Mengapa Pemain PC Sangat Ghairah Mengenai Mod Mereka

Pemain PC menjadi minoriti. Bukan kerana kurang orang bermain permainan PC, tetapi kerana lebih ramai orang bermain di konsol. 15 tahun yang lalu, hampir setiap pemain boleh dianggap tegar mengikut piawaian hari ini. Perkara telah berubah.

Industri permainan adalah sama besar, jika tidak lebih besar, daripada industri filem dan bersama-sama dengan itu, banyak pemain "arus perdana" datang bersama. Saya katakan arus perdana, bukan kasual, kerana mereka bermain permainan yang sama seperti kita dan hampir menyayangi mereka. Perbezaan antara pemain tegar hari ini dan "mereka" ialah pemain tegar telah memainkan permainan generasi lama: Mereka tahu asal usul mereka. Saya tahu ramai pembaca di sini di MP1st mungkin termasuk di bawah definisi saya tentang pemain arus perdana. Tidak ada yang salah dengan itu! Anda membuat keputusan yang sangat bijak. Kualiti dan kepelbagaian permainan tidak pernah menjadi lebih tinggi dan terima kasih kepada konsol dan Steam pada PC ia tidak pernah menjadi lebih mudah untuk bermula.

Tetapi semuanya mempunyai sisi terbalik. Jumlah permainan dengan sokongan mod rasmi semakin rendah setiap tahun. Ramai pemain PC suka mod, termasuk saya sendiri. Ia meningkatkan jangka hayat permainan selepas pembangun berhenti menyokongnya. Terdapat pelbagai jenis mod. Sesetengah mod membetulkan pepijat, yang lain mengubah sepenuhnya permainan. Banyak mod tidak tahan ujian masa kerana pembangun mod itu hanya kehilangan minat, tetapi sesetengah yang lain entah bagaimana menyebabkan peningkatan besar dalam jualan untuk permainan. Counter-Strike adalah contoh untuk itu. Counter-Strike ialah mod untuk permainan Half Life yang pertama. Permainan ini dijual dengan sangat baik kerana pemain tunggal yang hebat (ia meletakkan asas untuk hampir setiap kempen FPS moden), tetapi berbilang pemain tidak begitu bagus. Jadi, seperti yang dijangkakan, jualan menurun secara berterusan. Walau bagaimanapun, penurunan perlahan itu hanya jangka pendek. Selepas mod Counter-Strike menjadi beta dan tersedia untuk dimuat turun oleh orang ramai, jualan meningkat semula. Valve (Pembangun Half Life) mengambil perhatian dan mengupah orang yang bekerja pada mod itu. 2 tahun selepas keluaran asal Half Life pada tahun 1998, Counter-strike dikeluarkan. Permainan yang masih dimainkan secara kompetitif 11 tahun kemudian.

Serangan balas 1.6

Sesuatu yang lebih hebat berlaku dengan Warcraft 3. Warcraft 3 ialah permainan strategi masa nyata (RTS) biasa. Ia dikeluarkan bersama dengan alat pengubahsuaian yang hebat. Hasilnya? Defence of the Ancients, juga dikenali sebagai DotA. Mod yang dibangunkan oleh seorang lelaki bernama IceFrog. Mod percuma ini bukan sahaja menyebabkan 1 permainan atau siri kendiri dibuat, ia mentakrifkan genre baharu: The Action RTS. Sebagai ilustrasi tentang betapa popularnya konsep itu, terdapat beberapa permainan gaya DotA yang besar sekarang sudah seperti League of Legends dan Heroes of Newerth, masing-masing dengan berjuta-juta pemain. Tetapi, itu baru permulaan. Dota Blizzard dan Dota 2 Valve dijangka dilancarkan pada tahun 2012. Buat pertama kalinya, 2 raksasa permainan PC akan bersaing secara langsung, semuanya berkat idea bernas IceFrog.

