Tidak dinafikan: Call of Duty adalah raja dalam hal penembak berbilang pemain arked. Tetapi seorang raja pun boleh belajar satu atau dua perkara, bukan? Itulah yang saya rasa selepas bermain penembak arked percuma untuk bermain Ubisoft baru-baru ini, XDefiant.
Walaupun XDefiant baru dikeluarkan kira-kira seminggu yang lalu, banyak elemen permainan berasa agak biasa; daripada permainan senjatanya (netcode dan pendaftaran hit tidak bertahan), susun atur lampiran senjata dan banyak lagi. Ia tidak begitu mengejutkan memandangkan Penerbit Eksekutif permainan, Mark Rubin, bekerja di Infinity Ward dan francais Call of Duty selama hampir 10 tahun. Bukan itu sahaja, malah salah seorang pereka permainan XDefiant ialah Patrick “ACHES” Price, yang merupakan bekas pemaju Call of Duty pro yang menjadi pembangun. Sila ambil perhatian bahawa kami tidak mengatakan XDefiant lebih baik daripada Call of Duty, tetapi, penembak terbaru Ubisoft melakukan banyak perkara yang betul yang Activision mungkin perlu lakukan juga.
Apa Call of Duty Patut Belajar Daripada XDefiant:
1) Komunikasi Pembangun
Walaupun Infinity Ward dan juga Treyarch lantang dalam meminta maklum balas dan meyakinkan pemain yang mereka dengar, semuanya berubah setelah permainan itu benar-benardilepaskan. Sudah tentu, Sledgehammer Games lebih baik dalam hal ini dengan Modern Warfare 3, tetapi pembangun XDefiant telah mengambilnya satu atau dua takuk.
Di Twitter,Rubindan jugaharga, telah berinteraksi dengan pemain dan jika boleh, jawab soalan dan kebimbangan walaupun ramai yang kurang ajar (apa yang baru?). Daripada kemas kini yang akan datang, perubahan dan juga isu teknologi, pembangun mencuba dan berinteraksi dengan komuniti semampu mereka, dan ia patut dipuji.
Semoga mereka tidak menghentikan perkara ini dalam masa terdekat.
2) Tiada SBMM
Ah, mekanik dalam talian Membuat Jodoh Berasaskan Kemahiran (SBMM) yang digeruni untuk memastikan pemain menang dan kehilangan kadar yang sama untuk kebanyakan masa permainan mereka. XDefiant tidak mempunyai SBMM, dan ia menunjukkan. Terdapat perlawanan di mana anda akan menginjak musuh, dan itu tidak bermakna bahawa beberapa perlawanan seterusnya akan membuat anda menentang pasukan yang dirasakan seperti pasukan pro. Anda boleh mengadakan perlawanan pubstomping lain, tetapi ia juga boleh pergi ke arah lain. Pendek kata: tiada algoritma mencari jodoh yang mengawal secara buatan siapa yang dipadankan dengan siapa untuk mengekalkan "keadilan" 1:1 itu.
3) Imbangan Senjata
Walaupun masih awal, ia cukup jelas sekarang bahawa tiada satu senjata meta dalam permainan. Pasti, sesetengah orang mungkin mengatakan ia adalah ACR, tetapi itu bukanlah pemenang yang jelas. Lompat sahaja ke dalam perlawanan, anda akan melihat beberapa orang menggunakan AK-47, MP7 SMG, senapang penembak tepat dan seumpamanya.
Malah dari segi alat, bom tangan semuanya adalah pilihan yang berdaya maju dengan tidak ada satu item yang terbaik dalam kategori itu.
Walaupun terdapat beberapa perubahan yang perlu dilakukan kepada kebolehan puak, ia pasti lebih seimbang daripada yang difikirkan sebelum ini, dan kebanyakannya adalah pilihan terbaik bergantung pada mod permainan. Fikirkan dengan cara ini: hampir setiap keupayaan puak dianggap OP (dikuasai) oleh pemain, yang bermaksud mereka bukan OP sama sekali. Sekali lagi, ini tidak bermakna tiada perubahan pengimbangan yang diperlukan, tetapi sebahagian besarnya, kebolehan puak cukup pelbagai sehingga tidak ada satu kebolehan yang dianggap sebagai yang terbaik.
4) Tiada Meta Camping (Tiada Pintu, Tidak Mampu Memasang Senjata)
Walaupun tidak ada yang salah dengan perkhemahan (ia adalah sejenis gaya permainan suka atau tidak), ia benar-benar tidak mempunyai tempat dalam mod berasaskan objektif XDefiant. Syukurlah, tidak ada pintu yang membantu tidak seperti beberapa permainan Call of Duty yang lepas.
Bukan itu sahaja, tetapi tidak ada cara untuk memasang senjata, yang memberikan pemain hampir sifar berundur dengan kos tidak dapat bergerak.
Sudah tentu, mungkin ada orang yang masih berkhemah, tetapi secara keseluruhannya ia tidak menjadi isu setakat ini dalam permainan, dan saya ragu ada yang merinduinya.
5) Menjaga Kembung
Walaupun XDefiant mempunyai bahagian yang saksama dalam isu apabila ia datang untuk memulakan perlawanan dan menyelesaikannya (agak terlalu lama di sana, Ubisoft!), ia adalah navigasi yang mudah daripada but permainan untuk memasuki perlawanan. Walaupun permainan ini mempunyai Battle Pass, ia tidak menghalang anda untuk menavigasi menu tidak seperti Call of Duty di mana ia sentiasa mengingatkan anda bahawa anda boleh mendapatkan item begitu dan seterusnya jika anda mempunyai Battle Pass.
Bukan itu sahaja, tetapi dari segi mod, terdapat segelintir tersedia dalam permainan yang sepatutnya biasa bagi mana-mana pemain yang biasa dengan penembak berbilang pemain. XDefiant mendapat banyak manfaat daripada menu dan mod yang sangat mudah dan pengembalian ke bentuk yang cukup klasik untuk memastikan penembak berdaya saing cukup bebas. Anda boleh dengan mudah mengakses pemuatan, menu puak dan lebih pantas, dan boot permainan dan kemudian pergi ke mencari jodoh adalah proses yang agak pantas, yang tidak boleh kami katakan untuk Call of Duty lagi kerana anda perlu menavigasi menu Battle Pass, Warzone dan barangan lain Activision menyorong ke muka kita.
Itulah anda mempunyainya! Adakah anda bersetuju dengan senarai kami? Tinggalkan komen di bawah dan beritahu kami pendapat anda.
Lebih Banyak Bacaan XDefiant:
- XDefiant Cheater Mendapat “Amaran” Daripada Ubisoft tetapi Masih Tidak Dilarang Selepas Lebih 50 Permainan
- Sistem Ping XDefiant dalam Kerja, Penyesuaian Reticle dan Pelarasan Audio Langkah Masuk
- Keuntungan XDefiant Weapon XP dan Battle Pass XP untuk Dinilai; "Semuanya" Akan Diperhatikan Dari Segi Pengimbangan Kebolehan Puak