AMD Setara dengan DLSS, FidelityFX Super Resolution Akan Datang ke Konsol Siri PS5 & Xbox

Nvidia mungkin mempunyai kelebihan yang jelas berbanding AMD terima kasih kepada DLSSnya, tetapi nampaknya syarikat itu menahan diri kerana telah dinyatakan bahawa mereka melancarkan ciri Resolusi Super FidelityFX apabila ia sudah siap. Ini termasuk sokongan silang untuk konsol generasi seterusnya, PS5 dan Xbox Series.

Bercakap kepadaLinus Sebastian dari Linus Tech Tips, Linus mengesahkan alasan mengapa AMD's FidelityFX Super Resolution masih belum dikeluarkan.

Nampaknya daripada tergesa-gesa [FidelityFX Super Resolution] keluar dengan hanya satu kad mewah baharu, mereka mahukan ia menjadi platform merentas dalam setiap erti kata. Jadi mereka sebenarnya mahu ia berjalan pada semua GPU mereka, termasuk yang ada di dalam konsol, sebelum mereka menarik picu.

Alangkah baiknya untuk menyediakannya pada masa kad dilancarkan, tetapi seperti yang kita lihat dengan DLSS 1.0 Nvidia berbanding DLSS 2.0, ia boleh menjadi yang terbaik.

Contoh DLSS

Kini untuk semua pemain konsol anda di luar sana yang tidak tahu apa DLSS dan FidelityFX Super Resolution, mereka pada asasnya adalah sejenis teknik peningkatan AI yang menggunakan pembelajaran mesin untuk meningkatkan resolusi rendah kepada resolusi yang lebih tinggi, sambil mengekalkan prestasi asal. Ini bermakna kualiti gambar boleh kelihatan lebih baik tanpa perlu mengorbankan kadar bingkai. Terdapat banyak faedah lain seperti yang diperincikan di laman web Nvidia untuk DLSS mereka sendiri.

Keputusan DLSS sedikit berbeza, kerana setiap permainan mempunyai ciri yang berbeza berdasarkan enjin permainan, kerumitan kandungan, dan masa yang dihabiskan untuk latihan. Superkomputer kami tidak pernah tidur, dan kami terus melatih dan meningkatkan rangkaian neural pembelajaran mendalam kami walaupun selepas pelancaran permainan. Apabila kami mempunyai peningkatan pada prestasi atau kualiti imej sedia, kami menyediakannya kepada anda melalui kemas kini perisian NVIDIA.

DLSS direka untuk meningkatkan kadar bingkai pada beban kerja GPU yang tinggi (iaitu apabila kadar bingkai anda rendah dan GPU anda berfungsi pada kapasiti penuhnya tanpa kesesakan atau pengehadan lain). Jika permainan anda sudah berjalan pada kadar bingkai yang tinggi, masa pemaparan bingkai GPU anda mungkin lebih pendek daripada masa pelaksanaan DLSS. Dalam kes ini, DLSS tidak tersedia kerana ia tidak akan meningkatkan kadar bingkai anda. Walau bagaimanapun, jika permainan anda banyak menggunakan GPU (cth FPS di bawah ~60), DLSS menyediakan peningkatan prestasi yang optimum. Anda boleh menghidupkan tetapan anda untuk memaksimumkan keuntungan anda. (Nota: 60 FPS ialah anggaran — bilangan tepat berbeza mengikut permainan dan tetapan grafik yang didayakan)

Secara teknikalnya, DLSS memerlukan jumlah masa GPU yang tetap bagi setiap bingkai untuk menjalankan rangkaian saraf dalam. Oleh itu, permainan yang berjalan pada kadar bingkai yang lebih rendah (berkadar kurang beban kerja tetap) atau resolusi yang lebih tinggi (penjimatan teduhan piksel yang lebih besar), mendapat lebih banyak manfaat daripada DLSS. Untuk permainan yang berjalan pada kadar bingkai tinggi atau resolusi rendah, DLSS mungkin tidak meningkatkan prestasi. Apabila masa pemaparan bingkai GPU anda lebih pendek daripada masa yang diperlukan untuk melaksanakan model DLSS, kami tidak mendayakan DLSS. Kami hanya mendayakan DLSS untuk kes di mana anda akan menerima peningkatan prestasi. Ketersediaan DLSS adalah khusus permainan dan bergantung pada GPU anda dan resolusi paparan yang dipilih.

Sudah tentu, penerangan di atas hanya untuk versi Nvidia, walaupun kami mengharapkan AMD berfungsi dengan cara yang sama. Ia adalah satu teknik yang cukup menarik, yang telah menghasilkan keajaiban pada banyak tajuk PC yang dijalankan pada barisan kad siri RTX 3000.