Sekiranya anda tidak tahu, THQ Nordic sedang membantu dengan revolusi pembuatan semula seram dengan kebangkitan akan datangSendiri dalam Gelap. Klasik seram 1992 — yang dianggap ramai sebagai datuk kepada seram kelangsungan hidup — sedang dibangunkan oleh Pieces Interactive untuk keluaran 25 Oktober.
MP1st cukup bernasib baik untuk berbual dengan cepat tentang projek ituPenerbit Bersekutu Alone in the Dark, Andreas Schmiedecker.
MP1st: Orang ramai semakin keliru tentang apa sebenarnya Alone in the Dark 2023. Adakah ini Alone in the Dark adalah pembuatan semula? But semula? Campuran kedua-duanya?
Schmiedecker:Alone in the Dark 2023 ialah imaginasi semula permainan pertama, untuk memberikan pengalaman yang setia kepada yang asal dan menarik untuk pemain baharu.
Intinya, permainan asal ialah rumah berhantu – pengalaman: Rumah agam yang menyeramkan yang boleh anda terokai langkah demi langkah sambil anda mendedahkan plot permainan itu. Secara mekanikal, kami memulihara unsur-unsur seram kelangsungan hidup klasik penerokaan (menakutkan), teka-teki yang mencabar, pertempuran yang penuh dan cerita yang mendalam (dalam tradisi terbaik Silent Hill dan permainan Resident Evil sebelum ini) dengan persembahan permainan orang ke-3 kontemporari.
Dan sementara banyak permainan lain lebih kepada "keganasan" -sebahagian daripada seram kelangsungan hidup, kami melihat diri kami lebih dalam tradisi seram psikologi - dan dalam hal itu kami bernasib baik kerana mempunyai David Harbour dan Jodie Comer di atas kapal, dengan persembahan yang memukau. akan meyakinkan semua orang yang berada di sini untuk pengalaman cerita.
MP1st: Bagaimanakah David Harbor dan Jodie Comer menjadi sebahagian daripada permainan?
Schmiedecker:Watak-watak itu direka dahulu, kemudian kami menghantar David Harbour dan Jodie Comer untuk peranan masing-masing.Melakonkan David dan Jodie dalam watak utama telah menjadi inspirasi hebat untuk penulis dan artis. Pertama, kedua-dua mereka mempunyai fizikal tersendiri yang membantu kami mendapatkan pergerakan dan cutscenes yang betul dan sesuai untuk watak. Lebih penting lagi, cara mereka memilih untuk berlakon dengan wajah dan suara mereka memberi maklum balas tentang perkembangan watak dan membolehkan penulis menyesuaikan watak dengan pelakon yang memainkannya. Jadi ia adalah satu proses yang memberi inspirasi dan bermanfaat.
MP1st: Hanya untuk menjelaskan, kami mendapat keluaran digital dan fizikal Alone in the Dark, bukan?
Schmiedecker:ya
MP1st: Apakah beberapa perbezaan utama (selain daripada audio dan grafik) daripada yang asal? Adakah terdapat sebarang bahagian yang dipotong? Alone in the Dark pada asalnya keluar lebih 30 tahun yang lalu. Jelas sekali, teknologi telah berkembang dengan pesat sejak itu, dengan sesetengah permainan malah mempunyai visual hampir fotorealistik. Tetapi permainan dan teknologi sentiasa lebih kepada visual, jadi kami ingin tahu, dengan sejarah panjang Alone in the Dark, apakah beberapa perkara yang telah dibawa oleh teknologi ke meja untuk pasukan, yang bukan sahaja dimodenkan siri ini, tetapi juga membantu menggabungkan unsur-unsur masa lalu, untuk membantu membina cerita baharu permainan ini.
Schmiedecker:Walaupun kami banyak bermain dengan unsur dan watak daripada permainan 1992 dan cerita kami bermula seperti yang asal, kami sebenarnya mempunyai cerita unik yang membawa premis asal ke semua tempat baharu. Jika anda masih ingat cerita asal, anda akan menemui banyak petunjuk dan rujukan, tetapi juga beberapa kejutan; manakala pemain baharu akan dapat menikmati cerita tanpa memerlukan sebarang pengetahuan terdahulu.
MP1: Adakah maklum balas haptik DualSense dan ciri lain digunakan dalam permainan?
Schmiedecker:Ya, permainan ini akan menyokong maklum balas haptik DualSense PlayStation 5.
MP1st: The original Alone in the Dark (1992) ialah permainan yang dianggap oleh ramai sebagai nenek kepada genre survival-horror (dalam satu cara) yang membuka jalan untuk permainan seperti Resident Evil, Silent Hill, dll. Bagaimana pengendalian Pieces idea bahawa mereka mencipta semula permainan yang pada asasnya melahirkan genre baharu? Adakah terdapat banyak tekanan, memandangkan banyak permainan sedang dibuat semula hari ini?
Schmiedecker Pasukan Pieces Interactive ialah gabungan hebat pendatang baru yang bersemangat dan pembangun berpengalaman yang menghasilkan padang yang menarik untuk projek itu. Kami gembira kerana kami boleh mendapatkan Mikael Hedberg, penulis Horror Games Amnesia: The Dark Descent dan SOMA sebagai penulis dan pengarah kreatif. Gabungan ini, bersama-sama dengan kekaguman yang ditunjukkan pasukan untuk permainan asal menjual kami di atas padang.
MP1: Bolehkah kita menjangkakan pengakhiran yang bergantian, atau adakah kedua-dua cerita itu semua bertumpu kepada satu kesimpulan yang pasti?
Schmiedecker:Pemain akan dapat melihat tahap eksklusif dan bahagian rumah agam bergantung pada protagonis pilihan anda. Jadi ini adalah insentif yang hebat untuk bermain melalui permainan lebih daripada sekali. Jika anda melakukan permainan kedua dengan watak lain, akan terdapat sedikit pengaruh dalam permainan anda bergantung pada item yang anda temui dalam permainan pertama anda.
Alone in the Dark ditetapkan untuk dikeluarkan pada 25 Okt ini di PS5, Xbox Series X|S dan PC.