Baru dua minggu lepas,kata putusbahawa pegawai EA telah menurunkan oleh BioWare untuk memberi keputusan secara rasmi sama ada BioWare akan terus membangunkan but semula Anthem, atau boleh melakukannya sepenuhnya. Seperti yang dinyatakan dalam tajuk utama, but semula Anthem (Anthem 2.0, Anthem Next atau apa sahaja yang anda mahu panggil) telah mati secara rasmi.
Dalam jawatan baharu diBlog BioWare, Penerbit Eksekutif BioWare (dan lelaki yang bertanggungjawab untuk kelahiran semula Anthem) Christian Dailey menulis surat kepada peminat. Semak surat penuh di bawah.
Atas semangat ketelusan dan penutupan, kami ingin berkongsi bahawa kami telah membuat keputusan yang sukar untuk menghentikan kerja pembangunan baharu kami pada Anthem (aka Anthem NEXT). Walau bagaimanapun, kami akan terus memastikan perkhidmatan langsung Anthem berjalan seperti yang sedia ada hari ini.
Sejak pelancaran Anthem, pasukan telah bekerja keras untuk terus menambah baik permainan, mengeluarkan berbilang kemas kini yang membawa bersama mereka pelbagai peningkatan dan memperkenalkan kandungan baharu untuk dimainkan. Menjelang penghujung tahun 2019 kami mengembangkan usaha itu dan mula mengusahakan penstrukturan semula permainan yang lebih asas.
Semasa pembangunan, kami telah menyediakan kemas kini yang mendedahkan beberapa kerja pasukan melalui catatan blog dan perbualan dengan anda di media sosial dan ia memberi inspirasi kepada kami untuk melihat reaksi dan maklum balas positif. Saya sangat berbangga dengan kerja yang telah dilakukan oleh pasukan, dan teruja untuk melihat dan bermain setiap binaan baru pengalaman itu.
Tahun 2020 adalah tahun tidak seperti tahun-tahun yang lain namun dan sementara kami terus membuat kemajuan terhadap semua projek permainan kami di BioWare, bekerja dari rumah semasa pandemik telah memberi kesan kepada produktiviti kami dan bukan semua yang kami rancang sebagai studio sebelum COVID-19 dapat dicapai tanpa memberi tekanan yang tidak wajar kepada pasukan kami.
Saya tahu ini akan mengecewakan komuniti pemain Anthem yang teruja untuk melihat peningkatan yang telah kami usahakan. Ia juga mengecewakan untuk pasukan yang melakukan kerja yang cemerlang. Dan bagi saya secara peribadi, Anthem adalah yang membawa saya ke BioWare, dan dua tahun kebelakangan ini merupakan antara pengalaman yang paling mencabar dan bermanfaat dalam kerjaya saya.
Pembangunan permainan adalah sukar. Keputusan seperti ini bukan mudah. Melangkah ke hadapan, kami perlu memfokuskan usaha kami sebagai studio dan mengukuhkan tajuk Dragon Age dan Mass Effect seterusnya sambil terus memberikan kemas kini berkualiti kepada Star Wars: The Old Republic.
Kepada komuniti Anthem, terima kasih atas semangat dan kreativiti anda. Maklum balas dan cadangan anda pastinya membantu membentuk hala tuju pasukan, dan secara peribadi, kebaikan dan dorongan anda amat diperlukan pada tahun lepas.
Harap kekal selamat dan berbaik sangka antara satu sama lain. Kuat sendiri, lebih kuat bersama.
Kristian