Sloclap telah memperincikan yang terkiniAbsolvenota tampalan di Steam, sambil turut menyediakan mesej umum tentang masa depan permainan dan kandungan akan datang.
Kemas kini 1.06 sedang diuji dan akan dikeluarkan "dalam beberapa hari."
Inilah semua yang terkandung dalam kemas kini 1.06 (Tolak beberapa pembetulan pepijat tambahan!):
Kebolehan istimewa
Menyerap berjaya
· tambah perlindungan +20 selama 5s (boleh disusun)
· meningkatkan kelajuan pengisian semula kerosakan hantu (x2)
· mengurangkan bonus stamina (50 -> 20)
> Absorb tidak begitu mudah digunakan dan memerlukan serangan yang sangat pantas untuk mendapatkan semula kerosakan yang diambil dengan cepat. Dengan peningkatan kelajuan pengisian semula kerosakan hantu dan bonus perlindungan kami berpendapat bahawa gaya ini akan lebih mudah digunakan tanpa serangan pantas dan lebih sepadan dengan fantasi asal gaya tersebut. Juga ia akan menjadi kurang mengecewakan apabila anda terkena selepas beberapa berjaya menyerap. Kerana peminat ini kami terpaksa menurunkan bonus staminanya.
Elakkan berjaya
· Mengurangkan bonus stamina (40 -> 35) meningkatkan kos stamina 5 -> 10
· Watak dielakkan : Kurangkan pengisian semula stamina (x0.3) selama 1.5s
· Watak dielakkan : Stamina malus (-10)
> Elakkan dianggap di bawah parry : 4 input untuk dipilih dan bukannya 2 dan ganjaran paling teruk (0.4s kelembapan berbanding 0.6s pembekuan). Hakikatnya ialah untuk banyak serangan terdapat 3 pilihan yang sah (serangan tujahan tinggi boleh dielakkan ke kiri, kanan atau bawah misalnya), ia juga mempunyai pemulihan yang kecil berbanding dengan parry, dan ia menghentikan pengesanan serangan lawan. .
Tetapi memang benar bahawa terhadap serangan dengan pemulihan yang sangat kecil, Avoid tidak memberikan masa yang cukup untuk melakukan serangan balas. Oleh itu, kami memutuskan untuk memberikan ganjaran yang lain: ia memberikan stamina malu pada watak yang dielakkan, dan juga mempunyai bonus stamina yang hebat.
Pendek kata, Windfall kini merupakan gaya terbaik untuk pengurusan stamina, dan untuk meletihkan lawan anda.
Parry berjaya
· Mengurangkan bonus stamina (30 -> 15)
> Parry mempunyai risiko yang tinggi / ganjaran yang tinggi. Kami berpendapat bahawa ganjaran untuk menyambungkan serangan sederhana kepada kuat sudah cukup jadi kami memutuskan untuk mengurangkan bonus staminanya.
Gaya terhuyung-hayang
· mengurangkan julat serangan khas sampingan (190 -> 145)
> Serangan sampingan berperingkat adalah "boleh spam", dengan mengurangkan julatnya, serangan ini menjadi lebih bertahan daripada menyerang.
Serangan
· Kurangkan jarak dan impak pada pengawalan serangan terpantas
· Meningkatkan impak pada pengawalan serangan Breaking
> Kami telah melihat banyak komen tentang spam goldlink. Idea keseluruhan sentiasa untuk menjadikan pengawal lebih kuat daripada serangan pantas, kami mahu seseorang yang hanya menggunakan serangan pantas untuk meletihkan dirinya menentang pengawal lawannya.
Sebaliknya, kami tidak mahu pemain terus berjaga-jaga daripada mematahkan serangan.
1v1
· Pengisian semula kesihatan pada pembunuhan kini mengambil kira nisbah kesihatan kedua-dua pemain pada permulaan pusingan
> Kami merasakan bahawa ia lebih adil seperti itu. Jika anda memulakan pusingan dengan sedikit kesihatan dan lawan anda hidup penuh, dia tidak akan mempunyai isi semula kesihatan yang baik jika dia membunuh anda, tetapi jika anda berjaya membunuhnya, anda akan mendapat kembali banyak kesihatan anda.
Gelombang kejutan
· berharga 2 keping
· mengurangkan julat
· menambah bonus stamina + meningkatkan stamina refill selama 5s
> Apa yang kami mahu dengan pengubahsuaian ini : kurang spam gelombang kejutan, kurang gelombang kejutan yang menyinggung untuk menolak anda keluar dari gelanggang, tetapi kekalkan gelombang kejutan pertahanan dan tambah penggunaan taktikal rangsangan stamina berikut.
Lain-lain
· Meningkatkan kesan berat/mobiliti pada stamina
· Tingkatkan mengelak iFrames (2 -> 4)
· Simpan serpihan selepas kematian
>Watak-watak berat tidak mempunyai kelemahan yang mencukupi.
Pengelak itu terlalu banyak dihukum oleh serangan mendatar. Dengan bingkai kebal yang lebih baik kini lebih mudah untuk mengelak serangan (tetapi mengelak masih mempunyai kos stamina yang sangat tinggi).
Anda akan dapat menyimpan serpihan selepas kematian, ia memberikan lebih banyak pilihan strategik dalam 1v1 dan membolehkan anda menggunakan kuasa/senjata berkos tinggi dengan lebih kerap.
Peta / Raslan
· Mengurangkan bilangan maksimum AI musuh setiap zon
· Meningkatkan beberapa julat pengesanan AI musuh
· Memperbaiki isu navigasi dalam zon Suku Oratian
Peta / 1v1
· Memperbaiki isu luar sempadan dalam arena Adalian Columbary
· Pengubahsuaian pada arena silang (tiada lagi tebing tengah)
Mengenai perkara seterusnya dalam senarai tugasan Sloclap, kami diberi idea umum:
“Kami telah menyebut bahawa dalam kemas kini lain yang akan datang tidak lama lagi akan ada sistem prestij, pengagihan semula statistik, inventori yang lebih baik dengan edisi warna gear, peralatan baharu, sistem anticheat dan penambahbaikan kecil lain. Selain itu, keutamaan jangka pendek kami ialah mendapatkan lebih banyak kandungan PvP dalam (mod permainan 3v3, permainan 1v1 peribadi, kamera penonton…). Serangan baharu dan gaya tempur baharu juga dirancang, kami akan memberikan ETA yang lebih tepat pada semua ini secepat mungkin.”
Absolvetelah melihat banyak sokongan sejak pelancarannya, dan pembangun jelas mempunyai rancangan besar untuk permainan itu.
Adakah anda gembira dengan pengalaman setakat ini?
Sumber:Stim