Kemahiran Berbilang Pemain

Forum permainan video.Anda tidak akan menemui sarang busuk dan kejahatan yang lebih celaka. Menurut papan mesej permainan, sekuel tahunan membawa kebangkitan, penembak orang pertama merosakkan industri, dan anda tidak menyukai Final Fantasy XIII kerana anda seorang yang bodoh dan hanya "tidak memahaminya." Walaupun teori dan khabar angin baharu (namun tidak berasas) diperkenalkan setiap hari ke forum, terdapat beberapa klasik yang nampaknya tidak pernah mati. Kebanyakan fiksyen peminat Viva Pinata yang bukan erotik mempunyai kaitan dengan permainan berbilang pemain. Sfera perjudian yang berdaya saing penuh dengan khabar angin, teori dan mitos tentang cara menjadi pemain yang lebih baik, sebab anda pemain yang tidak baik dan bagaimana untuk tidak bersusah payah.

Ini ialah 5 mitos permainan berbilang pemain teratas seperti yang diabadikan oleh komuniti permainan.

Nisbah bunuh-ke-mati anda ialah perwakilan yang sah bagi kemahiran anda

Anda mempunyai 3.2 KDR. Whoa. Mengagumkan. Oh, tunggu, anda juga mempunyai nisbah menang-ke-kalah 0.03 dalam Tangkap Bendera kerana anda enggan bermain permainan sebenar, dan sebaliknya bermain permainan pelik anda sendiri di mana KDR anda entah bagaimana berkadar terus dengan kemahiran, bakat, atau jumlah wanita yang suatu hari nanti akan mengetuk pintu ke apartmen anda, terdesak untuk pelukan lembut anda. Jika anda secara eksklusif bermain Team Deathmatch (atau Team Slayer, dsb.), maka ya, itu mengagumkan, dan anda boleh berbangga dengan kemahiran anda (dengan andaian anda bukan penipu). Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda memasuki mod permainan objektif, KDR anda menjadi tidak relevan sama sekali. Ia telah dicemari oleh pembunuhan yang anda perolehi semasa berkhemah di luar objektif di King of the Hill, atau Domination, atau apa yang anda miliki. Mitos kemahiran popular ini serupa dengan saya bermain bola keranjang profesional, dan menilai kemahiran saya berdasarkan bilangan orang dalam kumpulan yang boleh saya tendang sebelum ditangkap.

"KDR Super Smash Brothers saya keterlaluan!"

Gamertag elit anda ialah perwakilan yang sah bagi kemahiran anda

Jika pemain di lobi anda memakai tag yang berbunyi, "xXxH4loG0dxXx," dia mungkin menerima Halo 3 dan beberapa Mata Microsoft untuk Krismas setahun, dan menukar gamertagnya untuk memisahkan kemahiran elitnya daripada kemahiran rakan sebayanya. Dia segera menyedari bahawa kehebatannya hanya wujud apabila dia bersaing dengan datuk geriatriknya, tetapi ibu bapanya tidak akan memberikannya wang Mata lagi untuk menukar tagnya semula. Selain itu, jika gamertag anda mempunyai 420 di mana-mana sahaja di dalamnya, saya boleh dengan mudah mengisi satu siri buku yang menyenaraikan pekerjaan dan rakan yang anda tidak akan pernah miliki.

Keupayaan anda untuk melakukan pukulan helah dalam permainan ialah perwakilan yang sah bagi kemahiran anda

Pernah saya melihat dokumentari tentang seorang askar Amerika yang, semasa Perang Dunia II, berbangga dengan keupayaannya untuk melakukan 1080 no-skop yang sakit. Dia sering menegur rakan-rakannya dan merujuk mereka sebagai tentera yang lebih rendah kerana ketidakupayaan mereka untuk berputar dalam bulatan dan, semasa berputar, membunuh musuh dengan tembakan di kepala. Kemudian, di tengah-tengah pertempuran yang hangat dan penting, dia cuba melakukan skop seret dadah, dan dirobek oleh anjing perang Nazi. penghujungnya.

Tetapi serius, pukulan helah tidak membantu sama sekali dalam apa-apa jenis senario permainan yang bukan lobi tanpa skop khusus atau sesuatu. Tiada siapa yang boleh secara konsisten melakukan pukulan helah dalam permainan dengan lebih baik daripada menggunakan senjata seperti orang biasa, jadi berhenti melumpuhkan pasukan anda dan gunakan skop. Montaj kecil comel anda yang menyebabkan anda 74 kematian bukanlah usaha yang wajar dalam mencari jodoh awam.

"Saya pergi 2-17, tetapi drop-shot tanpa skop itu taaaaasty!"

Kedudukan papan pendahulu ialah perwakilan yang sah bagi kemahiran anda

Jika anda membual tentang menjadi lebih tinggi pada papan pendahulu Call of Duty daripada rakan anda, anda adalah kanak-kanak berkeperluan khas. Keperluan khas anda? Akal sehat. Papan pendahulu untuk hampir setiap mata trek permainan berbilang pemain atau pengalaman, bukan tahap kemahiran (RIP Halo 3). Mata dan pengalaman diperoleh dengan bermain permainan. Anda pada asasnya bercakap besar tentang betapa sedikit masa yang anda luangkan untuk pendidikan, keluarga dan kebersihan anda. Jika anda pergi satu lawan satu dengan rakan dan mengalahkan mereka 8 kali daripada 10, anda mempunyai sebab untuk membual. Jika anda lalai membasuh badan selama tiga hari, anda tidak ada sebab untuk meraikannya. Hanya malu. Busuk, busuk malu.

Hanya beberapa saudara...poppin' jagung dan panjat beberapa papan pendahulu.

Pemerolehan peralatan akhir permainan anda ialah perwakilan yang sah bagi kemahiran anda

Anda mempunyai semua penyamaran emas untuk setiap senjata! Hebat! Tahu apa lagi yang anda ada? Kulat di lipatan siku anda dan kucing mati di dapur anda. Seperti kedudukan papan pendahulu, peralatan akhir permainan dan barangan hanya mewakili pelaburan masa anda. Memang memenatkan mendengar pemain bercakap besar dan menggembar-gemburkan penyamaran emas mereka, skop epik atau kulit watak legenda apabila sesiapa sahaja boleh mendapatkan perkara yang sama jika mereka mempunyai kekurangan peluang kehidupan sebenar yang sama. Saya telah dikalahkan berkali-kali oleh pemain Halo: Reach yang dilengkapi dengan kesan perisai Cuaca Inclement, tetapi saya juga telah mengalahkan ramai pemain dengan kesan perisai yang sama. Beberapa pemain Reach terbaik belum memperoleh kredit yang mencukupi untuk membeli kesannya; mereka sememangnya pandai dalam permainan. Mereka mempunyai kemahiran yang ketara. Pernak-pernik tidak sama sekali sama dengan kemahiran. Mereka hanyalah lobak merah yang menyeronokkan untuk memastikan pemain melabur dalam permainan masing-masing.

Suka artikel ini? Lihat beberapa ciri kami yang lain!

Musuh Biasa: Mengapa Kita Perlukan Kerjasama

Tiga Jenis Pemain Dalam Talian Terbaik

Jangan lupa Ikuti kami di Twitter dan 'suka' kami di Facebook!