Komuniti Call of Duty sering dilihat sebagai duit syiling dua belah — anda mempunyai pemain kasual anda di satu pihak dan pemain yang berdaya saing di pihak yang lain, dan ia boleh menjadi tindakan mengimbangi rumit yang cuba memuaskan hati kedua-duanya.
Treyarch'sOps Hitam 2ialah orang pertama yang mendorong secara terbuka ciri eSports dalam tajuk Call of Duty, menyebabkan penonton kasual berasa tidak dipedulikan, menurut lebih ramai ahli yang lantang dalam komuniti itu. Infinity Wardhantunampaknya mengambil beberapa langkah ke belakang dalam jabatan eSports, meninggalkan penonton yang kompetitif kelaparan untuk mendapatkan lebih banyak sokongan.
Menurut pereka berbilang pemain utama Sledgehammer Games Greg Reisdorf,Panggilan Tugas: Peperangan Lanjutandibina sama untuk kedua-dua khalayak.
“Pemain kasual adalah majoriti penonton kami, dan permainan itu dibina untuk mereka. Tetapi permainan ini juga dibina untuk eSports, "kata ReisdorfGamasutradalam temu bual.
"Sebilangan besar daripadanya adalah memastikan kami mengetahui perkara yang diminati komuniti eSports, jadi kami boleh membina ciri untuk membantu mereka," sambungnya. "Kami mendengar maklum balas mereka dan mahu memberikan mereka sokongan, tetapi sama seperti orang lain."
Reisdorf percaya bahawa penembak yang lebih kompetitif, bagaimanapun, membawa kepada pengalaman yang lebih seimbang untuk semua pihak yang terlibat. Dia berkata bahawa, “pada penghujung hari, ia mestilah permainan yang kompetitif – jika ia tidak berdaya saing, itu bermakna ia tidak seimbang. Ini bermakna tiada siapa yang berseronok, dan ia tidak akan bertahan lama.”
Adakah anda bersetuju dengan pendapat Reisdorf? Adakah anda fikir Sledgehammer boleh menyeimbangkan antara dua kumpulan yang kadangkala bercanggah?
Call of Duty: Advanced Warfare tiba3 November. Jika anda belum melakukannya, pastikan anda membacapemikiran kami tentang penembak Sledgehammerselepas berjam-jam masa hands-on.