Beberapa hari lalu, David Jaffe mengumumkan bahawa Pickup Kesihatan tidak akan mempunyai pilihan untuk dimatikan. Pengguna ini pada kedua-duaForum Komuniti Twisted MetaldanPapan TMAlliancetelah merungut tentang pengumuman baru-baru ini tentang pilihan tiada pengambilan kesihatan dalam permainan tidak berperingkat, malah dalam permainan berperingkat tertentu. Sebab utama aduan ini ialah ia membuatkan permainan berasa kurang mahir dan bodoh berbanding permainan Twisted Metal sebelumnya.
Sebagai contoh: Katakan anda mengejar lawan dan anda memunggah keseluruhan klip ke dalamnya. Dalam permainan Twisted metal sebelum ini, penyerang tidak perlu risau tentang sasaran mereka untuk kembali sihat, dan dalam kebanyakan kes terpulang kepada sasaran untuk mencari jalan untuk mengatasinya. Sekarang, mereka perlu bimbang tentang mereka mengambil pek kesihatan, yang bermaksud penyerang berkemungkinan besar menggunakan sejumlah besar peluru dari pikap senjata sebelumnya. Ini juga bermakna bahawa sesiapa sahaja dari mana-mana tahap kemahiran boleh mempunyai kelebihan antara satu sama lain dengan mudah. Pertempuran boleh diputuskan hanya berdasarkan fakta bahawa terdapat pek kesihatan menunggu di sana untuk orang itu.
Jadi, ini bermakna bagi Veteran Twisted Metal ialah permainan ini tidak lagi tegar seperti yang mereka ingat dan ia disasarkan kepada penonton biasa. David Jaffe menjawab aduan ini dengan mengatakan bahawa pasukan itu telah menguji permainan selama lebih setahun. “TIDAK SEKALI ada sesiapa berkata 'man, saya rasa ini lebih baik tanpa mengambil 1/3 pek kesihatan" kata Jaffe, "tambahan permainan selesai buat masa ini... Kami mahu mengeluarkan permainan, lihat bagaimana ia bermain untuk dunia, dan kemudian kita akan membuat beberapa keputusan.”
Beliau juga mengesahkan bahawa pengambilan kesihatan ini tidak akan berada di lokasi rawak dan ia hanya akan mengisi 1/3 daripada kesihatan anda. Mereka juga semua kelihatan pada paparan peta mini. Pemain yang mengingati isu kesihatan dalam permainan Twisted Metal sebelum ini harus diingatkan bahawa ini adalah permainan Twisted Metal yang benar-benar baharu. Ramai peminat lain telah mengatakan bahawa terdapat demo yang akan dikeluarkan, dan oleh kerana tiada sesiapa di luar QA dan beberapa yang lain telah memainkan Metal berpintal baharu, maka mereka tidak tahu bagaimana pickup kesihatan akan berfungsi. "sehingga anda memainkannya, anda tidak boleh mengatakan dengan ketepatan 100% apa yang berkesan dan apa yang tidak." Jaffe berkata dan pemain harus memberi sedikit masa untuk permainan itu bernafas, kerana selepas semua mereka akan terus meneliti isu ini dan jika peminat mendapati ia menjadi banyak masalah maka mereka akan membuat keputusan selepas permainan itu dilancarkan.
Sebagai alternatif, terdapat mod seperti Net Carnage di mana kesihatan adalah "tidak relevan". Mod permainan tertentu tidak akan dipanjangkan kerana had masa yang ditetapkan. Lelaki di Eat, Sleep, Play mahu komuniti mengetahui bahawa mereka sedang mendengar dan akan mengambil tindakan sebaik sahaja mereka menerima lebih banyak maklum balas selepas pelancaran permainan. Anda boleh mendapatkan penjelasan panjang David Jaffe tentang kedudukannya mengenai kesihatanTwisted Metal di sini.
Jika ada yang saya rasa orang terlalu bertindak balas terhadap perkara ini. Seperti yang dikatakan oleh David, orang ramai harus menunggu sehingga mereka mencuba demo itu. Saya telah lama menjadi peminat Twisted Metal, sejak permainan itu dikeluarkan pada PS1 hampir tujuh belas tahun yang lalu (ya sudah lama). Saya masih ingat isu pengambilan kesihatan dalam permainan Twisted Metal sebelum ini, dan dapat melihat dari mana datangnya beberapa peminat tegar yang lain. Walau bagaimanapun, saya mempunyai kepercayaan penuh terhadap Makan, Tidur, Bermain, dan percaya bahawa mereka telah menemui keseimbangan sempurna antara kesihatan dan kemahiran. Kami hidup dalam generasi permainan yang sangat berbeza sekarang. Sebab mengapa saya sentiasa menyukai siri TM adalah berdasarkan idea bahawa ia adalah mengenai kemahiran. Tetapi, adakah kesihatan benar-benar menghilangkan faktor kemahiran? Dalam permainan TM sebelumnya, mereka melakukannya, tetapi seperti yang saya katakan, pembangun telah berusaha keras dengan Twisted Metal baharu untuk mengubah suai perkara, seperti kesihatan. Mereka kini berada di tempat tertentu dan mempunyai masa respawn yang lebih lama. Mungkin mereka juga boleh menambah menjadi pemain yang lebih mahir. Seperti yang dikatakan oleh Jaffe, hentikan mereka sebelum mereka mendapatkan pengambilan kesihatan dan pelajari perkara yang akan datang lebih awal dengan mempelajari dan menguasai peta.
Jadi apa pendapat anda semua? Adakah ia sesuatu yang benar-benar merosakkan permainan untuk dimiliki atau tidak?