Tayangan Awal Demo Lagu Kebangsaan – Kemarahan Terhadap Mesin

Dengan Lagu Anthem akan dilancarkan pada 22 Februari 2019, BioWare telah mengukir sebahagian daripada permainan ini agar orang ramai mengalaminya secara langsung — baik, sekurang-kurangnya itulah niatnya. Malangnya, demo VIP Anthem telah berlakubeberapa halanganbahawa ia benar-benar tidak gagal untuk mengatasi sehingga masa demo tamat.

Nota: Kami akan bercakap tentang tanggapan permainan daripada demo VIP Anthem, dan bukan tentang kesukaran teknikal yang dialaminya.

Walau bagaimanapun, kami masih berjaya mendapatkan demo VIP Anthem, dan memainkannya secara adil walaupun tidak seperti yang kami mahu. Jadi, anggap "Semakan demo Lagu Lagu" ini sebagai lebih kepada sekeping tera awal demo Lagu, bukan? Kami akan menyelam jauh ke dalam tunjuk cara terbuka sebaik sahaja ia dikeluarkan, tetapi buat masa ini, baca terus untuk melihat apa yang kami dapat daripadanya.

Fly Boys (dan Gals)

Sukar untuk bercakap tentang Anthem tanpa membincangkan sama ada Destiny atau Warframe memandangkan ketiga-tiga permainan ini adalah penembak rampasan, semuanya menumpukan pada pengalaman dunia yang dikongsi dan semuanya bertemakan sci-fi. Yang berkata, Anthem menjauhkan diri dari kedua-duanya lebih awal dengan membenarkan pemain untuk terbang dan tidak pernah menoleh ke belakang.

Kali pertama saya melompat dari tebing untuk terbang semula dan mengezum jauh ala Iron Man berasa menggembirakan. Walaupun kawalan adalah sesuatu yang saya biasa gunakan, terbang adalah mudah dilakukan dan dengan sendirinya, memberi ganjaran dalam Anthem. Bersedia untuk terbang bersama skuad anda (sama ada secara rawak atau bersama rakan) untuk mencari objektif, mengelak tembakan musuh dan banyak lagi. Penerbangan adalah elemen penting dalam Anthem, dan BioWare nampaknya telah memahami bahagian itu dengan baik.

Walaupun masih terdapat unsur kekok semasa mengelak halangan di tengah penerbangan, saya mengaitkannya kebanyakannya disebabkan oleh kemahiran memandu saya sendiri dan bukannya permainan itu sendiri. Selepas beberapa minit, mudah untuk terbang, berlegar dan menembak, atau hanya zum ke depan apabila melarikan diri daripada musuh dan sebagainya.

Fantasi Kuasa

Salah satu perkara yang Anthem lakukan untuknya, yang hadir dalam demo VIP, ialah bagaimana BioWare memberikan pemain rasa pemerkasaan dengan lembing. Anda akan dapat menembak, membakar, meletupkan, membekukan dan melakukan banyak perkara lain kepada musuh semua dengan menekan satu butang.

Dalam Anthem, pemain akan mempunyai "primer" yang boleh mereka gunakan untuk menyediakan serangan "meletup" yang menangani kerosakan kombo, yang seterusnya, membantu membina meter muktamad anda. Ia adalah satu pemandangan untuk melihat bagaimana anda boleh bekerjasama dengan rakan skuad anda untuk sentiasa menghujani musuh dengan merosakkan mereka dengan primer dan kemudian mempunyai bom tangan atau sesuatu yang meletup untuk membantu meningkatkan kerosakan.

Apa yang menarik (dan hebat) dalam Anthem ialah, lembing anda tidak dikunci pada kebolehan tertentu berdasarkan kelas mereka, sebaliknya, ia terikat pada gear anda. Maksudnya, jika anda menjumpai peralatan serangan yang berbeza, ini boleh menggoncangkan keseluruhan muatan anda, yang boleh membawa kepada binaan imaginatif.

Kepincangan Sistem

Walaupun terdapat banyak perkara yang perlu digemari dalam demo Lagu Kebangsaan, terdapat juga beberapa perkara yang mungkin membimbangkan pemain juga. Sebaik sahaja anda bertelur, anda akan bermain permainan secara orang pertama semasa menavigasi Fort Tarsis. Namun, malangnya, kadar bingkai sangat rendah, sehingga bermain permainan dengan cara ini terasa seperti permainan generasi terakhir. BioWare tidak menyebut jika kita akan melihat perubahan dalam binaan terakhir, tetapi di sini adalah untuk berharap.

Kebimbangan lain ialah UI mungkin memerlukan sedikit penambahbaikan. Walaupun ia tidak buruk, ia boleh dilakukan dengan arah yang lebih jelas sedikit tentang perkara yang pemain boleh lakukan, dan sebagainya. Mengenai permainan sebenar, sesetengah senjata berasa tidak memuaskan untuk menembak (senapang sniper terfikir), kerana ia tidak mempunyai "oomph" yang betul apabila anda mencapai sasaran.

Bercakap tentang sasaran, apabila keadaan menjadi sibuk dan rakan skuad melontar kuasa ke kiri dan kanan (Kelas ribut, saya sedang melihat anda!), skrin akan dipenuhi dengan satu tan letupan berwarna neon, pencahayaan dan banyak lagi, yang kadang-kadang boleh menyebabkan anda terharu dan tidak dapat melihat apa yang berlaku pada skrin. Tambah lagi bahawa tiada auto-kunci, dan baik, bersedia untuk kadangkala terlepas tangkapan atau terharu dengan kesan zarah yang berlaku pada skrin.

Hidupkan kuasa

Walaupun dengan gangguan teknikal, dan isu (kecil) lain yang kami temui dalam demo VIP Anthem, satu perkara yang jelas: BioWare mempunyai sesuatu yang istimewa, walaupun terdapat beberapa isu yang kami harap akan diselesaikan apabila dilancarkan.

Daripada sistem pertempuran yang mendalam, ciri penyesuaian yang sangat mendalam untuk lembing (anda boleh menukar warna, keadaan haus perisai, vinil, dsb.), BioWare nampaknya mempunyai visi yang baik tentang perkara yang ingin dicapai dengan Anthem. Sudah tentu, perancangan dan pelaksanaan adalah dua perkara yang berbeza, tetapi kami berharap - dan mengharapkan - BioWare boleh melakukannya.

Kami tidak pernah menyentuh tentang kebolehan, kekuatan dan kelemahan setiap lembing, dan kami akan mengelak daripada melakukannya sehingga kami mengalaminya dalam versi akhir permainan. Banyak yang perlu diambil dan kami tidak sabar untuk kembali ke dunia Anthem apabila demo dibuka kepada semua orang pada hari Jumaat ini.


Kod demo VIP Anthem disediakan oleh EA untuk tujuan pratonton.