Sebagaididedahkan awal tahun ini, Asobo Studio merancang untuk menggunakan perkakasan gen semasa yang lebih kuat, dengan melakukan perkara yang sebelum ini mustahil dilakukan untuk sekuel A Plague Tale, A Plague Tale Requiem. Walaupun ramai yang cepat menyimpulkan kenyataan ini berkaitan dengan visual, nampaknya kuasa tambahan yang disediakan oleh konsol ini akan membolehkan pasukan itu bukan sahaja mengembangkan skop naratif sesuatu, tetapi permainan itu sendiri.
Bercakap dalamMajalah PLAY (isu #19), yang merupakan majalah tertumpu PlayStation, Pereka Tahap Utama Asobo Studio Kevin Pinson bercakap secara ringkas tentang pasukan yang menggunakan kuasa PS5, dan bagaimana ia telah membenarkan mereka menggunakan pencahayaan, dan bagaimana pemain akan melihatnya dalam permainan itu sendiri.
“Secara khusus, kami adalah permainan tentang cahaya,” kata pereka peringkat utama Asobo Studio, Kevin Pinson kepada Majalah Play. “Kuasa PS5 membolehkan kami mempunyai lebih banyak lampu, [dan] melakukan lebih banyak perkara dengannya. Ia benar-benar mahal dari perspektif enjin permainan untuk menggunakan cahaya sebagai mekanik permainan, tetapi gen semasa ini membolehkan kami menggunakan lampu yang lebih dinamik.” Light, sudah tentu, merupakan mekanik penting dalam permainan sebelumnya, membolehkan anda menjauhkan tikus daripada Amicia, tetapi itu sedang dikembangkan dengan penggunaan tar. Apabila anda melemparkannya pada nyalaan terbuka, bahan melekit itu akan meningkatkan jejari nyalaan obor untuk seketika, cahaya yang lebih luas membolehkan anda mencapai kawasan yang anda tidak dapat sebelum ini.
Dan sementara pasukan itu mempunyai sedikit pengalaman dengan kedua-dua platform gen semasa dengan keluaran versi masteran semula A Plague Tale, pada bahagian PS5, mereka menyedari bahawa mereka "menggandakan" ciri DualSense.
Proses menguasai semula permainan asal untuk PS5 memberi manfaat kepada pasukan, membantu mereka mengetahui lebih awal tentang ciri unik yang boleh mereka laksanakan pada konsol. Sememangnya studio sedang menggandakan penggunaan haptik DualSense untuk memastikan anda benar-benar merasakan sensasi yang mengerikan kerana dikerumuni tikus di antara jari anda. Pinson menambah, “Dengan Requiem, ia juga banyak tentang skap bunyi dan fizikal persekitaran, jadi kami cuba menyalinnya ke dalam maklum balas haptik. Ia sangat bagus bermain dengan PS5 DualSense. Saya gembira kerana orang ramai akan bermain dan memberi maklum balas mengenainya!”
Gembira mendengar pasukan menggunakan ciri DualSense. Kami, serta ramai yang lain, tidak sabar untuk mencuba sendiri, dan nasib baik penantian itu tidak lama kerana A Plague Tale Requiem dilancarkan secara rasmi pada 18 Oktober untuk PS5, Xbox Series dan PC.