Mengapakah Sesetengah Permainan Keluaran Tanpa Game Plus Baharu?

Baru-baru ini, nampaknya hampir setiap keluaran baharu disertakan dengan satuciri yang hilang. Tambahan permainan baharu. Bagi mereka yang mungkin tidak tahu, NG+ ialah ciri untuk permainan dengan kempen yang membolehkan pemain memulakan semula permainan dari awal sambil mengekalkan semua gear, statistik dan kebolehan yang mereka perolehi pada kali pertama. Ia sangat diminta daripada pembangun dan tanpa mengira popularitinya di kalangan khalayak permainan umum, ia sering hilang semasa pelancaran. Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2, dan God of War: Ragnarök adalah contoh kecil beberapa tajuk yang bersalah dalam hal ini. Walaupun studio ini sering cepat mengingatkan peminat bahawa NG+ akan datang tidak lama lagiselepas pelancarania masih menimbulkan persoalan, mengapa begitu banyak permainan dikeluarkan tanpanya?

Salah satu jawapan utama dan mungkin paling jelas, ialah studio masa pembangunan yang penting, namun penting, menjimatkan dengan tidak perlu memasukkan NG+ semasa pelancaran. Menentukan tarikh bertepatan dengan pemasaran dan mengelakkan tekanan negatif negatif adalah sangat penting apabila mengeluarkan permainan. Walaupun ia kelihatan seperti ciri yang mudah, NG+ selalunya lebih banyakrumituntuk disepadukan ke dalam infrastruktur permainan daripada yang difikirkan. Mencari danmengelakkan eksploitasidengan watak yang ditingkatkan sepenuhnya sebelum membenarkan mereka melawat semula segmen permainan awal dengan larian NG+ adalah lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Dengan tidak menyertakannya pada pelancaran, pembangun boleh meluangkan masa dan sumber berharga mereka ke arah pepijat dan penggilap yang pasti akan memberi kesan yang lebih tinggi pada skor semakan permainan daripada kemasukan NG+.

Ia juga agak mudah untuk pembangun meredakan kebimbangan peminat dengan menyebuttidak lama selepas ituatau sebelum pelancaran NG+ sedang diusahakan dan akan disertakan bersama tampalan dan kandungan lain yang dijangka akan datang. Menariknya, ini juga mungkin sebabnya adalah berfaedah bagi mereka untuk memasukkannya pada masa akan datang juga. Ia mengekalkan tumpuan dan perbualan pada tajuk mereka selepas pelancaran awal dan memberikan tajuk mereka alasan untuk dimasukkan semula ke dalam tajuk berita permainan.

Ia adalah perkara biasa untuk melihat tajuk utama yang menyebut keluaran NG+ bersama kandungan lain ditambahkan pada permainan. Ini sering dilakukan secara sengaja, dengan niat untuk memberi pemainsatu sebabuntuk melompat kembali ke dalam permainan mereka. Selain daripada membenarkan pemain mengalami semula cerita dengan watak yang dipertingkatkan sepenuhnya, menawarkan insentif kecil kandungan yang baru ditambah selalunya boleh memberikan dorongan tambahan kepada pemain apabila memutuskan untuk bermain permainan semula. Ini boleh jadi apa-apa sahaja daripada kosmetik baharu atau pilihan penyesuaian, kandungan sampingan yang sama sekali baharu, dan watak yang boleh dimainkan yang berbeza untuk menamakan beberapa. Permainan pemain tunggal tidak mempunyai kuasa kekal dan kebolehmain semula yang ditawarkan permainan berbilang pemain. Menambah NG+ dengan beberapakandungan tambahanmembantu mengurangkan keputusan untuk membeli permainan yang mahal supaya pemain dapat merasakan mereka mendapat nilai wang mereka di luar satu permainan.

Walaupun NG+ membenarkan permainan kekal relevan lebih lama daripada kebiasaannya, selain daripada khalayak tegar, ia bukanlah ciri yang digunakan sekerap yang difikirkan. Bagi setiap pemain yang serius, terdapat sepuluh pemain kasual yang hanya bermain permainan yang mereka rasa menarik tanpa berfikir panjang dan meneruskannya selepas itu. Oleh itu, walaupun ramai orang mungkin kecewa kerana kemasukan NG+ tidak dipaparkan semasa pelancaran, bilangan orang yang tidak akan menggunakannya pada mulanya selalunya agak tinggi.

Sudah tentu, sesetengah permainan sebenarnya menjadikan NG+ sebagai bahagian penting dalam pengalaman teras, menyegel banyak pilihan senjata dan penyesuaian yang paling berkuasa dan menarik di belakang permainan kedua. Terbaharu, Teras Berperisai VI: Fires of Rubicon melakukan ini dan ia pasti bertentangan dengan prinsip yang menunjukkan betapa pentingnya NG+ kepada permainanpengalaman teras. Sudah tentu, sesetengah pemain tidak mahu masalah memainkan semula permainan dua kali walaupun hanya untuk membuka kunci segala-galanya. Malah, terdapat banyak perbincangan hangat mengenai trofi platinum Spider-Man: Miles Morales Sony yang dikunci di sebalik penyiapan NG+. Walaupun permainan itu tidak terlalu lama untuk dimulakan, memerlukan pemain untuk mengalahkan permainan dua kali dianggap sebagai terlalu membosankan bagi sesetengah pihak.

Walaupun NG+ ialah ciri yang sangat diminta untuk banyak tajuk moden, nampaknya lebih kerap daripada tidak pembangun memilih untuk menambahkannya selepas permainan merekatelah dilancarkan. Ini boleh dikaitkan dengan banyak faktor berbeza dengan yang paling biasa ialah pembangun mengelakkan masalah, mengutamakan penggilap dan kekal relevan selepas dikeluarkan. Tidak kira jika anda seorang pemain yang menggemari NG+ atau tidak, ia adalah ciri yang diminta untuk alasan yang baik. Ia membolehkan pemain mengalami semula cerita tanpa perlu mencari kebolehan dan naik taraf sekali lagi. Ia boleh menjadi agak mengecewakan untuk memulakan semula dari petak satu selepas membuat begitu banyak kemajuan dalam permainan sebelumnya. Ini ditambah dengan pilihan penyesuaian baharu dan mod yang ditambah selepas pelancaran bermakna NG+ secara amnya patut ditunggu. Sekurang-kurangnya, menghapuskan sebarang kesulitan tambahan dari proses pembangunan yang sudah berat adalah perkara yang baik. Walaupun mungkin sukar untuk menunggu penambahan NG+ pada tajuk yang anda sukai, jika ini bermakna kami akan memainkan sesuatu yang ditampal dan digilap semasa keluaran, itu adalah perdagangan yang mudah dilakukan.


Pendapat yang dikongsikan di sini adalah oleh penulis dan tidak mewakili MP1st dan kakitangannya secara keseluruhan.