Sempena sambutan Crytek baru-baru iniPengumuman Crysis 3, kita akan melihat semula berbilang pemain Crysis 2 dan menentukan perkara yang perlu dibawa dan perkara yang perlu dilakukan. Sudah tentu, kami di sini di MP1 mengambil berat tentang berbilang pemain dan kami ingin memastikan Crytek membuatkan kami terpesona dengan beberapa pemain berbilang Crysis 3 yang terkemuka. Tetapi, sudah tentu, kami tidak boleh melakukannya tanpa anda semua. Selepas menyemak beberapa pendapat kami di bawah, pastikan anda meninggalkan pendapat anda di bahagian komen dan minta suara anda didengari!
Apa yang Crysis 2 Lakukan Betul:
Mari kita mulakan dengan yang paling jelas: Visual. Walaupun hanya berjalan pada 30 bingkai sesaat, CryEngine 3 menyediakan beberapa visual terbaik generasi ini dalam kedua-dua tunggal dan berbilang pemain. Nampaknya tiada kompromi dibuat dalam berbilang pemain yang menyumbang kepada pengalaman yang digilap, dengan syarat anda tidak dibelenggu oleh "gangguan bijirin" yang sentiasa menjengkelkan (lebih lanjut mengenainya kemudian). Namun begitu, saya cukup yakin bahawa Crysis 3 akan menunjukkan peningkatan yang lebih baik dalam bidang ini.
Jika ada satu perkara yang saya percaya Crytek lakukan dengan lebih baik daripada penembak berbilang pemain lain yang bersaing dengan Crysis 2 pada masa itu, ia adalah reka bentuk peta. Peta dibentangkan sedemikian rupa sehingga ia memberi ganjaran kepada mereka yang sentiasa bergerak dan sentiasa pantas berdiri. Ruang kecil untuk berkhemah, terdapat di Crysis 2. Banyak peta juga memaparkan pelbagai peringkat kawasan bertingkat yang benar-benar membuatkan pemain sentiasa berjaga-jaga. Kelebihan terbesar falsafah peta Crysis 2 ialah padanan mengalir, yang membawa kepada mata saya seterusnya.
Pergerakan pemain dalam Crysis 2 adalah 'bukan binatang buas berbanding penembak lain pada masa itu. Pemain boleh pecut, lompat kuasa, gelongsor kuasa, dan mendaki serta melekapkan halangan dengan lancar, menghasilkan permainan yang penuh aksi. Saya amat menikmati saat-saat terpaksa mengejar pemain lain melalui halangan gaya Jason Bourne. Selain itu, perlu benar-benar lari ke musuh yang baru anda bunuh untuk mengambil tag anjing mereka agar ia dikira dalam pembunuhan anda adalah sangat baik. Ini benar-benar membantu mengurangkan aspek "berkhemah" yang melanda ramai penembak lain hari ini. Secara keseluruhannya, elemen Parkour Crysis 2 yang dipertingkatkan nanosuit pastinya perlu dibawa ke Crysis 3. Sudah tentu, beberapa helah tambahan lain juga tidak akan merugikan.
Salah satu aspek terbesar berbilang pemain Crysis 2 yang membezakan dirinya daripada penembak lain ialah bilangan kuasa sut yang tersedia di hujung jari setiap pemain. Mengurus meter tenaga anda adalah permainan yang berbeza dengan sendirinya. Kemasukan jubah taktikal dan perisai membolehkan pemain menangani setiap situasi secara berbeza. Ia juga membuka pintu untuk mencari peluang untuk mengakali musuh anda. Anda mungkin bukan pukulan terbaik, tetapi mungkin kemahiran membuat keputusan pantas anda menyebabkan anda terbunuh dalam pertempuran senjata. Keupayaan untuk menendang kereta ke dalam musuh dan merobek mesingan berat yang dipasang juga menambah variasi pada permainan. Saya fikir ia agak menarik untuk melihat lebih banyak objek untuk dapat menendang atau membaling pemain lain dalam Crysis 3.
Perkara yang Boleh Diperbaiki oleh Crysis 3:
Saya bukan pakar dengan istilah sambungan rangkaian, tetapi saya boleh memberitahu anda bahawa Crysis 2 pasti mempunyai ruang untuk penambahbaikan dalam bidang ini. Ping tidak pernah konsisten, musuh akan merendam peluru seperti span manakala yang lain tidak dimaklumkan dengan betul bahawa mereka sedang ditembak oleh orang lain. Yang paling mengecewakan adalah apa yang dipanggil peluru "ajaib" yang entah bagaimana berjaya menemui jalannya ke dalam tengkorak anda walaupun selepas berlindung. Crysis 3 memerlukan sistem sedia ada yang memastikan keadaan adil dan membolehkan pemain menumpukan pada permainan, dan bukannya perlu menjejaki teleport musuh dari satu sisi peta ke sisi lain.
