Sekiranya anda tidak tahu, Ubisoft mendedahkan baru-baru ini bahawa The Division 2 akan mendapat sokongan penuh tahun 2023 ini dengan Tahun 5. Sebelum pengumuman awalnya, MP1st berpeluang bercakap dengan Pengarah Kreatif Yannick Banchereau tentang The Division 2 Year 5, di mana kami juga bertanya tentang permainan silang, mengapa ia mengambil masa yang lama untuk melihat acara silang Splinter Cell yang betul dan banyak lagi.
- Bacaan Berkaitan:Pelan Hala Tuju Bahagian 2 Tahun 5 Didedahkan Dengan S1 Mulai Jun; DLC Cerita Baharu Masuk dalam Musim 4
MP1: Adakah kita pernah melihat versi PS5 asli, Xbox Series X|S The Division 2?
Banchereau:Itu tidak mungkin kerana jika kami benar-benar mahu memanfaatkan sepenuhnya mereka, kerana kami hanya mempunyai satu versi permainan yang tersedia pada semua platform, mengambil kesempatan sepenuhnya daripadanya bermakna permainan itu tidak lagi tersedia pada generasi lama.
Kami masih mempunyai ramai pemain yang bermain pada semua generasi dan kami tidak bersedia untuk meninggalkan mereka dan meminta mereka meningkatkan. Sekarang ini kami cuba memastikan setiap kali kami menambah sesuatu, ia masih berjalan lancar pada gen lama juga.
MP1st: Cukup menarik, ramai orang (termasuk kita sendiri), menyangka The Division 2 tidak akan mendapat lebih banyak penurunan kandungan utama esp. selepas studio merancang untuk Title Update 12 menjadi kemas kini utama terakhir, dan kemudian mula mengeluarkan semula tayangan semula musim pada 2021. Kemudian State of Game devstreams berakhir juga, dan menambah bagaimana Massive kini melakukan permainan Star Wars yang besar, bolehkah anda jelaskan apa yang berlaku dan bagaimana kami beralih sekarang kepada sokongan penuh Tahun 5?
Banchereau:Gila bila fikir balik kan? Itulah keindahannya. Ia agak sukar kerana Ya, rancangan itu adalah selepas kemas kini 12, pada penghujung tahun 2020, rancangannya adalah untuk berhenti menyokong permainan. Kerana seperti yang dinyatakan dalam soalan, kami mula bekerja pada permainan Star Wars, kami mempunyai permainan avatar. Semua orang sangat sibuk di Massive dan ideanya ialah kami hanya memerlukan orang dalam projek tersebut.
Ia bukan kerana The Division 2 teruk cuma kita perlukan orang dalam projek lain. Anda tahu apa yang berlaku ialah permainan itu kekal berjaya dan mungkin lebih berjaya daripada yang kami jangkakan selepas keluaran Warlords of New York, dan musim yang berbeza. Jadi itu membolehkan kami menyambung semula perbualan secara dalaman mungkin kami harus teruskan.
Sungguh, semua orang mahu, tetapi cabaran utama ialah kita memerlukan orang. Orang yang kami ada dalam projek itu telah berpindah ke projek kami dan kami tidak boleh mengingati mereka dan berkata, kembali ke bahagian. Itulah cabaran utama kami, adalah mencari pasukan dan kami melakukannya di Ubisoft Bucharest.
Sejak itu ia merupakan kerjasama yang hebat antara Massive Ubisoft Bucharest. Apa yang kita lihat pada tahun lima sekarang, ia adalah hasil sebenar. Masa yang kami luangkan ke Ubisoft Bucharest untuk mereka mempelajari enjin, mempelajari permainan, kami belajar untuk bekerjasama dengan cara kami melenturkan otot kami menjalankan permainan secara langsung.
Kami belajar banyak dengan Tahun 4, yang merupakan tahun kandungan sebenar pertama kami selepas kami bermula, kami menyambung semula pengeluaran. Dan saya rasa tahun lima adalah tempat anda akan melihat keputusan sebenar, kini kami mempunyai pasukan penuh, tetapi berpengalaman tetapi tahu bagaimana untuk membina sesuatu dalam Divisyen 2.
Ini adalah tahun penuh, tahun penuh kandungan sebenar yang akan kami lakukan di The Division 2. Sungguh mengujakan untuk melihat kedudukan kami hari ini, berbanding apa yang mungkin berlaku.
MP1: Adakah kita akan melihat aliran dev State of Game kembali sebagai sebahagian daripada Tahun 5?
Banchereau:Jika anda tahu bahagian itu dan saya telah menjadi sebahagian daripada aliran itu untuk masa yang lama, saya ingin melakukannya. Tetapi terdapat banyak soalan mengenai Keadaan permainan dari segi cara kami memastikan ia relevan setiap minggu. Kami bergelut dengan itu pada masa lalu.
