Temu Bual Pendahulu Dengan Omeda Studios – Paragon Reborn dan Perubahan Menjananya

pendahuluialah tindakan Omeda Studios yang akan datang terhadap MOBA tindakan orang ketiga, membina asas Epic Games yang berumur pendekParagon,satu tindakan berdasarkan genre yang dihentikan untuk studio memfokuskan pada Fortnite.Tepat pada masaglobalpelancaran beta terbuka, kami berjaya bertanya kepada Robbie Singh, Ketua Pegawai Eksekutif di Omeda Studios, beberapa soalan tentang asal usul permainan dan rancangan untuk masa hadapan.

MP1st: Adakah anda seorang pemain Paragon asal? Mengapa anda memutuskan untuk mengambil tugas mencipta permainan MOBA berdasarkan Paragon dan bukannya mencipta permainan sepenuhnya dari awal?

Robbie Singh(CEO di Omeda Studios):Oh ya.QLatar belakang uick pada saya ialah sebelum memulakan ini, saya adalah pencipta kandungan di YouTube dan Twitch, dan saya sebenarnya pencipta kandungan terbesar untuk Paragon. Saya sudah membuat banyak kandungan pada permainan, saya telah membina komuniti yang agak besar di sekeliling permainan, dan apabila Epic Games memutuskan untuk menutup Paragon untuk memberi tumpuan kepada Fortnite, saya fikir "Hei, saya pencipta kandungan terbesar dalam ini. ruang, saya rasa saya mempunyai beberapa idea yang cukup hebat tentang rupa MOBA generasi akan datang,” dan itulah idea saya di sebalik memulakan projek ini.

MP1st: Adakah ia mengejutkan andabilaEpic Games memutuskan untuk menutup Paragon? Adakah anda mendapati ia agak permainan yang unik pada masa itu?

Robbie Singh:Ya, pasti. Ia adalah satu kejutan yang agak besar, saya fikir Paragon membawa sesuatu yang sangat unik kepada genre MOBA.Abanyak syarikat membuat permainan dengan perspektif ala-Liga, atas ke bawah dan Paragon adalah pandangan yang sangat unik. Itulah yang benar-benar menarik saya ke arah itu, ia tidak benar-benar mengikut peraturan dan sistem asas pada MOBA, ia terasa seperti permainan aksi.

MP1st: Apa yang menjadikan Predecessor berbeza daripada percubaan lain untuk menghidupkan semula Paragon, sepertiParagon: The Overprime?

Robbie Singh:Saya fikir perkara utama bagi kami adalah kami ingin memberi tumpuan kepada permainan, memastikan itu sendiriiasungguh hebat untuk dialami, sangat menyeronokkan untuk pemain, dan memfokuskan pada pertempuran dari detik ke detik yang saya fikir pemain sangat menikmati tentang Predecessor. Itu benar-benar membezakan kami, kami meluangkan banyak masa dan usaha untuk menggilap wira kami, memastikan mekanik berasa sangat baik, dan itulah perkara yang membezakan kami bukan sahaja daripada orang lain yang cuba melakukan perkara yang serupa, tetapi genre MOBA secara amnya, di mana banyak permainan atas ke bawah, sehebat mana pun mereka, tidak berasa sangat mengasyikkan dalam aksi itu. Saya tidak fikir mereka mendapat adrenalin seperti ini, dan kami benar-benar mahu menggandakan perkara itu.

MP1st: Adakah anda merancang untuk Predecessor untuk bermain secara percuma dari awal, atau adakah ini sesuatu yang anda putuskan untuk ubah semasa pembangunan berkembang?

Robbie Singh:Itu pasti sesuatu yang kami fikirkan sejak awal. Genre MOBA sentiasa didominasi oleh tajuk percuma untuk bermain dan anda perlu menjadi permainan percuma untuk bermain untuk sekurang-kurangnya mengambil bahagian dalam genre, jadi kami sentiasa membinanya dengan mengambil kira permainan percuma. Tumpuan kami pada awalnya ialah kami akan melakukan Akses Awal berbayar supaya kami boleh beralih dengan sejumlah kecil orang dan benar-benar memperhalusi produk sebelum memasuki beta terbuka. Dan kini kami berada dalam beta terbuka, kami mengembangkan kumpulan pemain itu dan meneruskan lelaran pada produk, tetapi kami juga percaya ia berada di tempat yang sangat bagus, dengan orang ramai melakukan kejohanan setiap minggu dan itu memberi kami banyak galakan untuk mengeluarkan beta terbuka.

MP1st: Apakah yang boleh kita harapkan dari segi kandungan selepas pelancaran, terutamanya wira baharu? Sebarang jadual untuk keluaran baharu yang boleh anda berikan kepada kami?

Robbie Singh:Kami mempunyai wira baharu yang akan datang tidak lama lagi, akan ada satu lagi wira baharu yang akan dilancarkan pada 9 April, tidak lama selepas itu akan ada kemas kini kepada sistem item, tiga minggu selepas kami mempunyai satu lagi wira baharu keluar, dan kami mempunyai pelancaran mod permainan baharu . Kami cuba menurunkan wira baharu setiap enam minggu, dan apabila kami semakin hampir dengan pelancaran penuh global kami, kami mula meningkatkan kaden itu, dan kami mempunyai mod kedudukan yang keluar dalam beberapa bulan.

MP1st: Apakah ciri utama yang anda rasa MOBA orang ketiga membawakan MOBA isometrik yang lebih biasa sepertiLiga Legendadan permainan lain, selain daripada fokus aksi yang jelas?

Robbie Singh:Saya akan katakan salah satu perkara yang kami lakukan juga adalah benar-benar memastikan bahawa Predecessor ialah permainan yang boleh dimainkan di mana-mana sahaja, oleh semua orang. Ia tersedia pada PC dan konsol, dan sudah tentu ia akan tersedia pada Xbox sepenuhnya cross-play, itu sesuatu yang tidak wujud untuk League of Legends dan Dota. Saya fikir itu adalah salah satu matlamat yang kami ada - permainan ini perlu percuma dan ia juga perlu diakses oleh seramai mungkin orang, kerana kami fikir permainan seperti ini benar-benar bergema dengan pemain konsol. Banyak tajuk PlayStation dan Xbox yang paling hebat adalah permainan orang ketiga dan ini sangat sesuai dengan penonton itu.

MP1st: Apabila Paragon dilancarkan, ia mempunyai beberapa keperluan sistem yang agak curam. Adakah anda melakukan apa-apa jenis pengoptimuman untuk pelancaran ini untuk memastikan ia berjalan dalam spesifikasi yang agak sederhana?

Robbie Singh:Kami telah melakukan banyak pengoptimuman di pihak kami, tetapi Epic juga telah mengoptimumkan Unreal Engine, dan kami juga telah beralih ke Unreal Engine 5. Terdapat pengoptimuman pada kedua-dua hujung,danpermainan ini berjalan pada PlayStation 4 juga. Jelas sekali, kami mengesyorkan bermain pada konsol generasi terbaharu untuk pengalaman terbaik, tetapi permainan itu pasti akan dijalankan pada mesin berspesifikasi rendah dan ia meningkat dengan sewajarnya.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Omeda Studios kerana meluangkan masa di luar jadual mereka untuk menjawab soalan kami.