Selain daripada kuasa sut yang unik, tidak banyak yang membezakan Crysis 2 daripada pek yang lain. Kami telah melihat lampiran senjata sebelum ini, kami telah melihat "faedah" sebelum ini dan kami telah melihat "coretan membunuh/mata" sebelum ini. Sekarang, saya tidak mengatakan Crytek harus menyingkirkan ini, yang boleh kekal untuk perdebatan di bahagian komen di bawah, tetapi mereka perlu mengambil kesempatan daripada identiti unik Crysis. Grafik yang menakjubkan akan menjatuhkan rahang, tetapi permainan lapuk, biasa, akan membuatkan pemain berkemas. Mari menjadi kreatif dengan mod permainan. Mungkin makhluk asing Ceph entah bagaimana boleh dimasukkan ke dalam berbilang pemain. Crytek ada menyebut bahawa pemain akan dapat mendapatkan beberapa teknologi asing dalam Crysis 3. Senjata busur sci-fi baharu pastinya kelihatan menarik juga. Mod permainan yang menggabungkan haluan ini akan menjadi sangat menarik untuk dilihat, sebagai contoh. Semoga Crytek dapat menghirup udara segar ke dalam tajuk ini dan mengelak daripada menghasilkan satu lagi Call of Duty knock-off.
Pelbagai senjata adalah sedikit pedang bermata dua. Sudah tentu, lebih banyak senjata bermakna lebih banyak pilihan dan lebih banyak peluang untuk memuji atau mengubah gaya permainan seseorang, tetapi ia juga bermakna lebih banyak isu pengimbangan. Walau bagaimanapun, pemilihan senjata dalam Crysis 2 adalah sangat terhad dan cepat basi. Bukan sahaja beberapa kelas senjata hanya memasukkan tidak lebih daripada dua senjata, satu biasanya menjadi senjata utama yang akan digunakan oleh ramai pemain. Selebihnya agak pelupa. Sekali lagi, penambahan senjata asing dan super-bow baharu ini sepatutnya menambah beberapa variasi. Sudah tentu, jenis anak panah yang berbeza boleh menambah permainan dengan mudah. Lebih banyak pilihan peralatan juga merupakan tambahan yang dialu-alukan.
Kawasan besar di mana Crytek benar-benar boleh meningkatkan permainan mereka adalah dalam sokongan selepas pelancaran. Bukannya Crysis 2 tidak disokong sama sekali, cuma ia tidak disokong dengan betul, boleh kita katakan. Banyak isu yang menjengkelkan dan kadangkala memecahkan permainan tidak ditangani dengan betul atau dalam masa yang tepat. Sehingga hari ini, sesetengah pemain masih mengalami "gangguan bijirin" yang terkenal, muzik menu yang kuat, dan buka kunci atau pencapaian wonky dalam berbilang pemain Crysis 2. Sudah tentu, DLC hebat, tetapi bukan apabila ia mengasingkan komuniti ke dalam senarai main yang berbeza, menjadikannya sangat sukar untuk mencari permainan pada peta yang kami bayar. Saya pasti ramai pemain dengan senang hati akan membenarkan orang lain memuat turun pek DLC yang telah dikeluarkan secara percuma jika ia bermakna mereka yang membayarnya mendapat peluang untuk mempunyai beberapa permainan yang baik pada peta baharu ini. Dari segi rupa, Crytek/EA semakin hebat dari segiinsentif prapesanan untuk Crysis 3, tetapi pastikan anda menyokong mereka yang menyokong permainan anda selepas pelancaran juga. Kami mahu Crysis 3 menjadi pengalaman yang tidak dapat dilupakan yang berkekalan.
Walau apa pun, kami tidak dapat melihat apa yang Crytek sediakan untuk kami peminat berbilang pemain. Mudah-mudahan mereka dapat memberikan pemain pengalaman yang digilap seperti kempen pemain tunggal mereka yang sangat dipuji, yang juga kelihatan sangat menjanjikan untuk Crysis 3. Jika anda belum melakukannya, pastikan anda menyemaktreler penggoda baru-baru iniuntuk melihat sebahagian daripadanya beraksi!
Jadi, sekarang setelah anda mendengar pendapat kami, pada pendapat anda, apakah yang boleh Crytek lakukan untuk memastikan pengalaman berbilang pemain sepakan dalam Crysis 3?