Hanya masa bersama yang diperlukan untuk menyediakan. Jadi ia memerlukan pasukan penuh yang berdedikasi untuk merealisasikannya. Saya ingin melakukannya, tetapi akhirnya ia bukan keputusan saya. Itu akan bergantung kepada orang yang menjalankan komuniti dan komunikasi.
Jika mereka mahu berbuat demikian dan jika kita benar-benar melihat permintaan untuknya, mungkin kita harus melihatnya. Tetapi setakat ini ia tidak dirancang.
MP1st: Kita tidak boleh bertanya ini: tetapi adakah kita pernah melihat crossplay masuk ke The Division 2?
Banchereau:Itu akan menjadi sangat sukar. Malangnya kebenarannya ialah ia bukan cara infrastruktur dalam talian kami dibina. Ia dibina sebelum main silang menjadi realiti dalam industri dan membenarkan ia bermakna menulis semula dan membuat semula segala-galanya dan menyentuh akaun pemain secara retroaktif dan cara mereka menyambung kepada permainan. Terdapat banyak risiko dan banyak kerja berat di sana dan sangat tidak mungkin perkara ini akan berlaku.
MP1: Bagaimanakah Tahun 5 Bahagian 2 akan bersatu dengan Heartland? Atau adakah kedua-duanya hanya gelaran berasingan yang anda tidak nampak pemain berdarah antara satu sama lain? (Di luar item yang anda boleh perolehi untuk bermain permainan Bahagian yang berbeza).
Banchereau:Cita-cita kami adalah dan itulah sebabnya kami bercakap tentang The Division sebagai francais, kami mahu orang ramai bermain mana-mana permainan yang mereka mahu. Kami mahu orang ramai mencari pengalaman apa sahaja yang mereka mahu dan jika mereka mahu bermain beberapa permainan seperti Heartland dan The Division 2. Itu bagus, kami akan memastikan mereka diberi ganjaran untuknya dan bagi kami, apa yang penting ialah itu tidak kira yang mana. Permainan bahagian yang anda mainkan, anda adalah pemain Bahagian kepada kami.
Anda akan diberi ganjaran dan anda akan mendapat insentif untuk menyambung ke satu permainan atau yang lain. Kami sangat berhubung dengan pasukan Heartland kerana kami mengenali Red Storm dan kami telah bekerjasama untuk masa yang lama. Kami mempunyai banyak idea dan berharap beberapa perkara dapat kami lakukan bersama.
Kami akan bekerjasama pastinya.
MP1st: Descent disebut sebagai mod penyangak-lite, yang saya rasa tidak sering kita lihat untuk penembak. Apakah proses pemikiran di sebalik menawarkannya sebagai penurunan kandungan Tahun 5 Musim 1 yang besar?
Banchereau:Apa yang kami mahukan dengan Descent adalah untuk memberi satu lagi peluang kepada pemain untuk mengalami fantasi peningkatan kuasa, yang merupakan sesuatu yang bagi kebanyakan pemain kami, mereka tidak mengalaminya dalam masa yang sangat lama kerana anda mendapatnya di The Division dan itu sahaja. daripada kenangan terindah yang ramai orang telah bermain The Division ialah bahagian kemajuan tahap 1 hingga tahap 40 dan mendapatkan peralatan dan semua perkara itu. Tetapi untuk kebanyakan pemain kami pada tahun itu pada masa lalu dan telah mencapai tahap maksimum dan mencapai tahap maksimum sejak itu.
Mereka belum mengalami fantasi peningkatan kuasa itu, jadi itu idea The Descent pada mulanya adalah untuk meletakkan mod permainan di luar sana yang pada asasnya menghilangkan peralatan mereka dan mereka perlu berusaha untuk menjadi berkuasa semula dalam mod permainan .
Sudah tentu, mereka mendapat segalanya kembali apabila mereka meninggalkan mod permainan. Apabila kami mula menulis reka bentuk, ia menjadi jelas tentang jeneral seperti penyangak. Inspirasi terbesar akan datang, dari situ bagaimana kami mencipta mekanik yang menarik kerana kami tidak mahu ia hanya anda bermula tanpa gear dan kemudian anda akan mula menjatuhkan item dan kualiti kelabu, hijau dan biru anda berkualiti dan pada dasarnya menduplikasi apa yang anda ada dalam permainan yang tidak akan menarik. Kami fikir apa yang menjadikannya lebih menarik ialah bagaimana jika kami membenarkan pemain mencipta kombinasi, mekanik gear dengan cara yang berbeza berbanding dengan tawaran permainan yang lain. Jadi ia bukan sahaja tentang menjadi kuat dan mengulangi perkara yang sama, ia membenarkan pemain untuk bereksperimen dan bermain dengan mekanik permainan dengan cara yang tidak boleh dibenarkan oleh permainan lain.