Pertahanan Orang Dahulu

Adakah sesiapa perasan masalah besar dengan mod zombi kebelakangan ini? Ia menjadi sangat besar selepas CoD:WaW melakukannya dengan sangat baik. Tetapi Treyarch bukanlah orang pertama yang melaksanakan zombi ke dalam CoD. Terdapat banyak, mod zombi yang sangat popular untuk CoD4 dan juga beberapa untuk CoD2. Mereka tidak mempunyai grafik dan gore yang sama seperti versi belanjawan berjuta-juta dolar, tetapi saya boleh menjamin anda daripada pengalaman peribadi saya bahawa ia adalah sama sengit. Mungkin lebih sengit kerana ia dipenuhi dengan gangguan. Sebagai contoh, tempat perkhemahan anda mungkin kelihatan kukuh untuk 10 gelombang, tetapi dalam gelombang ke-11, zombi mungkin mencari cara untuk mengalami gangguan di sana. Jadi lain kali anda bermain Nazi Zombies, gembira versi CoD yang lebih awal mempunyai modtools! Anda tidak boleh melepaskan diri anda. Terdapat juga varian lain di mana zombi juga adalah pemain: ia bermula dengan 1 zombi. Pemain itu perlu cuba melecehkan pemain lain. Pemain itu akan dijangkiti dan wabak mula merebak. Yang terakhir digigit ialah zombi pertama dalam permainan seterusnya.

[id youtube=”a9R_PmL6O7k”]

zombi? Semak! Tetapi bagaimana dengan laser? Dan saya tidak maksudkan laser sos lemah yang menunjukkan ke mana anda menyasarkan, maksud sayasebenarlaser, yang anda gunakan untuk menyediakan lubang pernafasan tambahan kepada orang yang anda tidak suka. Laser Star Wars! Akui, kita semua adalah kanak-kanak dahulu, dan kita semua menembak rakan-rakan kita dengan pistol laser khayalan dari Star Wars yang mengeluarkan bunyi "pew pew". Walaupun terdapat banyak permainan Star Wars, mereka kebanyakannya memberi tumpuan kepada barangan lightsaber. Lightsabers juga keren, tetapilaserlelaki! Itulah idea di sebalik projek yang dibuat oleh dan untuk komuniti. Mereka mahukan aksi laser Star Wars yang hebat, gaya Call of Duty! Maka "Galatic Warfare Mod" untuk CoD4 telah dilahirkan.

Mod Galatic Warfare untuk CoD4 ialah mod penukaran total untuk Call of Duty 4 yang mengubah pemain berbilang pemain dari abad ke-21 kepada "sudah lama dahulu, di galaksi yang jauh". Ia menampilkan 7 peta baharu, senjata baharu, bunyi baharu, muzik baharu, tekstur baharu, dsb... Semuanya telah diubah dengan dedikasi dan perhatian yang besar untuk perincian. Selepas 2.5 tahun bekerja keras, versi terakhir dikeluarkan pada Julai 2011.

Bahagian yang terbaik? Ia benar-benar percuma dan pemasangan adalah mudah, anda hanya perlu menyertai pelayan dengan mod dan anda akan mula memuat turunnya secara automatik (jangan risau, mod dimatikan semula apabila anda cuba menyertai pelayan biasa) .Klik di siniuntuk mengetahui lebih lanjut tentang mod hebat ini, dan pastikan anda menyemak treler di bawah.

[id youtube=”dToRs1Jmg08″]

Mod boleh menjadi penukaran lengkap, tetapi tidak semestinya. Sesetengah permainan benar-benar bagus untuk bermula, tetapi sesetengah orang lebih suka peraturan yang sedikit berbeza. Salah satu contoh terbaik mod sedemikian ialah Promod untuk CoD4. Promod membuang semua coretan membunuh, mengunci faedah, mengimbangi semula kerosakan senjata, menyingkirkan semua bunyi ambien yang tidak perlu, menghilangkan hayunan senjata dan banyak lagi. Hasilnya ialah permainan yang sangat seimbang dengan tumpuan pada kemahiran dan strategi apabila dimainkan secara kompetitif dalam mod Carian dan Musnahkan 5v5, atau tindakan yang sangat pantas tanpa masa henti sama sekali apabila bermain secara percuma untuk semua atau mod perlawanan kematian pasukan

