Apakah Makna Pembelian Permainan Terbesar dalam Sejarah Antara Microsoft dan Activision untuk MS

Semuanya bermula sebagai tidak lebih daripada gemuruh dan khabar angin. Idea Microsoft memperoleh salah satu syarikat yang paling terkenal dan berpengaruh dalam permainan kelihatan terlalu monumental untuk direnungkan. Walaupun masa berlalu, semakin banyak studio yang lebih kecil mula dirampas oleh kedua-dua Sony dan Microsoft. Pembelian yang dibuat oleh syarikat-syarikat ini telah memacu satu sama lain tanpa terhinggapoket dalamdalam pertandingan untuk memegang tangan paling banyak bakat industri.

Selepas bertahun-tahun membuat keputusan dan perwakilan dengan lembaga dari semuadi seluruh duniaperlahan-lahan memberikan kelulusan mereka, Microsoft diberi lampu hijau untuk membuat pembelian terbesar dalam sejarah permainan. merekakini memilikiActivision-Blizzard, tetapi tidak menghairankan, ia telah datang pada kos yang sangat tinggi sebanyak $68.7 bilion. Sekali imbas, ini nampaknya cara yang pasti untuk meningkatkan syarikat anda ke puncak industri permainan dan kekal berdaya saing. Bagaimanapun, selepas siasatan lanjut, nampaknya terdapat kesan yang lebih besar untuk perjanjian ini daripada yang difikirkan sebelum ini. Bukan sahaja untuk Nintendo dan Sony, tetapi Microsoft juga.

Xbox Baru sahaja mendapat Peningkatan Utama untuk Setiap Aspek Model Perniagaan Permainan Mereka

Jelas sekali bahawa perjanjian ini akan mengubah ekosistem Xbox menjadi lebih baik. Ia sentiasa menjadi masa yang baik untuk menjadi peminat Xbox, tetapi ia akan menjadi amasa yang hebat. Tawaran unik Xbox yang ia berikan kepada pemain dengan pas permainan dan keserasian ke belakang digabungkan dengan perpustakaan Activision-Blizzard yang luas pasti menjadi resipi kejayaan. Ia juga tidak dinafikan merupakan faktor besar yang diambil kira oleh Microsoft semasa membuat keputusan untuk mengeluarkan wang tunai sebanyak ini. Begitu banyakkejayaan Xboxtelah dikaitkan dengan model langganan pas permainan mereka dan penyerapan semua legasi dan tajuk Activision-Blizzard baharu yang datang ke platform mereka sangat menarik kepada pelanggan mereka.

Microsoft telah berjaya mengatasi sepenuhnya isu terbesar mereka di mata pemain juga dengan kekurangan mereka yang didokumentasikan dengan baik. Berbanding dengan Sony dan Nintendo, tawaran Microsoft dari segi permainan pihak pertama adalah sangat tidak mencukupi. Untuk meletakkannya dalam perspektif, Microsoft tidak mempunyai satu pun permainan pihak pertama malah dicalonkan untuk permainan tahun ini dalam10 tahun. Kemarau yang tidak suci ini boleh dicemuh dengan cepat dengan induksi Activision-Blizzard dan gelaran mereka yang dinilai tinggi secara konsisten. Microsoft pastinya telah bermain mengejar, membeli studio yang lebih kecil seperti Teori Ninja dan Hiburan Obsidian. Malangnya mereka tidak mempunyai kemewahan untuk dapat menunggu studio dalaman mereka untuk menghasilkan supaya mereka dapat bersaing dengan output tajuk berkualiti yang Sony dan Nintendo telah menyediakan pemain mereka. Secara eksklusif menawarkan semua kandungan Activision-Blizzard kepadaPelanggan Pas Permainanakan menjadi kemenangan besar untuk mereka dan pemain mereka.

Activision-Blizzard memberi mereka francais untuk diusahakan yang sudah mantap dan terbukti di mata penonton. Sudah tentu, yang mana antara tajuk ini akan menjadi benar-benar eksklusif masih kekal sebagai misteri. Phil Spencer, ketua Xbox, telah menunjukkan untuk mengekalkanbeberapa tajukberbilang platform buat masa ini. Walau bagaimanapun, itu mungkin tidak selalu berlaku. Sebuah syarikat tidak membelanjakan wang sebanyak ini dengan mudah dan mereka pasti akan memberikan pelanggan mereka sendiri faedah dan bonus kerana setia dalam ekosistem mereka sendiri. Apatah lagi mereka akan mencari cara untuk memulihkan harga besar pengambilalihan itu juga untuk masa depan yang bergerak ke hadapan. Saya tidak menjangkakan Microsoft akan meletakkan Game Pass pada mana-mana platform yang bukan milik mereka. Phil Spencer telah keluar danhancursebarang harapan untuk memainkan tajuk Xbox dengan Game Pass pada Sony atau Nintendo dalam masa terdekat.

Kos Menjalankan Perniagaan

Walaupun terdapat banyak perkara positif yang akan datang daripada perjanjian ini dilaksanakan, terdapat juga beberapa kaveat yang besar. Yang paling ketara, selain daripada wang sebenar yang dibelanjakan, adalah kos yang dibayar melalui pendedahan mereka semasa cuba memastikan bahawa perjanjian ini akan berjaya. Microsoft mengalami apa yang boleh dikatakan sebagai kebocoran peringkat tinggi terbesar yang pernah dilihat dalam industri permainan. Mereka mempunyai merekarancangan perkakasan, e-mel sulit dan pelbagai jenis dalamanrancangan perniagaandidedahkan secara tidak sengaja untuk tatapan semua orang. Walaupun Phil pasti cuba melakukannyabackpedal selepas itu, kerosakan telah pun berlaku.