MP1st: Kami tahu mungkin terlalu awal untuk membincangkannya, tetapi bolehkah anda memberi sedikit gambaran tentang bagaimana perlawanan akhir The Division 2 akan berubah dalam Musim 4?
Banchereau:Kami melihat apabila anda bermain The Division 2 dan apabila anda bermain banyak permainan kehidupan yang sangat berpuas hati, sentiasa ada saat apabila anda seorang pemain, anda mulakan, anda belajar permainan, anda belajar trope, anda bermain. cerita dan kemudian tamat permainan bermula dan itu biasanya sangat menakutkan dan tiba-tiba semuanya terbuka dan anda tersesat. Cita-cita utama di sebalik perubahan itu, rombakan, adalah untuk mencipta permainan akhir yang akan lebih mengalu-alukan pemain baharu. Jadi melakukan kerja yang lebih baik dalam memperkenalkan mekanik baharu dan memperkenalkan mod serta pengalaman baharu. Benar-benar cuba memberi tujuan kepada setiap satu daripada mereka, jadi bukan sahaja saya mahukan gear supaya saya boleh bermain Countdown atau memainkan misi utama, atau saya boleh bermain Manhunt dan semuanya memberikan ganjaran yang sama. Ia cuba mencari cara supaya ada sebab mengapa anda akan bermain ini berbanding yang bergantung pada apa yang anda cari.
Dari segi irama dan cara kami menghubungkan semua musim, anda boleh menjangkakan perubahan besar musim dengan musim keempat dan cara musim dibina dan cara musim memberi ganjaran kepada pemain. Ia benar-benar mengenai struktur amnya. Mengapa kita kembali kepada permainan? Apa yang anda lakukan apabila anda kembali? Apakah jenis ganjaran yang anda cari? Dan benar-benar cuba untuk memiliki sesuatu yang mengambil semua bahagian itu dan menyambungkannya semula dengan cara yang lebih masuk akal berbanding dengan apa yang kita ada sekarang.
MP1st: Mengapa mengambil masa yang lama untuk membuat persilangan Splinter Cell yang betul dengan permainan? Selain telur Paskah, peminat sudah lama memintanya jika tidak silap.
Banchereau:Saya tidak tahu mengapa ia mengambil masa yang lama tetapi peluang yang kami lihat di sini ialah Descent ialah ruang NSA dan anda akan pergi ke pusat penyelidikan NSA. Kami mula berfikir tentang mana-mana NSA dan dengan serta-merta sudah tentu fikiran kami pergi dengan Splinter Cell. Itu adalah perkara yang menyeronokkan untuk kami lakukan, mencuba dan memukulnya dan bermain dengan rujukan. Itulah sebabnya anda mempunyai warna hijau dan perkara sebegini dalam The Descent. Dari situ kami fikir, okey, Splinter Cell juga boleh menjadi perkara yang menyeronokkan dan kami ingin menambah pakaian Splinter Cell yang kami tahu ramai orang telah inginkan sejak sekian lama.
Saya tidak tahu mengapa ia mengambil masa yang lama tetapi ia lebih seperti ketika kami melakukannya, ia kelihatan seperti peluang yang baik untuk membawa masuk beberapa elemen Sel Splinter ke dalam The Division.
MP1: Dengan Heartland dalam ujian dan nampaknya ditetapkan untuk dikeluarkan tidak lama lagi, adakah ini bermakna The Division 3 tidak dalam pembangunan atau adakah Heartland berkuat kuasa, The Division 3?
Banchereau:Heartland adalah miliknya sendiri dan mereka sedang mengusahakan Heartland. Kami sedang mengusahakan Divisyen 2 dan itulah tumpuan setiap pasukan tersebut (Pada asasnya tiada komen)
MP1: Adakah pasukan pembangun mempunyai jenis buku asas untuk mereka yang kembali ke permainan selepas berehat panjang? Atau bagaimana pula bagi mereka yang pertama kali memasuki francais?
Banchereau:Seperti yang saya nyatakan, kami berharap ramai orang akan kembali dan ramai orang akan memulakan permainan. Melihat bagaimana ia disokong dan betapa kami bercita-cita tinggi dengan rancangan kami.
Kami ingin memastikan bahawa pemain kembali atau mengalami permainan buat kali pertama, pengalaman adalah sesuatu yang mengalu-alukan di mana kami benar-benar melatih anda untuk mengajar anda semua perkara yang betul. Kami pasti mengambil alih hati dan, itu salah satu pemacu utama, seperti yang saya nyatakan sebelum ini, itu adalah salah satu pemacu utama di sebalik perubahan akhir permainan, penstrukturan semula permainan akhir yang akan kami lakukan dalam musim keempat.
Jadi, kami sedar akan perkara itu dan itu akan menjadi salah satu fokus sebenar Musim 4.
Bacaan Berkaitan: