Jika anda sedang mencari tempat dengan banyak buku tebal dalam Dragon's Dogma 2, maka anda telah datang ke tempat yang betul, kerana kami menunjukkan dengan tepat di mana untuk mencari objektif cerita tersembunyi ini.
Dragon's Dogma 2 – Tempat Mencari Tempat dengan Banyak Tome
Apabila tiba di ibu negara, Vernworth, anda akan ditugaskan untuk bertemu Kapten Brant. Dia akan mengisi anda tentang situasi yang berlaku di sekitar bandar dan di tempat lain, menawarkan anda beberapa misi untuk diselesaikan untuk memajukan cerita. Salah satu misi ini, yang dipanggil "Majistret Sangkar," telah anda mengeluarkan seorang banduan dari sel penjaranya. Satu-satunya masalah ialah dia tidak mahu pergi bersama anda melainkan anda menemuinya tempat dengan "gunung tomes".
Ini memulakan bahagian seterusnya pencarian, "Cari tempat dengan banyak buku tebal." Walau bagaimanapun, permainan ini tidak memberi anda apa-apa jenis penanda objektif, menyerahkan tugas mencari tempat ini sepenuhnya kepada anda. Tidak ada, dan melawat oracle, dia akan memberi anda petunjuk tetapi bukan lokasi yang tepat. Petua yang dia berikan ialah:
“Pertimbangkan jalanmu dengan mata yang berhati-hati dan fikiran yang terbuka, supaya cahaya wahyu tidak meninggalkanmu.”
Ia agak kabur berbanding dengan beberapa petua lain yang dia tawarkan, tetapi bagi mereka yang tahu apa-apa tentang agama, "cahaya wahyu" merujuk kepada tuhan. Kebetulan di sana terdapat sebuah gereja yang terletak betul-betul di kawasan setinggan, yang sepatutnya menjadi lokasi anda keluar dari penjara.
Di tempat ini, anda akan melihat sebuah gereja dan seorang lelaki tua bernama Kendrick berdiri di hadapannya. Bercakap dengannya, dan beberapa pilihan untuk menderma kepada gereja akan muncul. Saya memilih untuk memberinya 1000 syiling, walaupun anda perlu bercakap dengannya dan menderma kepadanya untuk kali kedua. Sebaik sahaja anda melakukannya, dia akan meminta anda mencari kanak-kanak yang hilang bernama Malcolm. Ini akan memulakan pencarian "Tumit Sejarah" dan memerlukan anda untuk mencari Malcolm.
Di dalam kawasan setinggan, terdapat tiga kanak-kanak untuk bercakap dengan: seorang di dalam gereja, seorang di hadapan gereja, dan yang terakhir dengan kedua, menghadap ke laut.
Sebaik sahaja anda bercakap dengan ketiga-tiga kanak-kanak itu, anda akan melaporkan kembali kepada Kendrick. Dari sini, perkara-perkara cukup jelas kerana dia akan membawa anda ke tempat seterusnya, iaitu di bawah tanah. Ia bukan kawasan yang besar, dan akhirnya, anda dapati Malcolm di dalam bilik kebal. Bilik kebal ini kebetulan menempatkan arkib, tempat yang sesuai untuk Majistret.
Kembali ke penjara, dan Majistret sekarang akan bersetuju untuk pergi. Pimpin dia keluar. Ini akan menyelesaikan pencarian, membolehkan anda melaporkan kembali kepada Kapten Brant.
Tahniah kerana telah menamatkan pencarian! Jangan berasa sedih jika yang ini mengambil masa anda untuk memikirkannya, percayalah, kami berlari-lari mencari tempat ini selama berjam-jam sebelum menyedari kami terpaksa bercakap dengan NPC berhampiran gereja. Kami tidak fikir pencarian sampingan akan menjadi wajib untuk menyelesaikan salah satu pencarian cerita pilihan, tetapi itulah yang perlu berlaku.
Permintaan Kapten Brant yang selebihnya agak mudah, jadi anda tidak perlu terlalu banyak memikirkan isu menyelesaikannya.
Jika anda mendapati panduan ini membantu, pastikan anda menyemak panduan kami yang lainPanduan Dragon's Dogma 2!