Apabila anda bersaing secara langsung dengan syarikat lain untuk bahagian pasaran terhad dalam ruang permainan, kejadian seperti ini boleh menjadi tamparan hebat kepada semangat dan anda kehilangan kelebihan kejutan. Satu bahagian yang menarik ialah Xbox telah mempertimbangkan sepenuhnyatercicirdaripada ruang permainan jika mereka tidak dapat memenuhi sasaran tertentu menjelang akhir generasi ini pada tahun 2027. Namun buat masa ini, Microsoft kekal, dan mereka kini terpaksa beroperasi dengan banyak ketelusan.

Microsoft telah pun bersetuju untuk membenarkan tajuk Call of Duty masa depan untuk dikeluarkanPlayStation. Berapa lama ia akan bertahan adalah persoalan lain. Francais Call of Duty mempunyai kuasa kekal yang luar biasa. Tanpa mengira ulasan atau perubahan dalam kualiti tahun demi tahun, ia secara konsisten berada dalam 10 teratasterlarispermainan setiap tahun. Ini bahkan tidak mengambil kira jumlah besar gelaran lain di bawah payung Activision-Blizzard. Microsoft akan berusaha keras untuk tidak menjadikan beberapa siri lain eksklusif untuk platform mereka pada masa hadapan untuk mengukuhkan lagi tempat mereka dalam pasaran. PlayStation telah digunakaneksklusif terhadapXbox selama bertahun-tahun, tidak ada sebabmereka tidak akanlakukan perkara yang sama.

Ke Mana Mereka Pergi Dari Sini?

Xbox berada dalam kedudukan yang sangat unik di mana mereka boleh mengawal pasaran berasaskan langganan mengikut keinginan hati mereka. Mereka mempunyai tawaran terbaik dan lebih banyak kandungan daripada orang lain sejauh satu batu. Kami boleh melihat Xbox mengeluarkan halaman daripada buku Netflix. Meningkatkan harga secara berterusan sambil menyudut pasaran seperti yang mereka adasudahsedang buat. Pas permainan, seperti sedia ada, boleh dikatakan tawaran terbaik dalam permainan dan tiada syarikat lain yang mempunyai keupayaan untuk bersaing dengan mereka pada masa ini. Itu tidak bermakna pesaing mereka tidak mengambil perhatian walaupun. Sony telahmerampasstudio seperti yang dimiliki oleh Microsoft yang hanya akan mewujudkan lebih banyak penyatuan dalam pasaran, dan penyatuan adalahtidak pernahsatu perkara yang baik.

Tidak kira bagaimana perasaan anda tentang pemerolehan itu, sukar untuk mengatakan bahawa membeli jalan kembali ke persaingan tidak menimbulkan masalah. Xbox telah duduk dibahagian bawahdalam ruang konsol untuk beberapa lama dan ini pasti akan mengubah keadaan. Ia juga menggalakkan syarikat lain untuk melakukan perkara yang sama. Ini mungkin sebab kami telah melihat begitu banyak studio diperoleh baru-baru ini untuk menghalang mereka daripada menyertai pertandingan terlebih dahulu.

Seperti yang berlaku sekarang, nampaknya terdapat dorongan besar untuk tajuk perkhidmatan langsung dalam industri. Di situlah anda boleh berdiri untuk membuatkebanyakan wangmematikan produk jika ia melihat kejayaan. Sony baru sahaja memulakan usaha mereka untuk ini dan telah menghadapi masalah untuk mengalihkan beberapa studio mereka kepada model dalam talian. Microsoft kini memiliki beberapa IP perkhidmatan langsung terbesar seperti World of Warcraft, Diablo dan CoD. Ini telah mencipta anjakan paradigma yang besar di mana Xbox kini mempunyai kelebihan utama dalam industri melaluikuasa belibersendirian. Nintendo sebaliknya nampaknya lebih gembira untuk terus melakukannyahal mereka sendirikerana mereka telah mengukuhkan niche mesra keluarga mereka sendiri ke dalam ruang permainan yang mana-mana syarikat tidak peduli untuk mencabar mereka secara serius.

Saya tidak fikir adalah tidak realistik untuk mengatakan bahawa tiada siapa yang boleh meramalkan dunia di mana Sony memiliki Bungie, studio yang mencipta francais Halo, manakala Microsoft memegang hak untuk setiap tajuk Call of Duty. Sangat diragui Microsoft akan membuat sebarang perubahan pada kreatif di sebalik IP yang baru diperoleh mereka kerana mereka tidak mahu mengacaukan formula yang mempunyai, sebahagian besarnya,telah bekerja. Perjanjian besar-besaran ini akan memberi kesan kepada industri untuktahun akan datangdan akan menjadi menarik untuk menonton bagaimana ia berlaku. Microsoft mungkin akan berehat daripada usaha pemerolehan mereka kerana perjanjian ini pastinya telah menyebabkan belanjawan mereka terjejas besar. Mereka perlu melihat beberapa hasil kerja mereka dan tidak syak lagi telah memasak cara untuk memaksimumkan keuntungan mereka dan mendapatkan kembali kerugian mereka daripada dompet kami.


Pendapat yang dinyatakan dalam artikel ini adalah semata-mata milik penulis dan tidak mewakili keseluruhan MP1st dan kakitangannya.