Mod juga bermaksud sesuatu yang lain. Jika permainan menyokong mod, ia juga mempunyai konsol yang dibina pada kebanyakan masa. Bukan konsol seperti dalam peranti yang anda letakkan di bawah TV anda, tetapi seperti yang kita ketahui dari tahun 80-an: Tempat di mana anda boleh meletakkan hampir setiap arahan yang boleh dibayangkan. Ia boleh berbunyi dan kelihatan rumit pada mulanya, tetapi ia menjadikan banyak perkara sangat mudah untuk dilakukan. Contohnya jika anda mengetahui alamat IP pelayan dan anda ingin menyambung kepadanya, anda boleh menaip “/connect [ip]”. Jika anda terputus sambungan atas sebab yang tidak diketahui, berikan sahaja "/sambung semula". Ingin menukar nama dalam permainan anda tanpa bergelut melalui menu? Cuba “/name [nama anda]”. Ini adalah beberapa contoh mudah, tetapi terdapat lebih banyak kemungkinan. Melaksanakan arahan membuka pintu kepada apa yang dipanggil "konfigurasi". Konfigurasi ialah gabungan perintah yang disimpan dalam fail yang boleh dijalankan dalam permainan. Dalam arahan tersebut, banyak tetapan digunakan, daripada pengikatan kekunci hingga membuat tetapan dan tempat elemen HUD diletakkan. Terutama menarik ialah tetapan render tersebut. Pemain profesional tidak mempunyai grafik yang sama seperti kebanyakan orang. Mereka menggunakan konfigurasi khas untuk meningkatkan keterlihatan. Anda boleh menyebutnya tidak adil, tetapi begitu juga dengan mempunyai monitor yang lebih besar.

Kiri: grafik lalai, Kanan: konfigurasi keterlihatan

Orang lain menggunakannya untuk membuat apa yang dipanggil "fragmovies". Sama seperti montaj, tetapi banyak lagi kerja yang perlu dilakukan untuk membuat fragmovie yang bagus. Semasa pemain berdaya saing bermain, mereka merakam tindakan mereka dengan arahan "/record [nama]". Ini hanya menyimpan tindakan, bukan imej, jadi tiada kesan pada prestasi sama sekali dan anda tinggal dengan fail hanya beberapa MB. Ini boleh dimainkan semula kemudian oleh pembuat filem yang mempunyai kawalan penuh ke atas setiap piksel. Mereka bermula dengan menggunakan konfigurasi filem untuk meningkatkan grafik atau untuk menggayakan warna. Selepas itu, mereka menggunakan beberapa arahan lain untuk merakamnya dalam kelajuan super tinggi. Anda rasa 60fps adalah pantas? Sesetengah daripada mereka ini merakam pada 240fps atau bahkan 480fps untuk syot ultra-gerakan perlahan. Anda sebenarnya tidak perlu boleh memainkannya pada kadar bingkai ini. Ia mengambil banyak masa untuk memaparkan rakaman pada kadar bingkai itu, tetapi hasilnya adalah rakaman ultra lancar dengan kabur gerak semula jadi yang sebenar dan ia membolehkan tangkapan gerakan perlahan yang licin. Modtools juga membenarkan pengekstrakan aset dalam permainan supaya pembuat filem boleh melakukan animasi 3D tersuai. Hasil daripada ini boleh menjadi karya seni yang benar. Campurkan tahap permainan kompetitif yang tinggi dari Promod dengan teknik lanjutan ini dan anda telah mendapat pemenang.

Kiri: grafik lalai, Kanan: konfigurasi filem

Video di bawah menampilkan beberapa pemain terbaik di dunia dalam perlawanan S&D 5v5 persendirian. Mendapat 3 pembunuhan berturut-turut pada tahap itu amat sukar. Mereka ini pantas, tepat dan bijak, sama seperti lawan mereka.

[id youtube=”IozpixCl58w”]

Saya memberi tumpuan terutamanya pada CoD4 kerana saya sangat biasa dengan adegan itu, tetapi ia sama sekali tidak terhad kepada CoD4. Terdapat ribuan mod yang menambah fungsi baharu pada Minecraft dan kebanyakan ciri UI Blizzard yang ditambahkan pada World of Warcraft dalam beberapa tahun kebelakangan ini tersedia sebagai tambahan pihak ketiga terlebih dahulu. Modders juga berjaya membina mod berbilang pemain untuk GTA: San Andreas, permainan yang tidak dihantar dengan sebarang fungsi dalam talian sama sekali. Kini mod berbilang pemain sedang dalam pembangunan untuk TES: Skyrim! Senarai itu berterusan dan seterusnya. Saya harap saya berjaya menjelaskan mengapa pemain PC kadang-kadang mengomel untuk modtools dan mengapa pembangun mungkin perlu mendengar.

Apakah mod di luar sana yang sedang anda nikmati?