Manakala EAStar Wars Battlefront IItelah menjadi tajuk utama atas semua sebab yang salah sejak kebelakangan ini, terdapat permainan yang kukuh di bawah semua peti bilik mandi, dan kebencian yang didorong oleh peminat permainan video. Kami masih memberikan permainan yang adil sebelum kami menerbitkan ulasan kami, tetapi sudah ada beberapa perkara yang kami mahu ubah apabila ia melibatkan berbilang pemain, dan untuk senarai ini, kami tidak akan menyentuh kontroversi transaksi mikro sekali gus.
Ambil perhatian bahawa "berbilang pemain" dalam hal ini bermaksud Galactic Assault, memandangkan ia adalah mod berbilang pemain utama permainan.
Jadi, apakah perkara teratas yang kita mahu ubahStar Wars Battlefront IIberbilang pemain? Semak senarai untuk mengetahui.
Senjata Gating dan Lampiran Kerana Kemajuan
Kami faham, 2015Battlefronttidak mempunyai banyak dari segi buka kunci dan perkembangan, dan kita semua tahu bagaimana peminat berbilang pemain menyukai cangkuk "carrot-on-a-stick" itu, bukan? UntukBattlefront II, DICE jenis melampaui batas dan mempunyai setiap senjata dalam setiap kelas, dan setiap lampiran senjata dikawal oleh sejenis cabaran yang memastikan anda akan menggunakan senjata "omong kosong" untuk beberapa permainan sebelum mendapat barangan yang bagus.
Respawns Tidak Perlu Lama Ini dan Tidak Tetapkan Semula Apabila Menukar Kelas
manakalaBattlefront IImungkin berasa seperti penembak arked, masa respawn menunjukkan sebaliknya. Saya pernah mengalami keadaan di mana saya terpaksa menunggu 10 saat penuh untuk menjejak semula, dan kemudian menambah masa untuk mengembara ke tempat pertunangan yang sebenar, dan itulah 12-15 saat tidak aktif, yang tidak sesuai untuk mana-mana permainan berbilang pemain .
Semasa kita membincangkan perkara ini, mengapa pemasa respawn ditetapkan semula setiap kali anda keluar untuk menukar kelas, menukar Kad Bintang, dsb. Ini perlu dibetulkan ASAP.
Sistem Skuad Garu Kepala
Saya telah log masuk beberapa jamBattlefront IIberbilang pemain, dan saya masih tidak boleh membuat sebarang rima atau alasan tentang sistem skuad itu, dan cara ia berfungsi. Sudah tentu, kami mendapat lebih banyak Battlepoint apabila kami berada berhampiran skuad kami, tetapi selain itu, nampaknya, tidak ada gunanya. Kami tidak boleh bertelur dalam skuad kami, kami tidak boleh berbuat apa-apa untuk membantu mereka (seperti memberi peluru, pek med, dll.), dan lebih teruk lagi, adatidakskuad. Ia hanya sekumpulan orang yang dihimpunkan untuk membiak semula pada masa yang sama.
Ini lebih membingungkan memandangkan DICEMedan perangpermainan, yang telah dibuat oleh studio selama beberapa dekad, mempunyai penekanan yang besar pada skuad.
Kawalan Kenderaan Kikuk
Dengan DICEMedan perangfrancais terkenal untuk peperangan kenderaan, seseorang mungkin menganggap bahawa tahap kawalan ketat, keseimbangan dan pengilat yang sama akan dialami dalamBattlefront IIkenderaan. Nah, nampaknya, itu tidak berlaku.
Melahirkan sebagai AT-RT atau kenderaan lain dalam Galactic Assault kadangkala merupakan latihan dalam kekecewaan apabila menavigasi rupa bumi. Tidak jelas sama ada kenderaan boleh pergi atau tidak boleh pergi ke satu tempat, dan item kecil dalam persekitaran biasanya bermakna anda akan terperangkap di suatu tempat.
Minta Peti Harian Sertakan Satu atau Dua Kad Bintang
Sekiranya anda tidak tahu, lapisan mendapat "Peti Loot Harian" untuk log masuk setiap hariBattlefront II.Walau bagaimanapun, kandungan sebenar setiap Peti Loot Harian termasuk dalam kategori "menyedihkan" kerana ia hanya segelintir kredit dan sisa. Ya, tiada Kad Bintang sebenar dalam mereka.
Pemain harus mendapatkan satu atau dua Kad Bintang secara rawak untuk hadiah percuma peti harian! Tiada sebab mengapa kita tidak mendapatnya sekarang.
Mampu Menghasilkan Kad Bintang dan Menebus Ganjaran Cabaran Semasa dalam Permainan
Atas sebab tertentu, DICE telah membuatnya supaya jika anda ingin membuat Kad Bintang, menebus ganjaran anda untuk cabaran, dsb., anda perlu melakukannya dalam menu utama. Anda tidak boleh membuat Kad Bintang, menebus senjata daripada cabaran dalam perlawanan, yang bermaksud anda perlu keluar dari permainan sebaik sahaja anda ingin menebus ganjaran seperti lampiran senjata, senjata dan banyak lagi.
Mengapa ini berlaku? Cari saya, hanya yang saya tahu, ia perlu diubah.
Tingkatkan Kredit Yang Diperolehi Setiap Perlawanan
Dikatakan bahawa kredit yang anda peroleh dalam setiap satuBattlefront IIperlawanan terikat dengan prestasi anda, tetapi anda tidak akan mengetahuinya kerana jumlah kredit yang sedikit yang anda berikan. Berbuat baik? Berikut ialah 300 kredit untuk anda. Oh, awak menghisap pusingan ini? Nah, inilah 275 kredit! Ia tidak dipotong dan kering, tetapi ia dekat.
Jadikan perbezaan itu cukup ketara atau kita akan melihat lebih banyak perkara ini “bot pertanian.”
Kemajuan Tanpa Rawak
manakalaBattlefront IItelah berjaya melarikan diri daripada sistem bayar untuk menang (sekurang-kurangnya buat masa ini), sistem kemajuan masih tidak sesuai kerana betapa rawaknya sistem peti rampasan. Daripada memberi ganjaran secara langsung kepada pemain dengan buka kunci tertentu, kami diserahkan kepada tuhan RNG (penjana nombor rawak) yang menganugerahkan kami item rawak dalam setiap peti, yang bermaksud anda bermain untuk majusecara rawak. Biarkan itu tenggelam.
Dengan cara peti rampasan disepadukan ke dalam perkembangan, mungkin tugas yang terlalu berat untuk meminta DICE mengolahnya semula. Terdapat penyelesaian walaupun; mungkin memberikan peti rampasan selepas setiap tahap dicapai? Jadikan ia supaya item tertentu boleh diperoleh melalui perkembangan semula jadi (item dan yang khusus kemahiran terlintas di fikiran).
Apa pun keadaannya, ia sepatutnya lebih baik daripada apa yang kita ada sekarang.
Nah, itu sahaja - sekurang-kurangnya buat masa ini. Adakah terdapat sebarang perubahan berbilang pemain yang perlu diperbaikiStar Wars Battlefront IIyang belum kita sentuh lagi? Jika ya, beritahu kami apa mereka dalam ulasan di bawah.